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Preneurs eud' Crânes Compétences
Compétences de Héros Maître des Runes
Compétences de Héros Maître des Runes
Actions [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Rune du Foyer et de la Maison
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_hearth_&_home)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_hearth_&_home)
Rancune Ancestrale
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Corruption vampirique [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
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Rune d'Écran
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_shielding)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_shielding)
Rune du Serment et d'Acier
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_oath_&_steel)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_oath_&_steel)
Déterminé
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Rune de Robustesse
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Dreng Rhunki
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_dreng_rhunki)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_dreng_rhunki)
Rune de la Négation
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_negation)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_negation)
Atténuation
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_damping)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_damping)
Implacable
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Rune d'Entêtement
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_stalwart_rune)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_stalwart_rune)
Battre les runes
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(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_strike_the_runes)
Rune de Grimnir
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Rune Gardienne
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_warding)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_warding)
Feu de la forge
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_forgefire)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_forgefire)
Rune des Ancêtres
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_ancestor_rune)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_ancestor_rune)
Rune de la Colère et de la Ruine
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_wrath_&_ruin)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_wrath_&_ruin)
Rune de Préservation
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_preservation)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_preservation)
Rune de Frappe
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_striking)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_striking)
Rune Majeure de Valaya
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_valaya)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_valaya)
Rune Majeure d'Immolation
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_immolation)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_immolation)
Rune de Force
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_might)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_might)
Rune d'Anti-magie
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_spellbreaking)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_spellbreaking)
Rune de Parade
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_parrying)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_parrying)
Rune Majeure Brisante
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_breaking)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_breaking)
Rune de Fureur
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_fury)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_fury)
Compétences de Héros Maître des Runes (Background Skills)
Aveugle
(wh_main_skill_innate_all_blind)
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Barbant
(wh_main_skill_innate_all_boring)
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Indécis
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Magnanime
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Bras mutilé
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Jambe mutilée
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Mélancolique
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Flegmatique
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Optimiste
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Cicatrice défigurante
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Cicatrice distinctive
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Sournois
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Colérique
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Imbécile
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Aucun compromis
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Malhabile
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Déformé
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Facilement dupé
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Facilement distrait
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Facilement coincé
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Honorable
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Intelligent
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Compétences de Héros Maître des Runes (28) | |||||
---|---|---|---|---|---|
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
1 |
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions) Actions [HIDDEN] |
1 |
Action : [[col:yellow]]Implanter le Héros (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Corruption (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Encourager la population (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Attaquer les unités (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Décourager la population (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Assaut de la Garnison (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Prier (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Démoraliser l'armée (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Inhiber (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Endommager le bâtiment (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Se mettre au travail (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Sabotage (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Rétameur (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Endommager les murs (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Sceau runique (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Bloquer la magie (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Protection runique (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Endommager la colonie (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Exploration (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Bloquer l'armée (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Infiltrer (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Endommager les murs (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Planification (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Assaut de l'unité (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Interférence magique (character_to_character_own) Action : [[col:yellow]]Endommager le bâtiment (character_to_character_own) |
||
2 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_hearth_&_home) Rune du Foyer et de la Maison Invoquer la Rune du Foyer et de la Maison stimule la fierté d'un Nain pour son Bastion, son Clan et ses ancêtres. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Effet de l'aura du personnage sur le commandement : +5 (character_to_character_own) |
||
3 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge) Rancune Ancestrale Tous les Nains méprisent les Peaux-Vertes, car les Urki et les Grobi sont les principaux coupables du Temps du Malheur. |
1 | 3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Puissance des armes : +3% en combat contre les tribus de Peaux-Vertes (character_to_character_own) |
|
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Puissance des armes : +8% en combat contre les tribus de Peaux-Vertes (character_to_character_own) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Puissance des armes : +15% en combat contre les tribus de Peaux-Vertes (character_to_character_own) |
||||
4 |
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption) Corruption vampirique [HIDDEN] |
1 |
[HIDDEN] Corruption due à la présence de personnage : +2 (character_to_character_own) |
||
5 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_shielding) Rune d'Écran Invoquer la Rune d'Écran, une marque arcanique inscrite à l'origine dans la Guerre de la Vengeance, apporte une grande protection. |
1 |
Action [[col:yellow]]Sceau runique : Chances de succès du Héros ennemi [[img:icon_hero]][[/img]] modifiées d'encore -10% Déploiement : votre province Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
6 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_oath_&_steel) Rune du Serment et d'Acier |
1 |
Capacité : Rune du Serment et d'Acier (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
7 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute) Déterminé Les Nains sont déterminés. Une fois qu'ils se fixent sur un ennemi à l'assaut, ils mettent toutes leurs forces derrière le coup initial. |
1 | 6 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Bonus de charge : +2 (character_to_character_own) |
|
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Bonus de charge : +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Bonus de charge : +9 (character_to_character_own) |
||||
8 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_fortitude) Rune de Robustesse Invoquer la Rune de Robustesse donne une conscience de base à l'armure qui va réagir face aux attaques ennemies. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) {{tr:public_order}} : +1 (province locale) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) {{tr:public_order}} : +2 (province locale) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) {{tr:public_order}} : +3 (province locale) |
||||
9 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_dreng_rhunki) Dreng Rhunki Les connaissances de ce Maître des Runes ne se limitent pas aux arts traditionnels, ce sont des runes plus sombres et mortelles qui sont rarement utilisées. |
1 |
Action [[col:yellow]]Assassiner : +7% de chances de tuer la cible Cible : tout personnage étranger Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
10 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_negation) Rune de la Négation |
1 |
Capacité : Rune de la Négation (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
11 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_damping) Atténuation La résistance naturelle des Nains à la magie est amplifiée pour affaiblir les Vents de Magie. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Réserve de puissance des Vents de Magie ennemis : -2 (région locale) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Réserve de puissance des Vents de Magie ennemis : -5 (région locale) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Réserve de puissance des Vents de Magie ennemis : -9 (région locale) |
||||
12 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless) Implacable Les Nains ne sont pas rapides, mais ils sont résistants et toujours en déplacement malgré les dangers rencontrés. |
1 | 10 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Vitesse : +3% (character_to_character_own) |
|
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Vitesse : +8% (character_to_character_own) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Vitesse : +15% (character_to_character_own) |
||||
13 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_stalwart_rune) Rune d'Entêtement Une rune placée dans ce domaine radie d'énergie positive et de la bienveillance des ancêtres. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Croissance : +8 (province locale) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Croissance : +20 (province locale) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Croissance : +36 (province locale) |
||||
14 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_strike_the_runes) Battre les runes Un Maître des Runes peut « battre les runes », ce qui veut dire les conserver ardentes et refuser de les laisser refroidir. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Temps de repos : -3% pour les compétences de Rune (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]]) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Temps de repos : -8% pour les compétences de Rune (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]]) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Temps de repos : -15% pour les compétences de Rune (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]]) |
||||
15 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir) Rune de Grimnir Le courage sans faille du guerrier dieu, mené pour soutenir les réserves naines. |
1 | 7 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Résistance aux projectiles : 10% (character_to_character_own) |
|
16 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_warding) Rune Gardienne La Rune Gardienne est une rune puissante sous laquelle Valaya protège cette région de l'influence des ténèbres. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Réduction de la corruption vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] et chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] : +1 (province locale) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Réduction de la corruption vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] et chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] : +2 (province locale) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Réduction de la corruption vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] et chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] : +3 (province locale) |
||||
17 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_forgefire) Feu de la forge |
1 |
Capacité passive : Feu de la forge (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
18 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_ancestor_rune) Rune des Ancêtres Les Runes des Ancêtres sont difficiles à façonner, mais une fois placées, elles révèlent des éléments clés aux royaumes nains. |
1 |
Action [[col:yellow]]Protection runique : Corruption chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] et vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] réduites d'encore 1 Déploiement : province étrangère Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
2 |
Action [[col:yellow]]Protection runique : Corruption chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] et vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] réduites d'encore 3 Déploiement : province étrangère Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Action [[col:yellow]]Protection runique : Corruption chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] et vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] réduites d'encore 6 Déploiement : province étrangère Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
19 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_wrath_&_ruin) Rune de la Colère et de la Ruine |
1 |
Capacité : Rune de la Colère et de la Ruine (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
20 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_preservation) Rune de Préservation Invoquer la Rune de Préservation permet à certains Nains de rester en bonne santé et vigoureux. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Temps de récupération des blessures : -1 (character_to_character_own) |
||
21 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_striking) Rune de Frappe |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Accorde la rune : [[col:yellow]]Rune de Frappe (character_to_character_own) |
||
22 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_valaya) Rune Majeure de Valaya Une ancienne rune inventée par Valaya elle-même pour drainer les vents de magie de l'ennemi. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Réserve de puissance des Vents de Magie ennemis : -2 (région locale) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Réserve de puissance des Vents de Magie ennemis : -5 (région locale) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Réserve de puissance des Vents de Magie ennemis : -9 (région locale) |
||||
23 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_immolation) Rune Majeure d'Immolation Invoquer une Rune Majeure d'Immolation apporte destruction totale sur sa cible, il ne faut pas l'utiliser à la légère. |
1 |
Action [[col:yellow]]Endommager la colonie : 5% de dégâts causés supplémentaires Cible : colonie étrangère Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
2 |
Action [[col:yellow]]Endommager la colonie : 15% de dégâts causés supplémentaires Cible : colonie étrangère Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Action [[col:yellow]]Endommager la colonie : 30% de dégâts causés supplémentaires Cible : colonie étrangère Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
24 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_might) Rune de Force |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Accorde la rune : [[col:yellow]]Rune de Force (character_to_character_own) |
||
25 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_spellbreaking) Rune d'Anti-magie On dit que Grungni et Valaya travaillèrent ensemble pour former cette puissante rune anti-magie. |
1 |
Action : [[col:yellow]]Connaissances Cible : votre armée Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
2 |
Action : [[col:yellow]]Connaissances Cible : votre armée Action [[col:yellow]]Connaissances : Chances de succès du Héros ennemi [[img:icon_hero]][[/img]] modifiées d'encore -5% Cible : votre armée Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Action : [[col:yellow]]Connaissances Cible : votre armée Action [[col:yellow]]Connaissances : Chances de succès du Héros ennemi [[img:icon_hero]][[/img]] modifiées d'encore -10% Cible : votre armée Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
26 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_parrying) Rune de Parade |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Accorde la rune : [[col:yellow]]Rune de Parade (character_to_character_own) |
||
27 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_breaking) Rune Majeure Brisante La Rune Majeure Brisante peut être une malédiction comme une bénédiction, selon la direction dans laquelle souffle le vent sur le champ de bataille. |
1 |
Action [[col:yellow]]Bloquer la magie : La réserve de puissance des Vents de Magie est modifiée d'encore -2 Cible : armée étrangère Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
2 |
Action [[col:yellow]]Bloquer la magie : La réserve de puissance des Vents de Magie est modifiée d'encore -5 Cible : armée étrangère Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Action [[col:yellow]]Bloquer la magie : La réserve de puissance des Vents de Magie est modifiée d'encore -9 Cible : armée étrangère Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
28 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_fury) Rune de Fureur |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Accorde la rune : [[col:yellow]]Rune de Fureur (character_to_character_own) |
||
Compétences de Héros Maître des Runes (22) (Background Skills) | |||||
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
29 |
(wh_main_skill_innate_all_blind) Aveugle Malgré la cécité, les sens restent en alerte. |
1 |
Attaque en mêlée : +3 (general_to_character_own) Défense en mêlée : -3 (general_to_character_own) |
||
30 |
(wh_main_skill_innate_all_boring) Barbant « Un autre discours ? D'accord... mais faut-il vraiment qu'il soit si... longuet ? » |
1 |
Portée de déplacement de campagne : -5% (character_to_character_own) Revenu généré par tous les bâtiments : +5% (province locale) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
31 |
(wh_main_skill_innate_all_irresolute) Indécis « Être paralysé par l'indécision donne un avantage à l'ennemi. » |
1 |
Portée de déplacement de campagne : +5% (character_to_character_own) Coût de construction : +4% pour tous les bâtiments (région locale) |
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32 |
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous) Magnanime « Cette victoire n'est pas que la mienne, la gloire nous revient à tous. » |
1 |
Revenu généré par tous les bâtiments : +5% (région locale) |
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33 |
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm) Bras mutilé « Celui-là n'a pas de bras, monsieur. » |
1 |
Attaque en mêlée : -6 (character_to_character_own) Défense en mêlée : +3 (Armée du Seigneur [[img:icon_general]][[/img]]) |
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34 |
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg) Jambe mutilée « Non, il n'est pas saoul, c'est un cul-de-jatte. » |
1 |
Vitesse : -15% (character_to_character_own) Commandement : +3 (Armée du Seigneur [[img:icon_general]][[/img]]) |
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35 |
(wh_main_skill_innate_all_melancholic) Mélancolique « Pourquoi êtes-vous si triste ? N'êtes-vous pas un roi, un empereur... un champion ? » |
1 |
Auto-défense du Héros : -5% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own) {{tr:public_order}} : -1 (province locale ennemie) |
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36 |
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic) Flegmatique Une présence apaisante peut rassurer... mais aussi troubler. |
1 |
Champ de vision de la campagne : +5% (character_to_character_own) {{tr:public_order}} : +1 (province locale) |
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37 |
(wh_main_skill_innate_all_sanguine) Optimiste Un air confiant motivera vos troupes. |
1 |
Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -3% (character_to_character_own) Attaque en mêlée : +5 (character_to_character_own) |
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38 |
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring) Cicatrice défigurante Impossible d'oublier une cicatrice aussi disgracieuse. |
1 |
Commandement ennemi : -3 (région locale) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
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39 |
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing) Cicatrice distinctive Clairement, un vétéran qui a accompli un acte héroïque. |
1 |
Commandement ennemi : -2 (région locale) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
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40 |
(wh_main_skill_innate_all_sneaky) Sournois Ils se faufilent, ils rôdent, ils pistent, et sont tapis dans l'ombre : sournois par nature. |
1 |
Chances de succès de l'action du Héros : +5% (character_to_character_own) |
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41 |
(wh_main_skill_innate_all_choleric) Colérique Est-ce que la rage brûlante de Khorne l'anime ? |
1 |
Attaque en mêlée : +5 (character_to_character_own) |
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42 |
(wh_main_skill_innate_all_stupid) Imbécile Aussi intelligent qu'un Troll d'Eau. |
1 |
Bonus de charge : +10% (character_to_character_own) |
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43 |
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising) Aucun compromis Certains disent que c'est décisif, mais ne faire aucun compromis est autant une faiblesse qu'une qualité. |
1 |
Auto-défense du Héros : +10% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own) |
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44 |
(wh_main_skill_innate_all_clumsy) Malhabile Mêmes saouls, certains Ogres sont plus agiles que celui-là. |
1 |
Puissance des armes : +10% (character_to_character_own) |
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45 |
(wh_main_skill_innate_all_deformed) Déformé Déformé de naissance ou par les Puissances de la Ruine, et pourtant plein d'honneur. |
1 |
Commandement ennemi : -2 (région locale) |
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46 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived) Facilement dupé « Tzeentch va bien s'amuser avec toi, pantin ! » |
1 |
Chances de succès de l'action du Héros ennemi : +2% (character_to_character_own) |
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47 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted) Facilement distrait « Regardez ! Là-bas ! Un Snotling qui montre son cul ! » |
1 |
Portée de déplacement de campagne : -7% (character_to_character_own) Commandement : +2 (character_to_character_own) |
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48 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped) Facilement coincé C'est facile de piéger un imbécile... et c'est encore plus facile de piéger un roi. |
1 |
Chances de succès de l'action du Héros ennemi : +3% (character_to_character_own) |
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49 |
(wh_main_skill_innate_all_honourable) Honorable L'honneur, c'est la vie ! |
1 |
Commandement : +10 (character_to_character_own) |
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50 |
(wh_main_skill_innate_all_intelligent) Intelligent En ces temps de sang et de combats, l'intellect est un don sous-estimé. |
1 |
Auto-défense du Héros : +5% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own) Chances de défense en embuscade : +10% (Armée du Seigneur [[img:icon_general]][[/img]]) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
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