Left Panel
Ana Sayfa / Total War: WARHAMMER / Çarpık Ay Asi Çoccugları / Yetenekler / Vampir (Gölge) Yetenekleri
Çarpık Ay Asi Çoccugları Yetenekler
Vampir (Gölge) Yetenekleri
Vampir (Gölge) Yetenekleri
Genişlemeci
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_expansionist)
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_expansionist)
Donatılmış Kâbus
(wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_barded_nightmare)
(wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_barded_nightmare)
Eylemler [GİZLİ]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Melkoth'un Gizemli Miazması
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma)
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma)
Muhafaza
(wh_main_skill_all_dignitary_self_safeguard)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_safeguard)
Pasif Yozlaşma [GİZLİ]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Muhalif
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_dissenter)
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_dissenter)
Cehennematı
(wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_hellsteed)
(wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_hellsteed)
Duman ve Aynalar
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_smoke_and_mirrors)
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_smoke_and_mirrors)
Tutkulu
(wh_main_skill_all_dignitary_self_impassioned)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_impassioned)
Kara Rahmet
(wh_main_skill_vmp_dignitary_self_dark_benediction)
(wh_main_skill_vmp_dignitary_self_dark_benediction)
Suçlayan
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_accuser)
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_accuser)
Arkana Oluğu
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
Gizemlendiren Miazma [GİZLİ]
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma_dummy)
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma_dummy)
Yenileyici
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_restorer)
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_restorer)
Açlık
(wh_main_skill_vmp_dignitary_unique_the_hunger)
(wh_main_skill_vmp_dignitary_unique_the_hunger)
Zayıf Düşüren Düşman
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_enfeebling_foe)
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_enfeebling_foe)
Gözü Dönmüş
(wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
Nüfuzlu
(wh_main_skill_vmp_dignitary_campaign_influential)
(wh_main_skill_vmp_dignitary_campaign_influential)
Mezar Tılsımı
(wh_main_skill_vmp_all_unique_grave_ward)
(wh_main_skill_vmp_all_unique_grave_ward)
Soldurma
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_the_withering)
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_the_withering)
Kanaat
(wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
Tabya
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_bastion)
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_bastion)
Gölgesel Sarkaç
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_penumbral_pendulum)
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_penumbral_pendulum)
Kâhinlik
(wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
Dirençli
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_hardy)
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_hardy)
Kaçınma
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Ölümsüz İrade
(wh_main_skill_vmp_dignitary_self_immortal_will)
(wh_main_skill_vmp_dignitary_self_immortal_will)
İkmalci
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_replenisher)
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_replenisher)
Topraklama
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Azamet
(wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity_2)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity_2)
Zayıflatıcı
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_debilitator)
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_debilitator)
Güç Çekme
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Alamet
(wh_main_skill_all_dignitary_self_augury)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_augury)
Karşı Gelinemez
(wh_main_skill_all_dignitary_self_inviolable_2)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_inviolable_2)
Çapulcu
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_despoiler)
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_despoiler)
Gölge Çukuru
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_pit_of_shades)
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_pit_of_shades)
Coşku
(wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
Tedarikçi
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_provider)
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_provider)
Okkam'ın Keskin Aklı
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_okkams_mindrazor)
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_okkams_mindrazor)
Vampir (Gölge) Yetenekleri (Background Skills)
Sıkıcı
(wh_main_skill_innate_all_boring)
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Kararsız
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Yüce Gönüllü
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Kolu Sakat
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Bacağı Sakat
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melankolik
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Ağırkanlı
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
İyimser
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Çirkin Yara İzi
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Fark Edilen Yara İzi
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Sinsi
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Çabuk Sinirlenen
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Ahmak
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Uzlaşmaz
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Hödük
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Çirkin
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Kolayca Aldanan
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Kolayca Dikkati Dağılan
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Kolayca Tuzağa Düşen
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Şerefli
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Zeki
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Vampir (Gölge) Yetenekleri (40) | |||||
---|---|---|---|---|---|
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
1 |
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_expansionist) Genişlemeci Herkes kulak kesilecek; zira haberler ya vahim ya da muhteşem olacak. |
1 |
[[col:yellow]]Dua Et eylemi: Büyüme, ek olarak 30 artar Mevzilen: Kendi eyaletin not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
(wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_barded_nightmare) Donatılmış Kâbus Kâbuslar sıklıkla ağır zırhlarla örtülür veya ince zincir zırhlarla süslenir. |
1 | 8 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Binek: Donatılmış Kabus (character_to_character_own) |
|
3 |
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions) Eylemler [GİZLİ] |
1 |
Eylem: [[col:yellow]]Kahraman Yerleştir (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Yozlaşma (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Halka İlham Ver (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Birimlere Saldır (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Halkın Cesaretini Kır (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Garnizona Saldır (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Dua Et (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Ordunun Moralini Boz (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Engelle (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Binaya Hasar Ver (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]İşe Koyul (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Sabotaj (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Tamir Et (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Surlara Hasar Ver (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Rünsel Mühür (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Büyüyü Önle (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Rünsel Koruma (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Yerleşime Hasar Ver (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Keşfe Çık (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Ordunun Önünü Kes (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]İçeri Sız (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Surlara Hasar Ver (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Planlama (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Birime Saldır (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Büyü Müdahalesi (character_to_character_own) Eylem: [[col:yellow]]Binaya Hasar Ver (character_to_character_own) |
||
4 |
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma) Melkoth'un Gizemli Miazması Büyü yapan, düşmanları hissizleştirip aldatan, tökezleyip sendelemelerine sebep olan zihin karıştırıcı bir sis oluşturur. |
1 |
Soğuma: "Melkoth'un Gizemli Miazması" için %-50 (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
5 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_safeguard) Muhafaza Bu varlığın zırhını bükmek ya da kırmak kolay değildir. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Zırh: +6 (character_to_character_own) |
||
6 |
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption) Pasif Yozlaşma [GİZLİ] |
1 |
[HIDDEN] Karakter varlığından yozlaşma: +2 (character_to_character_own) |
||
7 |
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_dissenter) Muhalif Düşman topraklarına mevzilendiğinde, bu varlık ihtilafa yol açabilir. |
1 |
[[col:yellow]]Engelle eylemi: Büyüme, ek olarak -15 değerinde etkilenir Mevzilen: Yabancı eyalet not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
[[col:yellow]]Engelle eylemi: Büyüme, ek olarak -38 değerinde etkilenir Mevzilen: Yabancı eyalet not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
[[col:yellow]]Engelle eylemi: Büyüme, ek olarak -68 değerinde etkilenir Mevzilen: Yabancı eyalet not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
8 |
(wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_hellsteed) Cehennematı Cehennematları yırtıcıdır. Canavarların dizginini eline alan Vampirler, bu vahşi yaratıkların isteklerine gem vurmanın hazzına varır. |
1 | 16 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Binek: Cehennematı (character_to_character_own) |
|
9 |
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_smoke_and_mirrors) Duman ve Aynalar Çağrılmış bir gölge, en az gerçeği kadar fark edilmezdir. Gölge Büyücüsü, "gizleme" sanatlarında usta bir erkek ya da kadındır. |
1 |
Pasif yetenek: "Duman & Aynalar" (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
10 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_impassioned) Tutkulu Kesin bir inançtan başka bir şey yok. Bununla asla uzlaşılamaz. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Yakın dövüş savunması: +2 (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Yakın dövüş savunması: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Yakın dövüş savunması: +9 (character_to_character_own) |
||||
11 |
(wh_main_skill_vmp_dignitary_self_dark_benediction) Kara Rahmet |
1 |
Pasif yetenek: “Kara Rahmet” (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
12 |
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_accuser) Suçlayan Katı bir parmağın işareti ve güçlü bir nazarla, av işaretlenir. Ölümü an meselesidir. |
1 |
[[col:yellow]]Suikast Düzenle eylemi: Hedefi öldürmeye yönelik 8% ek ihtimal Hedef: Herhangi bir yabancı karakter not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
13 |
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit) Arkana Oluğu |
1 |
Yetenek: “Arkana Oluğu” (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
14 |
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma_dummy) Gizemlendiren Miazma [GİZLİ] Büyü yapan, düşmanları hissizleştirip aldatan, tökezleyip sendelemelerine sebep olan zihin karıştırıcı bir sis oluşturur. |
1 |
Büyü: "Melkoth'un Gizemli Miazması" (character_to_character_own) |
||
15 |
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_restorer) Yenileyici Yenileme, şevk vermek demektir. Akıl ile mi yoksa daha karanlık bir yol ile mi olacağı kişinin yöntemlerine kalmıştır. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Zayiat ikmali oranı: %+3 (yerel sahip olunan bölgedeki kuvvetler) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Zayiat ikmali oranı: %+8 (yerel sahip olunan bölgedeki kuvvetler) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Zayiat ikmali oranı: %+15 (yerel sahip olunan bölgedeki kuvvetler) |
||||
16 |
(wh_main_skill_vmp_dignitary_unique_the_hunger) Açlık Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar. |
1 | 7 |
Pasif yetenek: “Açlık” (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) [HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to a character that has an item or skill that grants abilities that give regeneration in battle (character_to_character_own) |
|
17 |
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_enfeebling_foe) Zayıf Düşüren Düşman Yapıldığında bu büyü düşman zihinlerini zayıf düşürür; düşmanlar, gerçekliğin ezici ağırlığının üzerlerine çöktüğünü hissederler. |
2 |
Soğuma: "Zayıf Düşüren Düşman" için %-50 (character_to_character_own) Büyü: "Zayıf Düşüren Düşman" (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
1 |
Büyü: "Zayıf Düşüren Düşman" (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
18 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed) Gözü Dönmüş "Gözlerine bakma, orada sadece ölümü görürsün!" |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Yakın saldırı: +2 (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Yakın saldırı: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Yakın saldırı: +9 (character_to_character_own) |
||||
19 |
(wh_main_skill_vmp_dignitary_campaign_influential) Nüfuzlu "Zalim Yarasalar'ı yollayın, Dehşet Kurtlar'ı salın. Bu toprakları Kara Büyü'ye bulayın. Hepsi benim olacak!" |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Vampir Yozlaşması: +1 (yerel eyalet) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Vampir Yozlaşması: +2 (yerel eyalet) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Vampir Yozlaşması: +3 (yerel eyalet) |
||||
20 |
(wh_main_skill_vmp_all_unique_grave_ward) Mezar Tılsımı Bu şekilde ölümün gücünün kendisi fiziksel dünyayı geride tutmak için kullanılırdı. |
1 | 7 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Menzilli direnci: 10% (character_to_character_own) |
|
21 |
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_the_withering) Soldurma Büyücü, şüphe ve buhranla zihinlerini yıpratarak düşmanlarını içeriden yok eder. |
2 |
Soğuma: "Soldurma" için %-50 (character_to_character_own) Büyü: "Soldurma" (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
1 |
Büyü: "Soldurma" (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
22 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction) Kanaat Öyle inanmış ki, başkalarının da inanmaktan başka çaresi yok. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Liderlik: +2 (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Liderlik: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Liderlik: +9 (character_to_character_own) |
||||
23 |
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_bastion) Tabya Böyle varlıklar ağır vazifelerden kaçmaz veya altında ezilmez, aynı zamanda diğerlerinin de kaçmasına engel olurlar. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Yıpranma: Kuşatma altında %-3 (yerel sahip olunan bölgedeki kuvvetler) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Yıpranma: Kuşatma altında %-8 (yerel sahip olunan bölgedeki kuvvetler) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Yıpranma: Kuşatma altında %-15 (yerel sahip olunan bölgedeki kuvvetler) |
||||
24 |
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_penumbral_pendulum) Gölgesel Sarkaç Büyücü, hayaletsi bir sarkaç çağırır. Sarkaç, komut üzerine ustura keskinliğiyle ve ölümcül hızla düşmanın üzerine savrulur. |
2 |
Soğuma: "Gölgesel Sarkaç" için %-50 (character_to_character_own) Büyü: "Gölgesel Sarkaç" (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
1 |
Büyü: "Gölgesel Sarkaç" (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
25 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying) Kâhinlik Güç veya inanç ile ilgili sözler söylemek savaş alanında algıyı değiştirebilir. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Aura boyutu: %+10 (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Aura boyutu: %+20 (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Aura boyutu: %+40 (character_to_character_own) |
||||
26 |
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_hardy) Dirençli "Kanım ancak sapkınlık bu diyarlardan defolunca akacak, o zamana kadar ölmek için çok meşgul olacağım." |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Yara iyileşme süresi: -1 (character_to_character_own) |
||
27 |
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion) Kaçınma |
1 |
Pasif yetenek: “Kaçınma” (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
28 |
(wh_main_skill_vmp_dignitary_self_immortal_will) Ölümsüz İrade |
1 |
Yetenek: “Ölümsüz İrade” (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) [HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to a character that has an item or skill that grants abilities that give regeneration in battle (character_to_character_own) |
||
29 |
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_replenisher) İkmalci Takipçilere şevk bahşetmek, ister zalim büyülerle, ister inançla olsun, güçlü bir yetenektir. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Yıpranma: Tüm yıpranmalardan kaynaklanan %-3 zayiat (yerel düşman bölgesindeki kuvvetler) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Yıpranma: Tüm yıpranmalardan kaynaklanan %-8 zayiat (yerel düşman bölgesindeki kuvvetler) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Yıpranma: Tüm yıpranmalardan kaynaklanan %-15 zayiat (yerel düşman bölgesindeki kuvvetler) |
||||
30 |
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing) Topraklama Becerikli bir büyücü, yere bir asa veya arkana oluğu saplayarak Rüzgârları topraklayabilir ya da bağlayabilir ve büyü başarısızlığı ihtimalini azaltabilir. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Başarısız büyü olasılığı: %-25 (character_to_character_own) |
||
31 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity_2) Azamet Bu savaşçı kolay kolay alt edilmeyecektir; öncelikle hem iradesini hem de bedenini kırmak gerekecek. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Can Puanı: %+3 (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Can Puanı: %+8 (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Can Puanı: %+15 (character_to_character_own) |
||||
32 |
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_debilitator) Zayıflatıcı Ölümü ve ihaneti çağrıştıran böyle güçlü bir figürün görüntüsü düşman saflarını dize getirebilir. |
1 |
[[col:yellow]]Ordunun Moralini Boz eylemi: Liderlik, ek olarak -2 değerinde etkilenir Hedef: Yabancı ordu not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
[[col:yellow]]Ordunun Moralini Boz eylemi: Liderlik, ek olarak -5 değerinde etkilenir Hedef: Yabancı ordu not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
[[col:yellow]]Ordunun Moralini Boz eylemi: Liderlik, ek olarak -9 değerinde etkilenir Hedef: Yabancı ordu not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
33 |
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain) Güç Çekme Çok az sayıdaki büyücü Büyü Rüzgârları’nı sakinleştirerek eldritch enerjisini havadan emmerek düşman büyülerini iptal etme yeteneğine sahiptir. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Büyü Rüzgârları güç kaynağı: +15 (character_to_force_own_unseen) |
||
34 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_augury) Alamet Bir alamet, bir işaret. Bu varlık bir şeyler biliyor ve onu takip edenler şânını paylaşacak. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Karakterin aura liderliği etkisi: +2 (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Karakterin aura liderliği etkisi: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Karakterin aura liderliği etkisi: +9 (character_to_character_own) |
||||
35 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_inviolable_2) Karşı Gelinemez Aska pes etmez veya şerefini lekelemez. Asla düşmana boyun eğmez. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Zırh: +3 (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Zırh: +8 (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Zırh: +15 (character_to_character_own) |
||||
36 |
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_despoiler) Çapulcu Kaos kuvvetleri sadece yıkıp dökmez. |
1 |
[[col:yellow]]Binaya Hasar Ver eylemi: 5% ek hasar verildi Hedef: Yabancı yerleşim yeri not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
[[col:yellow]]Binaya Hasar Ver eylemi: 15% ek hasar verildi Hedef: Yabancı yerleşim yeri not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
[[col:yellow]]Binaya Hasar Ver eylemi: 30% ek hasar verildi Hedef: Yabancı yerleşim yeri not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
37 |
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_pit_of_shades) Gölge Çukuru Büyü yapan, Çukur'a doğru uzanan bir girdap açar. Girdaba yakalanan her şey, ebediyen yitip gider. |
2 |
Soğuma: "Gölge Çukuru" için %-50 (character_to_character_own) Büyü: "Gölge Çukuru" (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
1 |
Büyü: "Gölge Çukuru" (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
38 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour) Coşku Hayran olunacak ve hakir görülecek bir şevk ile çarpışıyor. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Silah gücü: %+3 (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Silah gücü: %+8 (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Silah gücü: %+15 (character_to_character_own) |
||||
39 |
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_provider) Tedarikçi Bu şampiyonun gücüyle ordudakiler derman bulabilir veya ikmal edilebilirler. |
2 |
[[col:yellow]]Birlikleri İyileştir eylemi: İkmal oranı fazladan 5% artar Hedef: Kendi ordun Eylem: [[col:yellow]]Birlikleri İyileştir Hedef: Kendi ordun not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
3 |
[[col:yellow]]Birlikleri İyileştir eylemi: İkmal oranı fazladan 10% artar Hedef: Kendi ordun Eylem: [[col:yellow]]Birlikleri İyileştir Hedef: Kendi ordun not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
1 |
Eylem: [[col:yellow]]Birlikleri İyileştir Hedef: Kendi ordun not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
40 |
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_okkams_mindrazor) Okkam'ın Keskin Aklı Doğaüstü çözüm, çoğu kez en iyisidir. Büyü yapanın müttefiklerinin önünde cisimleşerek eti, ruhu ve bilinci yarmalarına olanak tanıyan silahlar buna örnek teşkil eder. |
2 |
Soğuma: "Okkam'ın Keskin Aklı" için %-50 (character_to_character_own) Büyü: "Okkam'ın Keskin Aklı" (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
1 |
Büyü: "Okkam'ın Keskin Aklı" (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
Vampir (Gölge) Yetenekleri (21) (Background Skills) | |||||
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
41 |
(wh_main_skill_innate_all_boring) Sıkıcı "Bir nutuk daha mı? Pekala… acaba uzun olması… mecburi mi?" |
1 |
Sefer hareket menzili: %-5 (character_to_character_own) Tüm binaların geliri: %+5 (yerel eyalet) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
42 |
(wh_main_skill_innate_all_irresolute) Kararsız "Kararsızlıktan hareket edememek, düşmanlarına avantaj sağlar." |
1 |
Sefer hareket menzili: %+5 (character_to_character_own) İnşaat maliyeti: Tüm binalar için %+4 (yerel bölge) |
||
43 |
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous) Yüce Gönüllü "Zafer sadece benim değildir, bu görkemi hepimiz paylaşıyoruz." |
1 |
Tüm binaların geliri: %+5 (yerel bölge) |
||
44 |
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm) Kolu Sakat "Bu şahsın kolu yok, efendim." |
1 |
Yakın saldırı: -6 (character_to_character_own) Yakın dövüş savunması: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Lord'un ordusu) |
||
45 |
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg) Bacağı Sakat "Hayır sarhoş değil, bacakları yok, o kadar." |
1 |
Hız: %-15 (character_to_character_own) Liderlik: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Lord'un ordusu) |
||
46 |
(wh_main_skill_innate_all_melancholic) Melankolik "Neden ümitsizsin?" "Sen bir kral, bir imparator, bir şampiyon değil misin?" |
1 |
Kahraman bireysel savunması: %-5 hedefi öldürme ihtimali (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: -1 (yerel düşman eyaleti) |
||
47 |
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic) Ağırkanlı Sakinleştirici bir varlık, sarsılmayı önleyen bir el olabilir… ama huzuru da kaçırabilir. |
1 |
Sefer görüş açısı: %+5 (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: +1 (yerel eyalet) |
||
48 |
(wh_main_skill_innate_all_sanguine) İyimser Kendinden emin bir tavır, seni takip edenlerin de güvenini artırır. |
1 |
Düşman Kahraman eylemi başarı olasılığı: %-3 (character_to_character_own) Yakın saldırı: +5 (character_to_character_own) |
||
49 |
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring) Çirkin Yara İzi Böylesi çirkin bir yara izi daima hatırda kalır. |
1 |
Düşman liderliği: -3 (yerel bölge) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
50 |
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing) Fark Edilen Yara İzi Kahramanca bir meselenin emektarı olduğu çok açık. |
1 |
Düşman liderliği: -2 (yerel bölge) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
51 |
(wh_main_skill_innate_all_sneaky) Sinsi Pusuya yatmak ve gizlenmek ya da gölge ve iz sürmek; onlarınki hile dolu bir yaşam. |
1 |
Kahraman eylemi başarı olasılığı: %+5 (character_to_character_own) |
||
52 |
(wh_main_skill_innate_all_choleric) Çabuk Sinirlenen Khorne'unki kadar sıcak bir öfke, içinde yanıyor mu? |
1 |
Yakın saldırı: +5 (character_to_character_own) |
||
53 |
(wh_main_skill_innate_all_stupid) Ahmak Bir Nehir Trolü kadar zekidir. |
1 |
Hücum bonusu: %+10 (character_to_character_own) |
||
54 |
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising) Uzlaşmaz Diğerleri buna kararlılık diyebilir; ama taviz vermemek güç olabildiği gibi bir zayıflık da olabilir. |
1 |
Kahraman bireysel savunması: %+10 hedefi öldürme ihtimali (character_to_character_own) |
||
55 |
(wh_main_skill_innate_all_clumsy) Hödük Bundan daha düzgün adım atan sarhoş Ogreler var. |
1 |
Silah gücü: %+10 (character_to_character_own) |
||
56 |
(wh_main_skill_innate_all_deformed) Çirkin Doğumda deforme olmuş ya da Yıkıcı Güçler tarafından yaratılmış olsa da, beden hapishanesinde bir onur vardır. |
1 |
Düşman liderliği: -2 (yerel bölge) |
||
57 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived) Kolayca Aldanan "Tzeentch seninle çok eğlenecek, kukla!" |
1 |
Düşman Kahraman eylemi başarı olasılığı: %+2 (character_to_character_own) |
||
58 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted) Kolayca Dikkati Dağılan "Bakın! Orada! Bir Orkçuk kıçını gösteriyor!" |
1 |
Sefer hareket menzili: %-7 (character_to_character_own) Liderlik: +2 (character_to_character_own) |
||
59 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped) Kolayca Tuzağa Düşen Bir budalayı tuzağa düşürmek kolaydır; bir kralı düşürmek ise... belki daha da kolaydır. |
1 |
Düşman Kahraman eylemi başarı olasılığı: %+3 (character_to_character_own) |
||
60 |
(wh_main_skill_innate_all_honourable) Şerefli Onur her şeydir! |
1 |
Liderlik: +10 (character_to_character_own) |
||
61 |
(wh_main_skill_innate_all_intelligent) Zeki Kan ve savaşın çağında, zeka, hak ettiği itibarı görmeyen bir yetenektir. |
1 |
Kahraman bireysel savunması: %+5 hedefi öldürme ihtimali (character_to_character_own) Pusu savunma olasılığı: %+10 ([[img:icon_general]][[/img]]Lord'un ordusu) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
|
|
|