Left Panel
Karak Hirn Fazione
Karak Hirn Abilità
Abilità dell’Eroe Mastro Ingegnere
Abilità dell’Eroe Mastro Ingegnere
Azioni [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Addestramento di tiro standardizzato
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
Rancore Ancestrale
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Corruzione passiva [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Maestro dei lavori
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
Requisizione
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
Risoluto
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Cercatore
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
Aggeggi letali
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
Polvere extra
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
Potenziamenti tecnici
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
Inarrestabile
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Sabotatore
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
Sangue di Karak
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
Triangolazione
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
Runa di Grimnir
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Controllo danni
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
Cecchino
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
Robusto
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
Calibrazione balistica
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
Tempo e Movimento
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
Sovrintendente
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
Ingegnere logistico
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
Coordinatore difensivo
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
Confusionario
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
Istruttore di balistica
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
Scalzatore
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
Geniere
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)
Abilità dell’Eroe Mastro Ingegnere (Background Skills)
Non vedente
(wh_main_skill_innate_all_blind)
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Seccante
(wh_main_skill_innate_all_boring)
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Esitante
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Altruista
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Braccio mutilato
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Gamba mutilata
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Triste
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Imperturbabile
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Ottimista
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Volto sfregiato
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Cicatrice peculiare
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Ombra
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Irascibile
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Idiota
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Inflessibile
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Sangue ancestrale - Grimnir
(wh_main_skill_innate_dwf_ancestral_blood_grimnir)
(wh_main_skill_innate_dwf_ancestral_blood_grimnir)
Sangue ancestrale - Grungni
(wh_main_skill_innate_dwf_ancestral_blood_grungni)
(wh_main_skill_innate_dwf_ancestral_blood_grungni)
Sangue ancestrale - Valaya
(wh_main_skill_innate_dwf_ancestral_blood_valaya)
(wh_main_skill_innate_dwf_ancestral_blood_valaya)
Invidia per l’az
(wh_main_skill_innate_dwf_axe_envy)
(wh_main_skill_innate_dwf_axe_envy)
Una frana
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Deforme
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Facile da ingannare
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Si distrae facilmente
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Facile da far cadere in trappola
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Onorevole
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Intelligente
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Abilità dell’Eroe Mastro Ingegnere (28) | |||||
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No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
1 |
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions) Azioni [HIDDEN] |
1 |
Azione: [[col:yellow]]Integra Eroe (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Corruzione (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Ispira la popolazione (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Assali unità (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Assassina (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Scoraggia popolazione (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Assalta guarnigione (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Prega (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Demoralizza esercito (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Assassina (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Reprimi (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Danneggia edificio (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Datti da fare (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Sabota (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Assassina (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Armeggia (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Danneggia mura (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Sigillo runico (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Blocca magia (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Assassina (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Protezione runica (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Danneggia insediamento (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Esplora (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Blocca esercito (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Assassina (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Infiltrati (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Danneggia mura (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Pianificazione (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Assali unità (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Assassina (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Interferenza Magica (character_to_character_own) Azione: [[col:yellow]]Danneggia edificio (character_to_character_own) |
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2 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill) Addestramento di tiro standardizzato Un Mastro Ingegnere sa tutto riguardo cadenze di tiro, zone di fuoco e le migliori proporzioni: la sua competenza serve a migliorare l’efficienza. |
1 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) Riduzione del tempo di ricarica: +8% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) Riduzione del tempo di ricarica: +8% per le unità di fanteria da tiro (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) |
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3 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge) Rancore Ancestrale Tutti i Nani disprezzano i Pelleverde, considerando gli Orchi e i Grobi la principale causa del Tempo delle Tribolazioni. |
1 | 3 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) Forza dell’arma: +3% nel combattimento contro le tribù Pelleverde (character_to_character_own) |
|
2 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own) Forza dell’arma: +8% nel combattimento contro le tribù Pelleverde (character_to_character_own) |
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3 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own) Forza dell’arma: +15% nel combattimento contro le tribù Pelleverde (character_to_character_own) |
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4 |
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption) Corruzione passiva [HIDDEN] |
1 |
[HIDDEN] Corruzione dovuta alla presenza del personaggio: +2 (character_to_character_own) |
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5 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works) Maestro dei lavori Un Ingegnere Dawi è in grado di costruire qualsiasi cosa con i materiali giusti, se il prezzo è quello giusto. |
1 |
Azione [[col:yellow]]Datti da fare: i costi di costruzione si modificano ulteriormente del -10% Schiera: provincia propria [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) |
||
6 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition) Requisizione Se un Mastro Ingegnere desidera qualcosa, la otterrà. I Quartiermastri riescono a respingere un ingegnere esigente della Gilda molto raramente. |
1 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) Munizioni: +3% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) Munizioni: +3% per le unità di fanteria da tiro (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) |
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2 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own) Munizioni: +7% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) Munizioni: +7% per le unità di fanteria da tiro (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) |
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3 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own) Munizioni: +12% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) Munizioni: +12% per le unità di fanteria da tiro (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) |
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7 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute) Risoluto I Nani sono risoluti: una volta deciso di caricare il nemico, mettono tutta la forza nel loro attacco iniziale. |
1 | 6 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) Bonus carica: +2 (character_to_character_own) |
|
2 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own) Bonus carica: +5 (character_to_character_own) |
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3 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own) Bonus carica: +9 (character_to_character_own) |
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8 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector) Cercatore Utilizzando l’equipaggiamento da esplorazione, questo Nano sa quali sono i migliori posti dove guardare e i migliori giacimenti da sfruttare. |
1 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) Risorse destinate allo scambio: +2% (in tutta la fazione) |
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2 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own) Risorse destinate allo scambio: +5% (in tutta la fazione) |
||||
3 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own) Risorse destinate allo scambio: +9% (in tutta la fazione) |
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9 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions) Aggeggi letali Gli aggeggi più letali sono usati al di fuori della portata della Gilda degli Ingegneri.. di solito "non la cosa più appropriata". |
1 |
Azione [[col:yellow]]Assassinio: ulteriore +8% di probabilità di uccidere l’obiettivo Obiettivo: qualsiasi personaggio straniero [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) |
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10 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder) Polvere extra |
1 |
Abilità passiva: "Polvere extra" (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) |
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11 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements) Potenziamenti tecnici Gli Ingegneri armeggiano in continuazione, considerando tali modifiche dei "miglioramenti", e lo fanno soprattutto per perfezionare qualsiasi aggeggio a cui stiano lavorando. |
1 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) Armatura: +3 (character_to_character_own) |
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2 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own) Armatura: +8 (character_to_character_own) |
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3 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own) Armatura: +15 (character_to_character_own) |
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12 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless) Inarrestabile I Nani non sono veloci, eppure persisteranno sempre, continuando a spostarsi nonostante gli ostacoli che incontrano. |
1 | 10 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) Velocità: +3% (character_to_character_own) |
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2 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own) Velocità: +8% (character_to_character_own) |
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3 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own) Velocità: +15% (character_to_character_own) |
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13 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur) Sabotatore Un Ingegnere è anche il migliore a distruggere le cose: egli sa davvero come si fa a mettere i bastoni fra le ruote. |
1 |
Azione [[col:yellow]]Armeggia: le munizioni sono modificate ulteriormente del -5% Schiera: provincia straniera [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) |
||
2 |
Azione [[col:yellow]]Armeggia: le munizioni sono modificate ulteriormente del -10% Schiera: provincia straniera [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own) |
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3 |
Azione [[col:yellow]]Armeggia: le munizioni sono modificate ulteriormente del -15% Schiera: provincia straniera [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own) |
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14 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood) Sangue di Karak Nato e cresciuto in una roccaforte nanica, rigido e puro come la roccia delle profondità. |
1 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) Riduzione della corruzione vampirica ([[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]) e del Caos ([[img:icon_corruption_chs]][[/img]]): +1 (provincia locale) |
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2 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own) Riduzione della corruzione vampirica ([[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]) e del Caos ([[img:icon_corruption_chs]][[/img]]): +2 (provincia locale) |
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3 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own) Riduzione della corruzione vampirica ([[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]) e del Caos ([[img:icon_corruption_chs]][[/img]]): +3 (provincia locale) |
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15 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation) Triangolazione Gli Ingegneri Nani usano il sapere dei numeri per studiare le migliori traiettorie e individuare archi letali per le loro macchine da guerra. |
1 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) Danni causati dalle armi a distanza: +3% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) Danni causati dalle armi a distanza: +3% per le unità di fanteria da tiro (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) |
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2 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own) Danni causati dalle armi a distanza: +7% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) Danni causati dalle armi a distanza: +7% per le unità di fanteria da tiro (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) |
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3 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own) Danni causati dalle armi a distanza: +12% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) Danni causati dalle armi a distanza: +12% per le unità di fanteria da tiro (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) |
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16 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir) Runa di Grimnir Il coraggio infinito del dio guerriero, utilizzato per potenziare quello di questo Dawi. |
1 | 7 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) Resistenza alle armi da tiro: 10% (character_to_character_own) |
|
17 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control) Controllo danni "Si sta indebolendo, chiamate gli Ingegneri!" |
1 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) Tempo di resistenza all’assedio: +1 (regione locale) |
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2 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own) Tempo di resistenza all’assedio: +2 (regione locale) |
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3 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own) Tempo di resistenza all’assedio: +3 (regione locale) |
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18 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye) Cecchino Un Cecchino è un Ingegnere o un Archibugiere capace di colpire un bersaglio da più di 500 passi (nanici). |
1 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) Portata: +3% (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own) Portata: +8% (character_to_character_own) |
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3 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own) Portata: +15% (character_to_character_own) |
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19 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy) Robusto "Dovrai impegnarti molto di più per annientarmi." |
1 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) Tempo di guarigione delle ferite: -1 (character_to_character_own) |
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20 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration) Calibrazione balistica |
1 |
Abilità: "Calibrazione balistica" (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) |
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21 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion) Tempo e Movimento "Se oscilli qui, all’altezza massima della parabola, ridurrai la resistenza e aumenterai la potenza." |
1 |
Costo delle azioni degli Eroi: -3% (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) |
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2 |
Costo delle azioni degli Eroi: -8% (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own) |
||||
3 |
Costo delle azioni degli Eroi: -15% (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own) |
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22 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer) Sovrintendente Questi Ingegneri che passano la vita sottoterra conoscono bene la guerra nelle caverne. |
1 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) Dimensioni del raggio d’influenza: +10% (character_to_character_own) |
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2 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own) Dimensioni del raggio d’influenza: +20% (character_to_character_own) |
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3 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own) Dimensioni del raggio d’influenza: +40% (character_to_character_own) |
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23 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer) Ingegnere logistico I Mastri Ingegneri sono sempre alla ricerca di efficienza e miglioramenti, soprattutto nel campo della logistica. |
1 |
Azione: [[col:yellow]]Lavori pesanti Obiettivo: esercito proprio [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) |
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2 |
Azione: [[col:yellow]]Lavori pesanti Obiettivo: esercito proprio Azione [[col:yellow]]Lavori pesanti: la capacità di movimento aumenta ulteriormente del 5% Obiettivo: esercito proprio [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own) |
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3 |
Azione: [[col:yellow]]Lavori pesanti Obiettivo: esercito proprio Azione [[col:yellow]]Lavori pesanti: la capacità di movimento aumenta ulteriormente del 10% Obiettivo: esercito proprio [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own) |
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24 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator) Coordinatore difensivo I Mastri Ingegneri esperti di formazioni difensive sfruttano la loro esperienza secolare negli assedi. |
1 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) Riduzione del tempo di ricarica: +3% per le torri nelle battaglie d’assedio (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) |
||
2 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own) Riduzione del tempo di ricarica: +8% per le torri nelle battaglie d’assedio (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) |
||||
3 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own) Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le torri nelle battaglie d’assedio (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) |
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25 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder) Confusionario Durante la campagna, gli Ingegneri sanno come confondere l’avversario sabotando e rubando l’equipaggiamento e le risorse degli eserciti nemici. |
1 |
Azione [[col:yellow]]Sabotaggio: la capacità di movimento è modificata ulteriormente del -3% Obiettivo: esercito straniero [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) |
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2 |
Azione [[col:yellow]]Sabotaggio: la capacità di movimento è modificata ulteriormente del -8% Obiettivo: esercito straniero [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own) |
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3 |
Azione [[col:yellow]]Sabotaggio: la capacità di movimento è modificata ulteriormente del -15% Obiettivo: esercito straniero [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own) |
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26 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor) Istruttore di balistica Questi Ingegneri esperti di balistica sanno come migliorare la gittata delle loro armi. |
1 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) Portata: +2% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) |
||
2 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own) Portata: +5% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) |
||||
3 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own) Portata: +9% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) |
||||
27 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer) Scalzatore Le mura sono stabili solo quanto le loro fondamenta. Gli Ingegneri Nani possono danneggiarle tutte con relativa facilità. |
1 |
Azione [[col:yellow]]Danneggia mura: brecce in più nelle mura (1) Obiettivo: insediamento straniero [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) |
||
2 |
Azione [[col:yellow]]Danneggia mura: brecce in più nelle mura (2) Obiettivo: insediamento straniero [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own) |
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3 |
Azione [[col:yellow]]Danneggia mura: brecce in più nelle mura (3) Obiettivo: insediamento straniero [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own) |
||||
28 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper) Geniere Un Geniere eccelle nel colpire i nemici trincerati, perché è in grado di collocare l’artiglieria nei punti migliori, e in fretta. |
1 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own) Velocità: +3% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) Velocità: +3% per le unità di fanteria da tiro (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) |
||
2 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own) Velocità: +8% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) Velocità: +8% per le unità di fanteria da tiro (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) |
||||
3 |
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own) [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own) Velocità: +15% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) Velocità: +15% per le unità di fanteria da tiro (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]])) |
||||
Abilità dell’Eroe Mastro Ingegnere (26) (Background Skills) | |||||
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
29 |
(wh_main_skill_innate_all_blind) Non vedente Anche se gli occhi non vedono, gli altri sensi restano svegli. |
1 |
Attacco corpo a corpo: +3 (general_to_character_own) Difesa corpo a corpo: -3 (general_to_character_own) |
||
30 |
(wh_main_skill_innate_all_boring) Seccante "Un altro discorso? Molto bene... Deve essere per forza così... lungo?" |
1 |
Capacità di movimento durante la campagna: -5% (character_to_character_own) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +5% (provincia locale) [HIDDEN] Aggiunge il nome "Signore dei Droni" (character_to_character_own) [HIDDEN] Aggiunge il nome "Signore dei Droni" (character_to_character_own) [HIDDEN] Aggiunge il nome "Signore dei Droni" (character_to_character_own) [HIDDEN] Aggiunge il nome "Signore dei Droni" (character_to_character_own) [HIDDEN] Aggiunge il nome "Signore dei Droni" (character_to_character_own) [HIDDEN] Aggiunge il nome "Signore dei Droni" (character_to_character_own) |
||
31 |
(wh_main_skill_innate_all_irresolute) Esitante "Farsi bloccare dall’indecisione permette al nemico di passare in vantaggio." |
1 |
Capacità di movimento durante la campagna: +5% (character_to_character_own) Costi di costruzione: +4% per tutti gli edifici (regione locale) |
||
32 |
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous) Altruista "Questa vittoria non è solo mia, tutti condividiamo la gloria." |
1 |
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +5% (regione locale) |
||
33 |
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm) Braccio mutilato "Questo è senza braccia, signore." |
1 |
Attacco corpo a corpo: -6 (character_to_character_own) Difesa corpo a corpo: +3 (Esercito del Lord ([[img:icon_general]][[/img]])) |
||
34 |
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg) Gamba mutilata “No, non è ubriaco, gli manca una gamba!” |
1 |
Velocità: -15% (character_to_character_own) Disciplina: +3 (Esercito del Lord ([[img:icon_general]][[/img]])) |
||
35 |
(wh_main_skill_innate_all_melancholic) Triste "Perché così triste? Non sei forse un Re, un Imperatore... un campione?" |
1 |
Autodifesa degli Eroi: -5% di probabilità di ferire gli aggressori (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: -1 (provincia locale nemica) |
||
36 |
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic) Imperturbabile Una presenza calma può essere un punto fermo... ma può anche essere angosciante. |
1 |
Campo visivo durante la campagna: +5% (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: +1 (provincia locale) |
||
37 |
(wh_main_skill_innate_all_sanguine) Ottimista Un’aria sicura instilla grande fiducia nel tuo seguito. |
1 |
Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (character_to_character_own) Attacco corpo a corpo: +5 (character_to_character_own) |
||
38 |
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring) Volto sfregiato Una cicatrice così brutta resta impressa nella memoria. |
1 |
Morale del nemico: -3 (regione locale) [HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own) [HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own) [HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own) [HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own) [HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own) [HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own) |
||
39 |
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing) Cicatrice peculiare Chiaramente un veterano di un qualche atto eroico. |
1 |
Morale del nemico: -2 (regione locale) [HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own) [HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own) [HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own) [HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own) [HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own) [HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own) |
||
40 |
(wh_main_skill_innate_all_sneaky) Ombra Inseguimenti nell’ombra, imboscate furtive... La loro è una natura scaltra. |
1 |
Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +5% (character_to_character_own) |
||
41 |
(wh_main_skill_innate_all_choleric) Irascibile Ha per caso dentro un’ira ardente quanto quella di Khorne? |
1 |
Attacco corpo a corpo: +5 (character_to_character_own) |
||
42 |
(wh_main_skill_innate_all_stupid) Idiota Intelligente quanto un Troll di Fiume. |
1 |
Bonus carica: +10% (character_to_character_own) |
||
43 |
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising) Inflessibile Alcuni possono considerarlo un aspetto determinante, ma essere risoluti può rappresentare una debolezza, oltre che una forza. |
1 |
Autodifesa degli Eroi: +10% di probabilità di ferire gli aggressori (character_to_character_own) |
||
44 |
(wh_main_skill_innate_dwf_ancestral_blood_grimnir) Sangue ancestrale - Grimnir Questo Dawi coraggioso discende da Grimnir, il dio guerriero. |
1 |
Attacco corpo a corpo: +5 (character_to_character_own) |
||
45 |
(wh_main_skill_innate_dwf_ancestral_blood_grungni) Sangue ancestrale - Grungni Questo Dawi zelante fa risalire la sua stirpe fino a Grungni, dio delle miniere e delle forge. |
1 |
Costi di costruzione: -15% per tutti gli edifici (regione locale) |
||
46 |
(wh_main_skill_innate_dwf_ancestral_blood_valaya) Sangue ancestrale - Valaya Questo Dawi fedele discende da Valaya, dea della guarigione e della protezione. |
1 |
Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -5% (character_to_character_own) |
||
47 |
(wh_main_skill_innate_dwf_axe_envy) Invidia per l’az L’az è la luce degli occhi di un Nano. Ma che cosa succede se un Dawi di un clan rivale ha un’arma più raffinata? |
1 |
Attacco corpo a corpo: -10 (character_to_character_own) |
||
48 |
(wh_main_skill_innate_all_clumsy) Una frana Un Ogre ubriaco ha il passo più sicuro del suo. |
1 |
Forza dell’arma: +10% (character_to_character_own) |
||
49 |
(wh_main_skill_innate_all_deformed) Deforme Deforme alla nascita oppure reso tale dai Poteri Perniciosi, eppure c’è onore nella prigione della carne. |
1 |
Morale del nemico: -2 (regione locale) |
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50 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived) Facile da ingannare "Tzeentch si divertirà davvero molto con te, marionetta!" |
1 |
Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: +2% (character_to_character_own) |
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51 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted) Si distrae facilmente "Guardate! Laggiù c'è una Caccola col culo di fuori!" |
1 |
Capacità di movimento durante la campagna: -7% (character_to_character_own) Disciplina: +2 (character_to_character_own) |
||
52 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped) Facile da far cadere in trappola Intrappolare uno stolto è facile, ma intrappolare un re... forse lo è ancora di più. |
1 |
Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: +3% (character_to_character_own) |
||
53 |
(wh_main_skill_innate_all_honourable) Onorevole L’onore è tutto! |
1 |
Disciplina: +10 (character_to_character_own) |
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54 |
(wh_main_skill_innate_all_intelligent) Intelligente In quest’epoca di sangue e battaglia, l’intelletto è un dono sottovalutato. |
1 |
Autodifesa degli Eroi: +5% di probabilità di ferire gli aggressori (character_to_character_own) Probabilità di difesa nelle imboscate: +10% (Esercito del Lord ([[img:icon_general]][[/img]])) [HIDDEN] Aggiunge il nome "l’Astuto" (character_to_character_own) [HIDDEN] Aggiunge il nome "l’Astuto" (character_to_character_own) [HIDDEN] Aggiunge il nome "l’Astuto" (character_to_character_own) [HIDDEN] Aggiunge il nome "l’Astuto" (character_to_character_own) [HIDDEN] Aggiunge il nome "l’Astuto" (character_to_character_own) [HIDDEN] Aggiunge il nome "l’Astuto" (character_to_character_own) |
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