Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER / Bordeleaux / Umiejętności / Umiejętności bohatera – kowala run
Bordeleaux Frakcja
Bordeleaux Umiejętności
Umiejętności bohatera – kowala run
Umiejętności bohatera – kowala run
Działania [UKRYTE]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Runa Ogniska Domowego
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_hearth_&_home)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_hearth_&_home)
Pradawna uraza
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Bierne spaczenie [UKRYTE]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Runa Osłony
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_shielding)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_shielding)
Runa Przysięgi i Stali
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_oath_&_steel)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_oath_&_steel)
Stanowczy
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Runa Wytrwałości
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_fortitude)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_fortitude)
Dreng Rhunki
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_dreng_rhunki)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_dreng_rhunki)
Runa Negacji
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_negation)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_negation)
Amortyzowanie
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_damping)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_damping)
Nieustępliwy
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Runa Męstwa
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_stalwart_rune)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_stalwart_rune)
Uderz w runy
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_strike_the_runes)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_strike_the_runes)
Runa Grimnira
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Runa Strażnicza
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_warding)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_warding)
Ogień kuźni
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_forgefire)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_forgefire)
Runa Przodka
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_ancestor_rune)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_ancestor_rune)
Runa Gniewu i Ruiny
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_wrath_&_ruin)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_wrath_&_ruin)
Runa Konserwacji
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_preservation)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_preservation)
Runa Uderzeń
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_striking)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_striking)
Wielka Runa Valayi
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_valaya)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_valaya)
Wielka Runa Spopielenia
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_immolation)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_immolation)
Runa Potęgi
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_might)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_might)
Runa Przełamania Zaklęć
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_spellbreaking)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_spellbreaking)
Runa Parowania
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_parrying)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_parrying)
Wielka Runa Przełamania
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_breaking)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_breaking)
Runa Furii
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_fury)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_fury)
Umiejętności bohatera – kowala run (Background Skills)
Zaślepiony
(wh_main_skill_innate_all_blind)
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Nudziarz
(wh_main_skill_innate_all_boring)
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Niezdecydowany
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Szczodry
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Okaleczone ramię
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Okaleczona noga
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melancholik
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Flegmatyk
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Sangwinik
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Przerażająca blizna
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Wyróżniająca blizna
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Przebiegły
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Choleryk
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Głupi
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Bezkompromisowy
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Niezdarny
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Zniekształcony
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Daje się łatwo oszukać
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Łatwo się rozprasza
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Łatwo wpada w pułapki
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Honorowy
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Inteligentny
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Umiejętności bohatera – kowala run (28) | |||||
---|---|---|---|---|---|
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
1 |
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions) Działania [UKRYTE] |
1 |
Działanie: [[col:yellow]]Wciel bohatera (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Korupcja (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Inspirowanie ludności (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Atak na jednostkę (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zniechęcenie ludności (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Atak na garnizon (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Modlitwa (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Dezorganizacja armii (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zamęt (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie budynku (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Weź się do pracy (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Sabotaż (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Majstrowanie (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie murów (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Runiczna pieczęć (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Blokada magii (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Runiczna ochrona (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie osady (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zwiad (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Blokada armii (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Infiltracja (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie murów (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Planowanie (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Atak na jednostkę[/col]] (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Magiczne zakłócenie (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie budynku (character_to_character_own) |
||
2 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_hearth_&_home) Runa Ogniska Domowego Runa Ogniska Domowego przepełnia krasnoludy dumą ze swojej twierdzy, klanu i przodków. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Wpływ aury postaci na dyscyplinę: +5 (character_to_character_own) |
||
3 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge) Pradawna uraza Wszystkie krasnoludy gardzą zielonoskórymi. Urki i grobi to główni sprawcy Czasu Żalu. |
1 | 3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Siła broni: +3% podczas walki z plemionami zielonoskórych (character_to_character_own) |
|
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Siła broni: +8% podczas walki z plemionami zielonoskórych (character_to_character_own) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Siła broni: +15% podczas walki z plemionami zielonoskórych (character_to_character_own) |
||||
4 |
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption) Bierne spaczenie [UKRYTE] |
1 |
[HIDDEN] Spaczenie z powodu obecności postaci: +2 (character_to_character_own) |
||
5 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_shielding) Runa Osłony Użycie Runy Osłony, tajemnego znaku, stworzonego podczas Wojny Zemsty, zapewnia niezrównaną ochronę. |
1 |
Działanie: [[col:yellow]]Runiczna pieczęć – Szansa powodzenia wrogiego [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera zmienia się o dodatkowe -10% Rozmieszczenie: Własna prowincja Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
6 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_oath_&_steel) Runa Przysięgi i Stali |
1 |
Umiejętność: „Runa Przysięgi i Stali” (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
7 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute) Stanowczy Krasnoludy są stanowcze – kiedy zdecydują się na szarżę, wkładają w ten atak całą swą siłę. |
1 | 6 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Premia do szarży: +2 (character_to_character_own) |
|
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Premia do szarży: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Premia do szarży: +9 (character_to_character_own) |
||||
8 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_fortitude) Runa Wytrwałości Użycie Runy Wytrwałości zapewnia pancerzowi szczątkowy intelekt, pozwalając reagować na ciosy wrogów. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: +1 (lokalna prowincja) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: +2 (lokalna prowincja) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: +3 (lokalna prowincja) |
||||
9 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_dreng_rhunki) Dreng Rhunki Kowal Run zna się nie tylko na tradycyjnym rzemiośle – istnieją też rzadziej używane, mroczne i zabójcze runy. |
1 |
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo – Dodatkowa szansa na zabicie celu: 7% Cel: Dowolna obca postać Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
10 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_negation) Runa Negacji |
1 |
Umiejętność: „Runa Negacji” (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
11 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_damping) Amortyzowanie Naturalna odporność Krasnoludów na magię jest wzmocniona, aby stłumić Wiatry Magii. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Rezerwa mocy Wiatrów Magii wrogów: -2 (lokalny region) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Rezerwa mocy Wiatrów Magii wrogów: -5 (lokalny region) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Rezerwa mocy Wiatrów Magii wrogów: -9 (lokalny region) |
||||
12 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless) Nieustępliwy Krasnoludy nie są najszybsze, ale zawsze suną do przodu, niezależnie od napotkanych przeszkód. |
1 | 10 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Prędkość: +3% (character_to_character_own) |
|
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Prędkość: +8% (character_to_character_own) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Prędkość: +15% (character_to_character_own) |
||||
13 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_stalwart_rune) Runa Męstwa Runa, umieszczona w okolicy, promieniuje pozytywną energią i zapewnia wsparcie przodków. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Rozwój: +8 (lokalna prowincja) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Rozwój: +20 (lokalna prowincja) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Rozwój: +36 (lokalna prowincja) |
||||
14 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_strike_the_runes) Uderz w runy Kowal run może „kuć runy”, co nie pozwala zawartej w nich magii „ochłonąć”. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Czas odnowienia: -3% dla umiejętności runicznych ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Czas odnowienia: -8% dla umiejętności runicznych ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Czas odnowienia: -15% dla umiejętności runicznych ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||||
15 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir) Runa Grimnira Bezkresna odwaga boga-wojownika ma wzmocnić siły tego dawiego. |
1 | 7 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Odporność na ostrzał: 10% (character_to_character_own) |
|
16 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_warding) Runa Strażnicza Runa Strażnicza to potężny znak, dzięki któremu Valaya chroni ten region przed mrokiem. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Zmniejszenie spaczenia [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]wampirycznego i [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaosu: +1 (lokalna prowincja) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Zmniejszenie spaczenia [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]wampirycznego i [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaosu: +2 (lokalna prowincja) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Zmniejszenie spaczenia [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]wampirycznego i [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaosu: +3 (lokalna prowincja) |
||||
17 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_forgefire) Ogień kuźni |
1 |
Bierna umiejętność: „Ogień Kuźni” (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
18 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_ancestor_rune) Runa Przodka Trudno jest stworzyć Runy Przodków, ale kiedy umieści się je w odpowiednim miejscu, odkryją wejście do krasnoludzkich ziem. |
1 |
Działanie: [[col:yellow]]Runiczna ochrona – Spaczenie [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaosu[[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]i wampiryczne zostaje zmniejszone o dodatkowe 1 Rozmieszczenie: Obca prowincja Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
2 |
Działanie: [[col:yellow]]Runiczna ochrona – Spaczenie [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaosu[[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]i wampiryczne zostaje zmniejszone o dodatkowe 3 Rozmieszczenie: Obca prowincja Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Działanie: [[col:yellow]]Runiczna ochrona – Spaczenie [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaosu[[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]i wampiryczne zostaje zmniejszone o dodatkowe 6 Rozmieszczenie: Obca prowincja Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
19 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_wrath_&_ruin) Runa Gniewu i Ruiny |
1 |
Umiejętność: „Runa Gniewu i Ruiny” (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
20 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_preservation) Runa Konserwacji Użycie Runy Konserwacji sprawia, że dawi będą zdrowi i pełni wigoru. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Czas leczenia ran: -1 (character_to_character_own) |
||
21 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_striking) Runa Uderzeń |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Daje: [[col:yellow]]„Runa Uderzeń” (character_to_character_own) |
||
22 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_valaya) Wielka Runa Valayi Starożytna runa, stworzona przez samą Valayę, wysysająca magiczne wiatry z wroga. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Rezerwa mocy Wiatrów Magii wrogów: -2 (lokalny region) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Rezerwa mocy Wiatrów Magii wrogów: -5 (lokalny region) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Rezerwa mocy Wiatrów Magii wrogów: -9 (lokalny region) |
||||
23 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_immolation) Wielka Runa Spopielenia Przywołanie Wielkiej Runy Spopielenia sprowadza na cel destruktywną moc. Nie należy jej lekceważyć. |
1 |
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie osady – Dodatkowe obrażenia: 5% Cel: Obca osada Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
2 |
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie osady – Dodatkowe obrażenia: 15% Cel: Obca osada Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie osady – Dodatkowe obrażenia: 30% Cel: Obca osada Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
24 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_might) Runa Potęgi |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Daje: [[col:yellow]]„Runa Potęgi” (character_to_character_own) |
||
25 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_spellbreaking) Runa Przełamania Zaklęć Podobno Grungni i Valaya pracowali ramię w ramię by stworzyć tę potężną runę antymagii. |
1 |
Działanie: [[col:yellow]]Świadomość Cel: Własna armia Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
2 |
Działanie: [[col:yellow]]Świadomość Cel: Własna armia Działanie: [[col:yellow]]Świadomość – Szansa powodzenia wrogiego [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera zmienia się o dodatkowe -5% Cel: Własna armia Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Działanie: [[col:yellow]]Świadomość Cel: Własna armia Działanie: [[col:yellow]]Świadomość – Szansa powodzenia wrogiego [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera zmienia się o dodatkowe -10% Cel: Własna armia Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
26 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_parrying) Runa Parowania |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Daje: [[col:yellow]]„Runa Parowania” (character_to_character_own) |
||
27 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_breaking) Wielka Runa Przełamania Wielka Runa Przełamania może być pomocna jak i szkodliwa, niemniej jednak w jej okolicy magia rzadko działa poprawnie. |
1 |
Działanie: [[col:yellow]]Blokada magii – Rezerwa mocy Wiatrów Magii maleje o dodatkowe -2 Cel: Obca armia Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
2 |
Działanie: [[col:yellow]]Blokada magii – Rezerwa mocy Wiatrów Magii maleje o dodatkowe -5 Cel: Obca armia Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Działanie: [[col:yellow]]Blokada magii – Rezerwa mocy Wiatrów Magii maleje o dodatkowe -9 Cel: Obca armia Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
28 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_fury) Runa Furii |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Daje: [[col:yellow]]„Runa Furii” (character_to_character_own) |
||
Umiejętności bohatera – kowala run (22) (Background Skills) | |||||
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
29 |
(wh_main_skill_innate_all_blind) Zaślepiony Choć oczy nie widzą, pozostałe zmysły pozostają wyostrzone. |
1 |
Atak w zwarciu: +3 (general_to_character_own) Obrona w zwarciu: -3 (general_to_character_own) |
||
30 |
(wh_main_skill_innate_all_boring) Nudziarz „Kolejne przemówienie? No dobrze... a czy musi być takie... długie”? |
1 |
Zasięg ruchu na mapie kampanii: -5% (character_to_character_own) Przychody ze wszystkich budynków: +5% (lokalna prowincja) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
31 |
(wh_main_skill_innate_all_irresolute) Niezdecydowany „Nieumiejętność podjęcia decyzji zapewnia wrogowi przewagę”. |
1 |
Zasięg ruchu na mapie kampanii: +5% (character_to_character_own) Koszt budowy: +4% dla wszystkich budynków (lokalny region) |
||
32 |
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous) Szczodry „Zwycięstwo należy nie tylko do mnie, wszyscy okryliśmy się chwałą”. |
1 |
Przychody ze wszystkich budynków: +5% (lokalny region) |
||
33 |
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm) Okaleczone ramię „On nie ma ramion, sir”. |
1 |
Atak w zwarciu: -6 (character_to_character_own) Obrona w zwarciu: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]armia lorda) |
||
34 |
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg) Okaleczona noga „Nie, nie pijany, tylko okaleczony.” |
1 |
Prędkość: -15% (character_to_character_own) Dyscyplina: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]armia lorda) |
||
35 |
(wh_main_skill_innate_all_melancholic) Melancholik „Czemu sam? Nie jesteś wszak królem, imperatorem, czempionem?” |
1 |
Samoobrona bohatera: -5% do szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: -1 (lokalna prowincja wroga) |
||
36 |
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic) Flegmatyk Spokojna osobowość może mieć zbawienny wpływ... lecz może być niepokojąca. |
1 |
Zasięg wzroku w kampanii: +5% (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: +1 (lokalna prowincja) |
||
37 |
(wh_main_skill_innate_all_sanguine) Sangwinik Pewność siebie dodaje otuchy poddanym. |
1 |
Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -3% (character_to_character_own) Atak w zwarciu: +5 (character_to_character_own) |
||
38 |
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring) Przerażająca blizna Tak brzydką bliznę trudno zapomnieć. |
1 |
Dyscyplina wroga: -3 (lokalny region) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
39 |
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing) Wyróżniająca blizna Widać, że dokonał heroicznych czynów. |
1 |
Dyscyplina wroga: -2 (lokalny region) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
40 |
(wh_main_skill_innate_all_sneaky) Przebiegły Skryte podchody lub działanie z cienia – tak czy siak ma smykałkę do takich rzeczy. |
1 |
Szansa na udane działanie bohatera: +5% (character_to_character_own) |
||
41 |
(wh_main_skill_innate_all_choleric) Choleryk Czy kryje w sobie szał równy gniewowi Khorne'a? |
1 |
Atak w zwarciu: +5 (character_to_character_own) |
||
42 |
(wh_main_skill_innate_all_stupid) Głupi Jest rozgarnięty jak troll rzeczny. |
1 |
Premia do szarży: +10% (character_to_character_own) |
||
43 |
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising) Bezkompromisowy Niektórzy mówią, że to zdecydowanie, ale bezkompromisowość może być zarówno wadą, jak i zaletą. |
1 |
Samoobrona bohatera: +10% do szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own) |
||
44 |
(wh_main_skill_innate_all_clumsy) Niezdarny Pijany ogr porusza się zgrabniej niż ta postać. |
1 |
Siła broni: +10% (character_to_character_own) |
||
45 |
(wh_main_skill_innate_all_deformed) Zniekształcony Deformacje powstają przy narodzeniu lub poprzez dotyk Niszczycielskich Mocy, jednak w życiu w cielesnym więzieniu jest coś honorowego. |
1 |
Dyscyplina wroga: -2 (lokalny region) |
||
46 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived) Daje się łatwo oszukać „Tzeentch będzie miał z tobą mnóstwo zabawy, maskotko!” |
1 |
Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: +2% (character_to_character_own) |
||
47 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted) Łatwo się rozprasza „Patrz! Tam! Snotling wystawia tyłek!” |
1 |
Zasięg ruchu na mapie kampanii: -7% (character_to_character_own) Dyscyplina: +2 (character_to_character_own) |
||
48 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped) Łatwo wpada w pułapki Głupca łatwo zwabić w pułapkę... Króla zaś... chyba jeszcze łatwiej. |
1 |
Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: +3% (character_to_character_own) |
||
49 |
(wh_main_skill_innate_all_honourable) Honorowy Honor jest wszystkim! |
1 |
Dyscyplina: +10 (character_to_character_own) |
||
50 |
(wh_main_skill_innate_all_intelligent) Inteligentny W tej erze krwi i walk intelekt jest niedoceniany. |
1 |
Samoobrona bohatera: +5% do szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own) Szansa na uniknięcie zasadzki: +10% ([[img:icon_general]][[/img]]armia lorda) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
|
|
|