Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER / Secesjoniści Imperium / Umiejętności / Umiejętności bohatera – mistrza inżyniera
Secesjoniści Imperium Umiejętności
Umiejętności bohatera – mistrza inżyniera
Umiejętności bohatera – mistrza inżyniera
Działania [UKRYTE]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Trening strzelecki
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
Pradawna uraza
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Bierne spaczenie [UKRYTE]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Mistrz rzemiosł
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
Rekwirowanie
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
Stanowczy
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Poszukiwacz
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
Zabójcze pułapki
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
Dodatkowy Proch
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
Techniczne ulepszenia
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
Nieustępliwy
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Sabotażysta
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
Triangulacja
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
Runa Grimnira
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Karakowa krew
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
Sokole oko
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
Kontrola uszkodzeń
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
Kalibracja Balistyczna
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
Wytrzymały
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
Nadzorca
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
Czas i ruch
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
Inżynier logistyczny
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
Koordynator obrony
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
Siewca zamętu
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
Instruktor balistyki
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
Podkopywanie
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
Saper
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)
Umiejętności bohatera – mistrza inżyniera (Background Skills)
Zaślepiony
(wh_main_skill_innate_all_blind)
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Nudziarz
(wh_main_skill_innate_all_boring)
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Niezdecydowany
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Szczodry
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Okaleczone ramię
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Okaleczona noga
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melancholik
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Flegmatyk
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Sangwinik
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Przerażająca blizna
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Wyróżniająca blizna
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Przebiegły
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Choleryk
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Głupi
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Bezkompromisowy
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Niezdarny
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Zniekształcony
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Daje się łatwo oszukać
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Łatwo się rozprasza
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Łatwo wpada w pułapki
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Honorowy
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Inteligentny
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Umiejętności bohatera – mistrza inżyniera (28) | |||||
---|---|---|---|---|---|
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
1 |
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions) Działania [UKRYTE] |
1 |
Działanie: [[col:yellow]]Wciel bohatera (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Korupcja (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Inspirowanie ludności (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Atak na jednostkę (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zniechęcenie ludności (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Atak na garnizon (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Modlitwa (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Dezorganizacja armii (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zamęt (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie budynku (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Weź się do pracy (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Sabotaż (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Majstrowanie (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie murów (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Runiczna pieczęć (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Blokada magii (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Runiczna ochrona (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie osady (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zwiad (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Blokada armii (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Infiltracja (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie murów (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Planowanie (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Atak na jednostkę[/col]] (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Magiczne zakłócenie (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie budynku (character_to_character_own) |
||
2 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill) Trening strzelecki Mistrz inżynier zna się na szybkostrzelności oraz polach ostrzału i potrafi wprowadzić różne usprawnienia. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Zmniejszenie czasu przeładowania: +8% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) Skrócenie czasu przeładowania: +8% dla jednostek piechoty dystansowej ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||
3 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge) Pradawna uraza Wszystkie krasnoludy gardzą zielonoskórymi. Urki i grobi to główni sprawcy Czasu Żalu. |
1 | 3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Siła broni: +3% podczas walki z plemionami zielonoskórych (character_to_character_own) |
|
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Siła broni: +8% podczas walki z plemionami zielonoskórych (character_to_character_own) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Siła broni: +15% podczas walki z plemionami zielonoskórych (character_to_character_own) |
||||
4 |
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption) Bierne spaczenie [UKRYTE] |
1 |
[HIDDEN] Spaczenie z powodu obecności postaci: +2 (character_to_character_own) |
||
5 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works) Mistrz rzemiosł Inżynier dawi potrafi zbudować wszystko, jeśli ma odpowiednie materiały i wynagrodzenie. |
1 |
Działanie: [[col:yellow]]Weź się do pracy – Koszt konstrukcji zmienia się o dodatkowe -10% Rozmieszczenie: Własna prowincja Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
6 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition) Rekwirowanie Jeśli mistrz inżynier czegoś pragnie, to to dostanie. Kwatermistrzowie rzadko odmawiają wymagającym członkom gildii. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Amunicja: +3% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) Amunicja: +3% dla jednostek piechoty dystansowej ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Amunicja: +7% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) Amunicja: +7% dla jednostek piechoty dystansowej ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Amunicja: +12% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) Amunicja: +12% dla jednostek piechoty dystansowej ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||||
7 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute) Stanowczy Krasnoludy są stanowcze – kiedy zdecydują się na szarżę, wkładają w ten atak całą swą siłę. |
1 | 6 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Premia do szarży: +2 (character_to_character_own) |
|
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Premia do szarży: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Premia do szarży: +9 (character_to_character_own) |
||||
8 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector) Poszukiwacz Mając dostęp do odpowiedniego sprzętu ten krasnolud wie, gdzie szukać ukrytych w ziemi skarbów. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Produkcja towarów handlowych: +2% (frakcyjne) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Produkcja towarów handlowych: +5% (frakcyjne) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Produkcja towarów handlowych: +9% (frakcyjne) |
||||
9 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions) Zabójcze pułapki Zabójcze wynalazki używane są poza nadzorem Gildii Inżynierów; tak się po prostu przyjęło. |
1 |
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo – Dodatkowa szansa na zabicie celu: 8% Cel: Dowolna obca postać Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
10 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder) Dodatkowy Proch |
1 |
Bierna umiejętność: „Dodatkowy Proch” (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
11 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements) Techniczne ulepszenia Inżynierowie zawsze coś majstrują, nazywając to „usprawnieniami” – większość z tych prac faktycznie ulepsza dane urządzenie. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Pancerz: +3 (character_to_character_own) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Pancerz: +8 (character_to_character_own) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Pancerz: +15 (character_to_character_own) |
||||
12 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless) Nieustępliwy Krasnoludy nie są najszybsze, ale zawsze suną do przodu, niezależnie od napotkanych przeszkód. |
1 | 10 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Prędkość: +3% (character_to_character_own) |
|
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Prędkość: +8% (character_to_character_own) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Prędkość: +15% (character_to_character_own) |
||||
13 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur) Sabotażysta Inżynier zna się też na niszczeniu rzeczy. Potrafi dosłownie nasypać piasku w tryby. |
1 |
Działanie: [[col:yellow]]Majstruj – Amunicja zostaje zmodyfikowana o dodatkowe -5% Rozmieszczenie: Obca prowincja Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
2 |
Działanie: [[col:yellow]]Majstruj – Amunicja zostaje zmodyfikowana o dodatkowe -10% Rozmieszczenie: Obca prowincja Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Działanie: [[col:yellow]]Majstruj – Amunicja zostaje zmodyfikowana o dodatkowe -15% Rozmieszczenie: Obca prowincja Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
14 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation) Triangulacja Krasnoludzcy inżynierowie wykorzystują swą wiedzę o liczbach do opracowywania najlepszych trajektorii ostrzału. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Siła ostrzału: +3% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) Siła ostrzału: +3% dla jednostek piechoty dystansowej ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Siła ostrzału: +7% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) Siła ostrzału: +7% dla jednostek piechoty dystansowej ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Siła ostrzału: +12% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) Siła ostrzału: +12% dla jednostek piechoty dystansowej ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||||
15 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir) Runa Grimnira Bezkresna odwaga boga-wojownika ma wzmocnić siły tego dawiego. |
1 | 7 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Odporność na ostrzał: 10% (character_to_character_own) |
|
16 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood) Karakowa krew Krasnolud urodzony i wychowany w twierdzy jest twardy i czysty jak kamień, z którego ją wyciosano. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Zmniejszenie spaczenia [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]wampirycznego i [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaosu: +1 (lokalna prowincja) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Zmniejszenie spaczenia [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]wampirycznego i [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaosu: +2 (lokalna prowincja) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Zmniejszenie spaczenia [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]wampirycznego i [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaosu: +3 (lokalna prowincja) |
||||
17 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye) Sokole oko Sokole oko to inżynier lub gromowładny, który potrafi trafić cel oddalony o pięćset (krasnoludzkich) kroków. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Zasięg: +3% (character_to_character_own) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Zasięg: +8% (character_to_character_own) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Zasięg: +15% (character_to_character_own) |
||||
18 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control) Kontrola uszkodzeń „Słabnie, wyślijcie inżynierów!” |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Czas trwania oblężeń: +1 (lokalny region) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Czas trwania oblężeń: +2 (lokalny region) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Czas trwania oblężeń: +3 (lokalny region) |
||||
19 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration) Kalibracja Balistyczna |
1 |
Umiejętność: „Kalibracja Balistyczna” (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
20 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy) Wytrzymały „Żeby mnie dobić, trzeba się bardziej postarać, chłopcze.” |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Czas leczenia ran: -1 (character_to_character_own) |
||
21 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer) Nadzorca Inżynierowie, którzy spędzają całe życie pod ziemią, znają się na wojnie w jaskiniach. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Rozmiar aury: +10% (character_to_character_own) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Rozmiar aury: +20% (character_to_character_own) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Rozmiar aury: +40% (character_to_character_own) |
||||
22 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion) Czas i ruch „Jeśli wystrzelisz tu, na szczycie paraboli, zmniejszysz opory i zwiększysz siłę uderzenia.” |
1 |
Koszty działania bohatera: -3% (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
2 |
Koszty działania bohatera: -8% (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Koszty działania bohatera: -15% (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
23 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer) Inżynier logistyczny Mistrzowie Inżynierowie zawsze starają się coś poprawić i zwiększyć wydajność, zwłaszcza pod względem logistyki. |
1 |
Działanie: [[col:yellow]]Ciężka praca Cel: Własna armia Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
2 |
Działanie: [[col:yellow]]Ciężka praca Cel: Własna armia Działanie: [[col:yellow]]Ciężka praca – Zasięg ruchu wzrasta o dodatkowe 5% Cel: Własna armia Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Działanie: [[col:yellow]]Ciężka praca Cel: Własna armia Działanie: [[col:yellow]]Ciężka praca – Zasięg ruchu wzrasta o dodatkowe 10% Cel: Własna armia Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
24 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator) Koordynator obrony Mistrzowie inżynierowie znają formacje obronne i wykorzystują wielowiekowe doświadczenie w trakcie oblężeń. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Zmniejszenie czasu przeładowania: +3% dla wież podczas oblężeń ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Zmniejszenie czasu przeładowania: +8% dla wież podczas oblężeń ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Zmniejszenie czasu przeładowania: +15% dla wież podczas oblężeń ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||||
25 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder) Siewca zamętu Inżynierowie lubią mylić wroga, sabotując lub kradnąc jego ekwipunek i zasoby. |
1 |
Działanie: [[col:yellow]]Sabotaż – Zasięg ruchu zmienia się o dodatkowe -3% Cel: Obca armia Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
2 |
Działanie: [[col:yellow]]Sabotaż – Zasięg ruchu zmienia się o dodatkowe -8% Cel: Obca armia Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Działanie: [[col:yellow]]Sabotaż – Zasięg ruchu zmienia się o dodatkowe -15% Cel: Obca armia Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
26 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor) Instruktor balistyki Ci inżynierowie znają się na balistyce i wiedzą, jak ulepszyć zasięg broni. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Zasięg: +2% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Zasięg: +5% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Zasięg: +9% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||||
27 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer) Podkopywanie Mur jest tylko tak silny, jak jego fundamenty. Krasnoludzcy inżynierowie potrafią je bez trudu podkopać. |
1 |
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie murów – Dodatkowe pęknięcia w murach (1) Cel: Obca osada Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
2 |
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie murów – Dodatkowe pęknięcia w murach (2) Cel: Obca osada Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie murów – Dodatkowe pęknięcia w murach (3) Cel: Obca osada Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
28 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper) Saper Saper świetnie radzi sobie z okopanymi wrogami. Szybko ustawia artylerię w najlepszej pozycji. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Prędkość: +3% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) Prędkość: +3% dla jednostek piechoty dystansowej ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Prędkość: +8% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) Prędkość: +8% dla jednostek piechoty dystansowej ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Prędkość: +15% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) Prędkość: +15% dla jednostek piechoty dystansowej ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||||
Umiejętności bohatera – mistrza inżyniera (22) (Background Skills) | |||||
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
29 |
(wh_main_skill_innate_all_blind) Zaślepiony Choć oczy nie widzą, pozostałe zmysły pozostają wyostrzone. |
1 |
Atak w zwarciu: +3 (general_to_character_own) Obrona w zwarciu: -3 (general_to_character_own) |
||
30 |
(wh_main_skill_innate_all_boring) Nudziarz „Kolejne przemówienie? No dobrze... a czy musi być takie... długie”? |
1 |
Zasięg ruchu na mapie kampanii: -5% (character_to_character_own) Przychody ze wszystkich budynków: +5% (lokalna prowincja) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
31 |
(wh_main_skill_innate_all_irresolute) Niezdecydowany „Nieumiejętność podjęcia decyzji zapewnia wrogowi przewagę”. |
1 |
Zasięg ruchu na mapie kampanii: +5% (character_to_character_own) Koszt budowy: +4% dla wszystkich budynków (lokalny region) |
||
32 |
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous) Szczodry „Zwycięstwo należy nie tylko do mnie, wszyscy okryliśmy się chwałą”. |
1 |
Przychody ze wszystkich budynków: +5% (lokalny region) |
||
33 |
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm) Okaleczone ramię „On nie ma ramion, sir”. |
1 |
Atak w zwarciu: -6 (character_to_character_own) Obrona w zwarciu: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]armia lorda) |
||
34 |
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg) Okaleczona noga „Nie, nie pijany, tylko okaleczony.” |
1 |
Prędkość: -15% (character_to_character_own) Dyscyplina: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]armia lorda) |
||
35 |
(wh_main_skill_innate_all_melancholic) Melancholik „Czemu sam? Nie jesteś wszak królem, imperatorem, czempionem?” |
1 |
Samoobrona bohatera: -5% do szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: -1 (lokalna prowincja wroga) |
||
36 |
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic) Flegmatyk Spokojna osobowość może mieć zbawienny wpływ... lecz może być niepokojąca. |
1 |
Zasięg wzroku w kampanii: +5% (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: +1 (lokalna prowincja) |
||
37 |
(wh_main_skill_innate_all_sanguine) Sangwinik Pewność siebie dodaje otuchy poddanym. |
1 |
Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -3% (character_to_character_own) Atak w zwarciu: +5 (character_to_character_own) |
||
38 |
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring) Przerażająca blizna Tak brzydką bliznę trudno zapomnieć. |
1 |
Dyscyplina wroga: -3 (lokalny region) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
39 |
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing) Wyróżniająca blizna Widać, że dokonał heroicznych czynów. |
1 |
Dyscyplina wroga: -2 (lokalny region) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
40 |
(wh_main_skill_innate_all_sneaky) Przebiegły Skryte podchody lub działanie z cienia – tak czy siak ma smykałkę do takich rzeczy. |
1 |
Szansa na udane działanie bohatera: +5% (character_to_character_own) |
||
41 |
(wh_main_skill_innate_all_choleric) Choleryk Czy kryje w sobie szał równy gniewowi Khorne'a? |
1 |
Atak w zwarciu: +5 (character_to_character_own) |
||
42 |
(wh_main_skill_innate_all_stupid) Głupi Jest rozgarnięty jak troll rzeczny. |
1 |
Premia do szarży: +10% (character_to_character_own) |
||
43 |
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising) Bezkompromisowy Niektórzy mówią, że to zdecydowanie, ale bezkompromisowość może być zarówno wadą, jak i zaletą. |
1 |
Samoobrona bohatera: +10% do szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own) |
||
44 |
(wh_main_skill_innate_all_clumsy) Niezdarny Pijany ogr porusza się zgrabniej niż ta postać. |
1 |
Siła broni: +10% (character_to_character_own) |
||
45 |
(wh_main_skill_innate_all_deformed) Zniekształcony Deformacje powstają przy narodzeniu lub poprzez dotyk Niszczycielskich Mocy, jednak w życiu w cielesnym więzieniu jest coś honorowego. |
1 |
Dyscyplina wroga: -2 (lokalny region) |
||
46 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived) Daje się łatwo oszukać „Tzeentch będzie miał z tobą mnóstwo zabawy, maskotko!” |
1 |
Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: +2% (character_to_character_own) |
||
47 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted) Łatwo się rozprasza „Patrz! Tam! Snotling wystawia tyłek!” |
1 |
Zasięg ruchu na mapie kampanii: -7% (character_to_character_own) Dyscyplina: +2 (character_to_character_own) |
||
48 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped) Łatwo wpada w pułapki Głupca łatwo zwabić w pułapkę... Króla zaś... chyba jeszcze łatwiej. |
1 |
Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: +3% (character_to_character_own) |
||
49 |
(wh_main_skill_innate_all_honourable) Honorowy Honor jest wszystkim! |
1 |
Dyscyplina: +10 (character_to_character_own) |
||
50 |
(wh_main_skill_innate_all_intelligent) Inteligentny W tej erze krwi i walk intelekt jest niedoceniany. |
1 |
Samoobrona bohatera: +5% do szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own) Szansa na uniknięcie zasadzki: +10% ([[img:icon_general]][[/img]]armia lorda) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
|
|
|