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Waaagh! der Rotzähne Fähigkeiten
Heldenfähigkeiten: Meistertechnikus
Heldenfähigkeiten: Meistertechnikus
Aktionen [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Einheitlicher Feuerdrill
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
Erbfeindschaft
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Passive Korruption [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Werksmeister
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
Anforderung
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
Resolut
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Prospektor
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
Tödliche Vorrichtung
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
Extrapulver
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
Technische Verbesserungen
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
Erbarmungslos
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Saboteur
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
Triangulierung
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
Rune des Grimnir
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Karak-Blut
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
Meisterballistiker
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
Schadenskontrolle
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
Ballistische Kalibrierung
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
Robust
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
Aufseher
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
Zeit & Bewegung
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
Logistiker
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
Abwehrführer
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
Störer
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
Ballistischer Ausbilder
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
Unterminierer
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
Sappeur
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)
Heldenfähigkeiten: Meistertechnikus (Background Skills)
Blind
(wh_main_skill_innate_all_blind)
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Langweilig
(wh_main_skill_innate_all_boring)
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Unentschlossen
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Großmütig
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Verstümmelter Arm
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Verstümmeltes Bein
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melancholisch
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Träge
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Heiter
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Entstellende Narbe
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Markante Narbe
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Heimtückisch
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Cholerisch
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Dumm
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Kompromisslos
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Tollpatschig
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Unförmig
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Leicht zu täuschen
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Leicht abgelenkt
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Leicht reinzulegen
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Ehrenhaft
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Intelligent
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Heldenfähigkeiten: Meistertechnikus (28) | |||||
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No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
1 |
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions) Aktionen [HIDDEN] |
1 |
Aktion: [[col:yellow]]Held hinzufügen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]Korruption (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Bevölkerung inspirieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Einheiten angreifen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Bevölkerung entmutigen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Garnison angreifen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Beten (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Armee demoralisieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Blockieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Gebäude beschädigen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Zupacken (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Sabotage (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Tüftler (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Mauern beschädigen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Runensiegel (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Magie blockieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Runenschutz (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Siedlung beschädigen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Auskundschaften (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Armee blockieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Infiltrieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Mauern beschädigen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Planung (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Einheit angreifen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Magiestörung (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Gebäude beschädigen (character_to_character_own) |
||
2 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill) Einheitlicher Feuerdrill Ein Meistertechnikus weiß alles über Feuerraten, Schussfelder und optimale Verhältnisse zwischen allen möglichen Faktoren. Sein Wissen dient der Verbesserung der Waffenwirksamkeit. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Reduktion der Nachladezeit: +8% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) Reduktion der Nachladezeit: +8% für Geschossinfanterie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) |
||
3 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge) Erbfeindschaft Alle Zwerge verabscheuen Grünhäute für die Untaten der Urks und Grobi während der Zeit der Trauer. |
1 | 3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Waffenstärke: +3% beim Kampf gegen Grünhautstämme (character_to_character_own) |
|
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Waffenstärke: +8% beim Kampf gegen Grünhautstämme (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Waffenstärke: +15% beim Kampf gegen Grünhautstämme (character_to_character_own) |
||||
4 |
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption) Passive Korruption [HIDDEN] |
1 |
[HIDDEN] Korruption durch Charakteranwesenheit: +2 (character_to_character_own) |
||
5 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works) Werksmeister Ein Technikus der Dawi kann mit den richtigen Materialien alles bauen, was er will - vorausgesetzt der Preis stimmt. |
1 |
Aktion [[col:yellow]]Zupacken: Baukosten zusätzlich um -10% geändert Aufstellen: Eigene Provinz not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
6 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition) Anforderung Wenn ein Meistertechnikus etwas will, bekommt er es auch. Quartiermeister können einem anspruchsvollen Gildentechnikus nur in den seltensten Fällen eine Bitte abschlagen. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Munition: +3% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) Munition: +3% für Geschossinfanterie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Munition: +7% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) Munition: +7% für Geschossinfanterie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Munition: +12% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) Munition: +12% für Geschossinfanterie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) |
||||
7 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute) Resolut Zwerge sind entschlossene Krieger - wenn sie einmal auf einen Feind losstürmen, führen sie den ersten Schlag mit aller Kraft aus. |
1 | 6 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Angriffsbonus: +2 (character_to_character_own) |
|
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Angriffsbonus: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Angriffsbonus: +9 (character_to_character_own) |
||||
8 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector) Prospektor Dank Vermessungsgeräten kennt dieser Zwerg die besten Orte, um nach Erzgängen zu suchen. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Zusätzliche handelbare Ressourcen produziert: +2% (fraktionsweit) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Zusätzliche handelbare Ressourcen produziert: +5% (fraktionsweit) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Zusätzliche handelbare Ressourcen produziert: +9% (fraktionsweit) |
||||
9 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions) Tödliche Vorrichtung Die richtig tödlichen Gerätschaften werden nicht im Einflussbereich der Technikusgilde eingesetzt - es gehört sich einfach nicht. |
1 |
Aktion [[col:yellow]]Attentat: zusätzliche +8% Chance, das Ziel zu töten Ziel: Beliebiger fremder Charakter not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
10 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder) Extrapulver |
1 |
Passive Fähigkeit: „Extrapulver“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
11 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements) Technische Verbesserungen Technikusse tüfteln gern und bezeichnen ihre Änderungen als „Optimierungen“. Die meisten Modifikationen wirken sich tatsächlich positiv auf das jeweilige Gerät aus. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Rüstung: +3 (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Rüstung: +8 (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Rüstung: +15 (character_to_character_own) |
||||
12 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless) Erbarmungslos Zwerge sind zwar nicht schnell, marschieren aber unbeirrt weiter, komme was da wolle. |
1 | 10 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Geschwindigkeit: +3% (character_to_character_own) |
|
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Geschwindigkeit: +8% (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Geschwindigkeit: +15% (character_to_character_own) |
||||
13 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur) Saboteur Ein Technikus beherrscht die Kunst des Kaputtmachens perfekt und weiß stets, wie man funktionierende Geräte sabotiert. |
1 |
Aktion [[col:yellow]]Tüftler: Munition zusätzlich um -5% geändert Aufstellen: Fremde Provinz not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
Aktion [[col:yellow]]Tüftler: Munition zusätzlich um -10% geändert Aufstellen: Fremde Provinz not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Aktion [[col:yellow]]Tüftler: Munition zusätzlich um -15% geändert Aufstellen: Fremde Provinz not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
14 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation) Triangulierung Die Technikusse der Zwerge verwenden Zahlenlehre, um Flugbahnen und optimale Geschossbögen für ihre tödlichen Kriegsmaschinen zu berechnen. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Geschossschaden: +3% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) Geschossschaden: +3% für Geschossinfanterie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Geschossschaden: +7% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) Geschossschaden: +7% für Geschossinfanterie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Geschossschaden: +12% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) Geschossschaden: +12% für Geschossinfanterie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) |
||||
15 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir) Rune des Grimnir Der unendliche Mut des Kriegsgottes, wohl geleitet, die Reserven dieses Dawi zu verstärken. |
1 | 7 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Geschossresistenz: 10% (character_to_character_own) |
|
16 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood) Karak-Blut Geboren und ausgebildet in einer Zwergenfeste, hart und rein wie ein Stein in den Tiefen. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +1 (lokale Provinz) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +2 (lokale Provinz) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +3 (lokale Provinz) |
||||
17 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye) Meisterballistiker Ein Meisterballistiker ist ein Technikus oder Musketenschütze, der in der Lage ist, aus fünfhundert Zwergenschritten Distanz ein Ziel zu treffen. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Reichweite: +3% (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Reichweite: +8% (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Reichweite: +15% (character_to_character_own) |
||||
18 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control) Schadenskontrolle „Es schwächelt, schickt die Technikusse!“ |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Belagerungszeit: +1 (lokale Region) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Belagerungszeit: +2 (lokale Region) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Belagerungszeit: +3 (lokale Region) |
||||
19 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration) Ballistische Kalibrierung |
1 |
Fähigkeit: „Ballistische Kalibrierung“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
20 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy) Robust „Es braucht schon mehr als das, um mich zu erledigen, Junge.“ |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Wundenheilzeit: -1 (character_to_character_own) |
||
21 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer) Aufseher Jene Technikusse, die unter Tage leben, verstehen viel von der Kriegsführung in unterirdischen Gewölben und Tunneln. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Auragröße: +10% (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Auragröße: +20% (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Auragröße: +40% (character_to_character_own) |
||||
22 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion) Zeit & Bewegung „Wenn man so schwingt und den Scheitelpunkt der Parabel nutzt, reduziert man den Widerstand und erhöht die Krafteinwirkung.“ |
1 |
Kosten der Heldenaktionen: -3% (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
Kosten der Heldenaktionen: -8% (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Kosten der Heldenaktionen: -15% (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
23 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer) Logistiker Meistertechnikusse streben ständig nach Optimierungen und besserer Effizienz, vor allem in Sachen Logistik. |
1 |
Aktion: [[col:yellow]]Schwere Arbeit Ziel: Eigene Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
Aktion: [[col:yellow]]Schwere Arbeit Ziel: Eigene Armee Aktion [[col:yellow]]Schwere Arbeit: Bewegungsreichweite zusätzlich um 5% erhöht Ziel: Eigene Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Aktion: [[col:yellow]]Schwere Arbeit Ziel: Eigene Armee Aktion [[col:yellow]]Schwere Arbeit: Bewegungsreichweite zusätzlich um 10% erhöht Ziel: Eigene Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
24 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator) Abwehrführer Meistertechnikusse, die mit Verteidigungsformationen vertraut sind, können bei Belagerungen aus jahrhundertealter Erfahrung schöpfen. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Reduktion der Nachladezeit: +3% für Türme in Belagerungsschlachten ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Reduktion der Nachladezeit: +8% für Türme in Belagerungsschlachten ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Reduktion der Nachladezeit: +15% für Türme in Belagerungsschlachten ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) |
||||
25 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder) Störer Technikusse auf Kampagne verwirren den Feind gern, indem sie seine Ausrüstung und Ressourcen sabotieren oder stehlen. |
1 |
Aktion [[col:yellow]]Sabotage: Bewegungsreichweite zusätzlich um -3% geändert Ziel: Fremde Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
Aktion [[col:yellow]]Sabotage: Bewegungsreichweite zusätzlich um -8% geändert Ziel: Fremde Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Aktion [[col:yellow]]Sabotage: Bewegungsreichweite zusätzlich um -15% geändert Ziel: Fremde Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
26 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor) Ballistischer Ausbilder Jene Technikusse, die sich mit Ballistik auskennen, wissen, wie man die Reichweite von Waffen erhöht. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Reichweite: +2% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Reichweite: +5% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Reichweite: +9% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) |
||||
27 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer) Unterminierer Eine Mauer ist nur so gut wie ihr Fundament. Zwergentechnikusse können mit relativer Leichtigkeit jede Mauer untergraben. |
1 |
Aktion [[col:yellow]]Mauern beschädigen: 1 zusätzliche Mauer/n durchbrochen Ziel: Fremde Siedlung not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
Aktion [[col:yellow]]Mauern beschädigen: 2 zusätzliche Mauer/n durchbrochen Ziel: Fremde Siedlung not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Aktion [[col:yellow]]Mauern beschädigen: 3 zusätzliche Mauer/n durchbrochen Ziel: Fremde Siedlung not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
28 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper) Sappeur Ein Sappeur ist ein Experte im Besiegen verschanzter Feinde. Ruckzuck bringt er Artillerie in die beste Angriffsposition. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Geschwindigkeit: +3% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) Geschwindigkeit: +3% für Geschossinfanterie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) |
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2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Geschwindigkeit: +8% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) Geschwindigkeit: +8% für Geschossinfanterie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) |
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3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Geschwindigkeit: +15% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) Geschwindigkeit: +15% für Geschossinfanterie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) |
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Heldenfähigkeiten: Meistertechnikus (22) (Background Skills) | |||||
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
29 |
(wh_main_skill_innate_all_blind) Blind Die Augen sehen nicht, doch die anderen Sinne tun ihre Arbeit. |
1 |
Nahkampfangriff: +3 (general_to_character_own) Nahkampfabwehr: -3 (general_to_character_own) |
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30 |
(wh_main_skill_innate_all_boring) Langweilig „Noch eine Ansprache? Sei’s drum... doch muss sie so... ausführlich sein?“ |
1 |
Bewegungsreichweite auf Kampagne: -5% (character_to_character_own) Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (lokale Provinz) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
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31 |
(wh_main_skill_innate_all_irresolute) Unentschlossen „Wer von Unentschlossenheit gelähmt ist, schenkt seinem Feind einen Vorteil." |
1 |
Bewegungsreichweite auf Kampagne: +5% (character_to_character_own) Baukosten: +4% für alle Gebäude (lokale Region) |
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32 |
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous) Großmütig „Dieser Sieg ist nicht mein alleiniges Verdienst. Wir alle haben Anteil an dem Ruhm.“ |
1 |
Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (lokale Region) |
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33 |
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm) Verstümmelter Arm „Da fehlen die Arme, Herr.“ |
1 |
Nahkampfangriff: -6 (character_to_character_own) Nahkampfabwehr: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten) |
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34 |
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg) Verstümmeltes Bein „Nein, nicht betrunken, da fehlen nur die Beine.“ |
1 |
Geschwindigkeit: -15% (character_to_character_own) Führerschaft: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten) |
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35 |
(wh_main_skill_innate_all_melancholic) Melancholisch „Warum so verzweifelt? Seid Ihr denn kein König, kein Imperator, kein Streiter?“ |
1 |
Heldenselbstverteidigung: -5% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: -1 (lokale feindliche Provinz) |
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36 |
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic) Träge Eine beschwichtigende Präsenz kann einer helfenden Hand gleichkommen… aber auch Besorgnis erregen. |
1 |
Kampagnensichtfeld: +5% (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: +1 (lokale Provinz) |
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37 |
(wh_main_skill_innate_all_sanguine) Heiter Gebt Ihr Euch selbstsicher, werden Eure Anhänger Euch vertrauen. |
1 |
Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -3% (character_to_character_own) Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own) |
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38 |
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring) Entstellende Narbe Eine solche üble Narbe ist unvergesslich. |
1 |
Feindliche Führerschaft: -3 (lokale Region) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
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39 |
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing) Markante Narbe Ein Veteran, der einst Großes geleistet hat. |
1 |
Feindliche Führerschaft: -2 (lokale Region) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
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40 |
(wh_main_skill_innate_all_sneaky) Heimtückisch Lauern und schleichen oder beobachten und verfolgen - jene haben ein arglistiges Wesen. |
1 |
Erfolgschance der Heldenaktion: +5% (character_to_character_own) |
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41 |
(wh_main_skill_innate_all_choleric) Cholerisch Brennt in diesem Wesen ein Zorn, so heiß wie der des Khorne? |
1 |
Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own) |
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42 |
(wh_main_skill_innate_all_stupid) Dumm Hat den Intellekt eines Flusstrolls. |
1 |
Angriffsbonus: +10% (character_to_character_own) |
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43 |
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising) Kompromisslos Unnachgiebigkeit wird von manchen als Entschlossenheit missverstanden, doch sie kann sowohl eine Stärke als auch eine Schwäche sein. |
1 |
Heldenselbstverteidigung: +10% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own) |
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44 |
(wh_main_skill_innate_all_clumsy) Tollpatschig Selbst betrunkene Oger sind trittsicherer als diese Kreatur. |
1 |
Waffenstärke: +10% (character_to_character_own) |
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45 |
(wh_main_skill_innate_all_deformed) Unförmig Ob bei Geburt missgestaltet oder von den Mächten der Verderbnis erschaffen - der Kerker des Fleisches ist nicht ehrlos. |
1 |
Feindliche Führerschaft: -2 (lokale Region) |
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46 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived) Leicht zu täuschen „Tzeentch wird seinen Spaß mit dir haben, Marionette!“ |
1 |
Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: +2% (character_to_character_own) |
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47 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted) Leicht abgelenkt „Seht! Da drüben - ein Snotling, der seinen Hintern zeigt!“ |
1 |
Bewegungsreichweite auf Kampagne: -7% (character_to_character_own) Führerschaft: +2 (character_to_character_own) |
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48 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped) Leicht reinzulegen Einen Narren zu foppen ist einfach. Einen König zu foppen... vielleicht sogar noch einfacher. |
1 |
Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: +3% (character_to_character_own) |
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49 |
(wh_main_skill_innate_all_honourable) Ehrenhaft Ehre ist alles! |
1 |
Führerschaft: +10 (character_to_character_own) |
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50 |
(wh_main_skill_innate_all_intelligent) Intelligent In dieser Zeit des Blutes und der Schlachten ist der Intellekt ein unterschätztes Geschenk. |
1 |
Heldenselbstverteidigung: +5% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own) Chance auf Abwehr eines Hinterhalts: +10% ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
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