Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER / Fyr Darric (Pora objawień) / Umiejętności / PH - GoreBull Skills
Fyr Darric (Pora objawień) Umiejętności
PH - GoreBull Skills
PH - GoreBull Skills
Bierne spaczenie [UKRYTE]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Mistrz Ostrza
(wh_main_skill_all_all_self_blade_master_starter)
(wh_main_skill_all_all_self_blade_master_starter)
Działania (horda) [UKRYTE]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions_horde)
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions_horde)
Żłobiące kły
(wh_dlc03_skill_bst_gorebull_gouge_tusks)
(wh_dlc03_skill_bst_gorebull_gouge_tusks)
Siła Ziemi I
(wh_dlc03_skill_bst_champion_defensive_1)
(wh_dlc03_skill_bst_champion_defensive_1)
Najlepsza bestia I
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quality_1)
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quality_1)
Miażdżąca szarża
(wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge)
(wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge)
Chropowata skóra
(wh_dlc03_skill_bst_gorebull_gnarled_hide)
(wh_dlc03_skill_bst_gorebull_gnarled_hide)
Zabójczy szturm
(wh_dlc03_skill_bst_all_self_deadly_onslaught)
(wh_dlc03_skill_bst_all_self_deadly_onslaught)
Siła Ziemi II
(wh_dlc03_skill_bst_champion_defensive_2)
(wh_dlc03_skill_bst_champion_defensive_2)
Najlepsza bestia II
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quality_2)
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quality_2)
Gruboskórny
(wh_main_skill_all_all_self_thick-skinned)
(wh_main_skill_all_all_self_thick-skinned)
Zew Siepacza
(wh_dlc03_skill_bst_gorebull_slaughteres_call)
(wh_dlc03_skill_bst_gorebull_slaughteres_call)
Nieustępliwe Zbrojne Stado I
(wh_dlc03_skill_bst_champion_offensive_1)
(wh_dlc03_skill_bst_champion_offensive_1)
Wielkie, Bezkresne Zbrojne Stado I
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quantity_1)
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quantity_1)
Pierwotne instynkty
(wh_dlc03_skill_bst_lord_primal_insticts)
(wh_dlc03_skill_bst_lord_primal_insticts)
Skóra cienia
(wh_dlc03_skill_bst_all_unique_shadow_hide)
(wh_dlc03_skill_bst_all_unique_shadow_hide)
Nieustępliwe Zbrojne Stado II
(wh_dlc03_skill_bst_champion_offensive_2)
(wh_dlc03_skill_bst_champion_offensive_2)
Wielkie, Bezkresne Zbrojne Stado II
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quantity_2)
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quantity_2)
Zabójcze ostrze
(wh_main_skill_all_all_self_deadly_blade)
(wh_main_skill_all_all_self_deadly_blade)
Walka
(wh_main_skill_all_champion_campaign_martial)
(wh_main_skill_all_champion_campaign_martial)
Despota
(wh_main_skill_all_champion_campaign_authoritarian_horde)
(wh_main_skill_all_champion_campaign_authoritarian_horde)
Awanturnik
(wh_dlc03_skill_bst_all_self_foe-seeker)
(wh_dlc03_skill_bst_all_self_foe-seeker)
Najeźdźca koszar
(wh_main_skill_all_champion_campaign_barracks_raider)
(wh_main_skill_all_champion_campaign_barracks_raider)
Potężny cios
(wh_main_skill_all_all_self_wound-maker)
(wh_main_skill_all_all_self_wound-maker)
Zastawiacz zasadzek
(wh_main_skill_all_champion_campaign_patrol_ambusher)
(wh_main_skill_all_champion_campaign_patrol_ambusher)
Nienaturalne pragnienie
(wh_dlc03_skill_bst_lord_unnatural_thirst)
(wh_dlc03_skill_bst_lord_unnatural_thirst)
Bezpieczeństwo wśród Zwierzoludzi
(wh_dlc03_skill_bst_champion_protect_army_1)
(wh_dlc03_skill_bst_champion_protect_army_1)
Nieposkromiony
(wh_main_skill_all_all_self_indomitable)
(wh_main_skill_all_all_self_indomitable)
Wytrzymały
(wh_dlc03_skill_bst_champion_campaign_hardy)
(wh_dlc03_skill_bst_champion_campaign_hardy)
Wezwanie Morrslieba
(wh_dlc03_skill_all_all_self_call_to_morrslieb)
(wh_dlc03_skill_all_all_self_call_to_morrslieb)
PH - GoreBull Skills (Background Skills)
Zaślepiony
(wh_main_skill_innate_all_blind)
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Nudziarz
(wh_main_skill_innate_all_boring)
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Niezdecydowany
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Okaleczone ramię
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Okaleczona noga
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melancholik
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Flegmatyk
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Sangwinik
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Przerażająca blizna
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Wyróżniająca blizna
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Przebiegły
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Choleryk
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Głupi
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Bezkompromisowy
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Niezdarny
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Zniekształcony
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Daje się łatwo oszukać
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Łatwo się rozprasza
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Łatwo wpada w pułapki
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Honorowy
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Inteligentny
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
PH - GoreBull Skills (31) | |||||
---|---|---|---|---|---|
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
1 |
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption) Bierne spaczenie [UKRYTE] |
1 |
[HIDDEN] Spaczenie z powodu obecności postaci: +2 (character_to_character_own) |
||
2 |
(wh_main_skill_all_all_self_blade_master_starter) Mistrz Ostrza Ten wojownik stanowi jedność wraz ze swym ostrzem, co w walce czyni go wyjątkowo groźnym przeciwnikiem. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Atak w zwarciu: +5 (character_to_character_own) |
||
3 |
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions_horde) Działania (horda) [UKRYTE] |
1 |
Działanie: [[col:yellow]]Wciel bohatera (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Korupcja (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Atak na jednostkę (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zniechęcenie ludności (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Atak na garnizon (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Dezorganizacja armii (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zamęt (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie budynku (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Sabotaż (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Majstrowanie (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie murów (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Blokada magii (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Runiczna ochrona (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie osady (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Blokada armii (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Infiltracja (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie murów (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Atak na jednostkę[/col]] (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Magiczne zakłócenie (character_to_character_own) Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie budynku (character_to_character_own) |
||
4 |
(wh_dlc03_skill_bst_gorebull_gouge_tusks) Żłobiące kły Kły zwierzoludzi pokryte są posoką – krwią i ścięgnami z każdej okrutnej bitwy. |
1 | 9 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Przebijanie pancerza: +15 (character_to_character_own) |
|
5 |
(wh_dlc03_skill_bst_champion_defensive_1) Siła Ziemi I Stado czeka, pozwalając wrogowi się zbliżyć. Otoczenie jest jego naturalną obroną, o czym człowiek wkrótce się przekona. |
1 |
Umiejętność: „Siła Ziemi I” (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
2 |
Umiejętność: „Siła Ziemi II” (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Umiejętność: „Siła Ziemi III” (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
6 |
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quality_1) Najlepsza bestia I Silny dowódca może zmusić stado do posłuszeństwa i czerpać z tego korzyści. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Dyscyplina: +5 ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Dyscyplina: +10 ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Dyscyplina: +15 ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||||
7 |
(wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge) Miażdżąca szarża Niektóre istoty szarżują z furią tak wielką, że ziemia trzęsie się pod ich łapami. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Premia do szarży: +6 (character_to_character_own) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Premia do szarży: +16 (character_to_character_own) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Premia do szarży: +30 (character_to_character_own) |
||||
8 |
(wh_dlc03_skill_bst_gorebull_gnarled_hide) Chropowata skóra Pokryte futrem, zabrudzone paskudnymi odpadkami i resztkami, ich skóry przypominają obrzydliwe skorupy. |
1 | 14 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Pancerz: +15 (character_to_character_own) Obrona w zwarciu: +15 (character_to_character_own) |
|
9 |
(wh_dlc03_skill_bst_all_self_deadly_onslaught) Zabójczy szturm |
1 |
Umiejętność: „Zabójczy szturm” (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
10 |
(wh_dlc03_skill_bst_champion_defensive_2) Siła Ziemi II Stado czeka, pozwalając wrogowi się zbliżyć. Otoczenie jest jego naturalną obroną, o czym człowiek wkrótce się przekona. |
1 |
Zastępuje: „Siła Ziemi III” (character_to_character_own) Umiejętność: „Siła Ziemi IV” (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
11 |
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quality_2) Najlepsza bestia II Silny dowódca może zmusić stado do posłuszeństwa i czerpać z tego korzyści. |
1 |
Szanse na unik na zwierzęcych ścieżkach: +40% (towarzyszący [[img:icon_general]][[/img]]lord) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Dyscyplina: +5 ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) Dyscyplina: +20 ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||
12 |
(wh_main_skill_all_all_self_thick-skinned) Gruboskórny Stwory o twardej skórze lub naturalnym pancerzu to ciężki orzech do zgryzienia – nawet potężny atak może im nie zaszkodzić. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Pancerz: +3 (character_to_character_own) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Pancerz: +8 (character_to_character_own) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Pancerz: +15 (character_to_character_own) |
||||
13 |
(wh_dlc03_skill_bst_gorebull_slaughteres_call) Zew Siepacza Ryk bitewny jest sygnałem, że wkrótce dojdzie do rzezi. |
1 | 17 |
Atak w zwarciu: +15% dla jednostek ungorów i gorów ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
|
14 |
(wh_dlc03_skill_bst_champion_offensive_1) Nieustępliwe Zbrojne Stado I Stado rusza naprzód, obnażając kły i rycząc z furii. Z takiej szarży nikt nie zdoła ujść z życiem. |
2 |
Zastępuje: „Nieustępliwe Stado I” (character_to_character_own) Bierna umiejętność: „Nieustępliwe Stado II” (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
3 |
Zastępuje: „Nieustępliwe Stado II” (character_to_character_own) Bierna umiejętność: „Nieustępliwe Stado III” (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
1 |
Bierna umiejętność: „Nieustępliwe Stado I” (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
15 |
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quantity_1) Wielkie, Bezkresne Zbrojne Stado I Choć stado jest liczne i trudne do ujarzmienia, można być pewnym, że będzie walczyć, walczyć, walczyć! |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Koszt werbunku: -5% ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Koszt werbunku: -7% ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Koszt werbunku: -10% ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||||
16 |
(wh_dlc03_skill_bst_lord_primal_insticts) Pierwotne instynkty Żądza siania zniszczenia jest wrodzona, nie pochodzi z wyboru, ale z samego istnienia. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Obrona w zwarciu: +2 (character_to_character_own) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Obrona w zwarciu: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Obrona w zwarciu: +9 (character_to_character_own) |
||||
17 |
(wh_dlc03_skill_bst_all_unique_shadow_hide) Skóra cienia Chaos jest im przychylny, obdarowując ich niezwykłą i nienaturalną ochroną przeciw machinacjom śmiertelników. |
1 | 7 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Odporność na ostrzał: 10% (character_to_character_own) |
|
18 |
(wh_dlc03_skill_bst_champion_offensive_2) Nieustępliwe Zbrojne Stado II Stado rusza naprzód, obnażając kły i rycząc z furii. Z takiej szarży nikt nie zdoła ujść z życiem. |
1 |
Zastępuje: „Nieustępliwe Stado III” (character_to_character_own) Bierna umiejętność: „Nieustępliwe Stado IV” (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
19 |
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quantity_2) Wielkie, Bezkresne Zbrojne Stado II Choć stado jest liczne i trudne do ujarzmienia, można być pewnym, że będzie walczyć, walczyć, walczyć! |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Doświadczenie jednostki: +3 dla wszystkich werbowanych oddziałów ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) Koszt werbunku: -14% ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) Koszt werbunku: -4% ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera) |
||
20 |
(wh_main_skill_all_all_self_deadly_blade) Zabójcze ostrze Zabójcze ostrze jest tym bardziej groźne, gdy włada nim doświadczony siewca śmierci, zabójca i oprawca! |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Atak w zwarciu: +2 (character_to_character_own) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Atak w zwarciu: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Atak w zwarciu: +9 (character_to_character_own) |
||||
21 |
(wh_main_skill_all_champion_campaign_martial) Walka Sam widok tego wojownika, jego postura, a także sława lub infamia mogą mieć uspokajający efekt. |
1 |
Działanie: [[col:yellow]]Inspirowanie ludności – {{tr:public_order}} zwiększa się o 1 Rozmieszczenie: Własna prowincja Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
22 |
(wh_main_skill_all_champion_campaign_authoritarian_horde) Despota Towarzyski, nieustraszony i arogancki wobec tych, którzy dzierżą władzę – te nieszczęsne plotki zwracają uwagę ludu. |
1 |
Działanie: [[col:yellow]]Zniechęcenie ludności – {{tr:public_order}} zmienia się o -2 Rozmieszczenie: Obca prowincja Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
23 |
(wh_dlc03_skill_bst_all_self_foe-seeker) Awanturnik |
1 |
Umiejętność: „Awanturnik” (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
24 |
(wh_main_skill_all_champion_campaign_barracks_raider) Najeźdźca koszar „Wiedzą, że nadchodzę – im więcej, tym lepiej”. |
1 |
Działanie: [[col:yellow]]Atak na garnizon – Dodatkowe zadane straty: 5% Cel: Obca osada Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
2 |
Działanie: [[col:yellow]]Atak na garnizon – Dodatkowe zadane straty: 15% Cel: Obca osada Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Działanie: [[col:yellow]]Atak na garnizon – Dodatkowe zadane straty: 30% Cel: Obca osada Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
25 |
(wh_main_skill_all_all_self_wound-maker) Potężny cios Siła i wściekłość tej istoty jest tak wielka, że zmasakruje ona każdego wroga. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Siła broni: +3% (character_to_character_own) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Siła broni: +8% (character_to_character_own) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Siła broni: +15% (character_to_character_own) |
||||
26 |
(wh_main_skill_all_champion_campaign_patrol_ambusher) Zastawiacz zasadzek Cierpliwie czeka w ukryciu, po czym uderza, gdy wróg najmniej się tego spodziewa. |
1 |
Działanie: [[col:yellow]]Atak na jednostki – Dodatkowe zadane straty: 4% Cel: Obca armia Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
2 |
Działanie: [[col:yellow]]Atak na jednostki – Dodatkowe zadane straty: 10% Cel: Obca armia Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Działanie: [[col:yellow]]Atak na jednostki – Dodatkowe zadane straty: 18% Cel: Obca armia Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
27 |
(wh_dlc03_skill_bst_lord_unnatural_thirst) Nienaturalne pragnienie Ciągle za mało. Jedzenia, picia, rzezi. Ciągle jest za mało. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Punkty życia: +6% (character_to_character_own) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Punkty życia: +16% (character_to_character_own) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Punkty życia: +30% (character_to_character_own) |
||||
28 |
(wh_dlc03_skill_bst_champion_protect_army_1) Bezpieczeństwo wśród Zwierzoludzi Członkowie stada chronią i bronią się nawzajem – o ile im to akurat pasuje. |
1 |
Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -3% (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
2 |
Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -6% (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -9% (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||||
29 |
(wh_main_skill_all_all_self_indomitable) Nieposkromiony Żelazna wola i nieustraszony charakter tego przywódcy sprawiają, że jego podwładni pozostaną nieugięci w obliczu każdego niebezpieczeństwa. |
1 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Dyscyplina: +2 (character_to_character_own) |
||
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Dyscyplina: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Dyscyplina: +9 (character_to_character_own) |
||||
30 |
(wh_dlc03_skill_bst_champion_campaign_hardy) Wytrzymały {{tr:skill_champion_hardy_description}} |
1 | 19 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Czas leczenia ran: -1 (character_to_character_own) |
|
31 |
(wh_dlc03_skill_all_all_self_call_to_morrslieb) Wezwanie Morrslieba Dziwny, plugawy księżyc wisi nisko na niebie, czerpiąc siłę z czci oddawanej mu przez jego niecnych wyznawców. |
1 | 6 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Obrona w zwarciu: +2 (character_to_character_own) |
|
2 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Obrona w zwarciu: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Obrona w zwarciu: +9 (character_to_character_own) |
||||
PH - GoreBull Skills (21) (Background Skills) | |||||
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
32 |
(wh_main_skill_innate_all_blind) Zaślepiony Choć oczy nie widzą, pozostałe zmysły pozostają wyostrzone. |
1 |
Atak w zwarciu: +3 (general_to_character_own) Obrona w zwarciu: -3 (general_to_character_own) |
||
33 |
(wh_main_skill_innate_all_boring) Nudziarz „Kolejne przemówienie? No dobrze... a czy musi być takie... długie”? |
1 |
Zasięg ruchu na mapie kampanii: -5% (character_to_character_own) Przychody ze wszystkich budynków: +5% (lokalna prowincja) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
34 |
(wh_main_skill_innate_all_irresolute) Niezdecydowany „Nieumiejętność podjęcia decyzji zapewnia wrogowi przewagę”. |
1 |
Zasięg ruchu na mapie kampanii: +5% (character_to_character_own) Koszt budowy: +4% dla wszystkich budynków (lokalny region) |
||
35 |
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm) Okaleczone ramię „On nie ma ramion, sir”. |
1 |
Atak w zwarciu: -6 (character_to_character_own) Obrona w zwarciu: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]armia lorda) |
||
36 |
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg) Okaleczona noga „Nie, nie pijany, tylko okaleczony.” |
1 |
Prędkość: -15% (character_to_character_own) Dyscyplina: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]armia lorda) |
||
37 |
(wh_main_skill_innate_all_melancholic) Melancholik „Czemu sam? Nie jesteś wszak królem, imperatorem, czempionem?” |
1 |
Samoobrona bohatera: -5% do szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: -1 (lokalna prowincja wroga) |
||
38 |
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic) Flegmatyk Spokojna osobowość może mieć zbawienny wpływ... lecz może być niepokojąca. |
1 |
Zasięg wzroku w kampanii: +5% (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: +1 (lokalna prowincja) |
||
39 |
(wh_main_skill_innate_all_sanguine) Sangwinik Pewność siebie dodaje otuchy poddanym. |
1 |
Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -3% (character_to_character_own) Atak w zwarciu: +5 (character_to_character_own) |
||
40 |
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring) Przerażająca blizna Tak brzydką bliznę trudno zapomnieć. |
1 |
Dyscyplina wroga: -3 (lokalny region) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
41 |
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing) Wyróżniająca blizna Widać, że dokonał heroicznych czynów. |
1 |
Dyscyplina wroga: -2 (lokalny region) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
||
42 |
(wh_main_skill_innate_all_sneaky) Przebiegły Skryte podchody lub działanie z cienia – tak czy siak ma smykałkę do takich rzeczy. |
1 |
Szansa na udane działanie bohatera: +5% (character_to_character_own) |
||
43 |
(wh_main_skill_innate_all_choleric) Choleryk Czy kryje w sobie szał równy gniewowi Khorne'a? |
1 |
Atak w zwarciu: +5 (character_to_character_own) |
||
44 |
(wh_main_skill_innate_all_stupid) Głupi Jest rozgarnięty jak troll rzeczny. |
1 |
Premia do szarży: +10% (character_to_character_own) |
||
45 |
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising) Bezkompromisowy Niektórzy mówią, że to zdecydowanie, ale bezkompromisowość może być zarówno wadą, jak i zaletą. |
1 |
Samoobrona bohatera: +10% do szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own) |
||
46 |
(wh_main_skill_innate_all_clumsy) Niezdarny Pijany ogr porusza się zgrabniej niż ta postać. |
1 |
Siła broni: +10% (character_to_character_own) |
||
47 |
(wh_main_skill_innate_all_deformed) Zniekształcony Deformacje powstają przy narodzeniu lub poprzez dotyk Niszczycielskich Mocy, jednak w życiu w cielesnym więzieniu jest coś honorowego. |
1 |
Dyscyplina wroga: -2 (lokalny region) |
||
48 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived) Daje się łatwo oszukać „Tzeentch będzie miał z tobą mnóstwo zabawy, maskotko!” |
1 |
Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: +2% (character_to_character_own) |
||
49 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted) Łatwo się rozprasza „Patrz! Tam! Snotling wystawia tyłek!” |
1 |
Zasięg ruchu na mapie kampanii: -7% (character_to_character_own) Dyscyplina: +2 (character_to_character_own) |
||
50 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped) Łatwo wpada w pułapki Głupca łatwo zwabić w pułapkę... Króla zaś... chyba jeszcze łatwiej. |
1 |
Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: +3% (character_to_character_own) |
||
51 |
(wh_main_skill_innate_all_honourable) Honorowy Honor jest wszystkim! |
1 |
Dyscyplina: +10 (character_to_character_own) |
||
52 |
(wh_main_skill_innate_all_intelligent) Inteligentny W tej erze krwi i walk intelekt jest niedoceniany. |
1 |
Samoobrona bohatera: +5% do szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own) Szansa na uniknięcie zasadzki: +10% ([[img:icon_general]][[/img]]armia lorda) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) Not Used (character_to_character_own) |
|
|
|