Left Panel
Argwylon Fraktion
Argwylon Fähigkeiten
Heldenfähigkeiten: Spion
Heldenfähigkeiten: Spion
Spion
(wh_main_skill_all_spy_campaign_spy)
(wh_main_skill_all_spy_campaign_spy)
Passive Korruption [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Blutige Klinge
(wh_main_skill_all_spy_self_bloody_blade)
(wh_main_skill_all_spy_self_bloody_blade)
Aktionen [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Assassine
(wh_main_skill_all_spy_campaign_assassin)
(wh_main_skill_all_spy_campaign_assassin)
Schmutziger Kämpfer
(wh_main_skill_all_spy_self_gutter_fighter_2)
(wh_main_skill_all_spy_self_gutter_fighter_2)
Robust
(wh_main_skill_all_spy_campaign_hardy)
(wh_main_skill_all_spy_campaign_hardy)
Schlüpfrig
(wh_main_skill_all_spy_self_slippery)
(wh_main_skill_all_spy_self_slippery)
Bedrängung
(wh_main_skill_all_spy_campaign_harassment)
(wh_main_skill_all_spy_campaign_harassment)
Schwer fassbar
(wh_main_skill_all_spy_self_elusive)
(wh_main_skill_all_spy_self_elusive)
Prüfer
(wh_main_skill_all_spy_campaign_inspector)
(wh_main_skill_all_spy_campaign_inspector)
Präzise
(wh_main_skill_all_spy_self_precise_2)
(wh_main_skill_all_spy_self_precise_2)
Plünderer
(wh_main_skill_all_spy_campaign_despoiler)
(wh_main_skill_all_spy_campaign_despoiler)
Flinke Füße
(wh_main_skill_all_spy_self_fleet-footed)
(wh_main_skill_all_spy_self_fleet-footed)
Infiltrator
(wh_main_skill_all_spy_campaign_infiltrator)
(wh_main_skill_all_spy_campaign_infiltrator)
Schleicher
(wh_main_skill_all_spy_self_stalker)
(wh_main_skill_all_spy_self_stalker)
Beobachter
(wh_main_skill_all_spy_campaign_watcher)
(wh_main_skill_all_spy_campaign_watcher)
Opportunist
(wh_main_skill_all_spy_self_opportunist)
(wh_main_skill_all_spy_self_opportunist)
Fehlleiten
(wh_main_skill_all_spy_campaign_misdirector)
(wh_main_skill_all_spy_campaign_misdirector)
Gegenschläger
(wh_main_skill_all_spy_self_counter-striker_2)
(wh_main_skill_all_spy_self_counter-striker_2)
Propagandist
(wh_main_skill_all_spy_campaign_propagandist)
(wh_main_skill_all_spy_campaign_propagandist)
Überlebenskünstler
(wh_main_skill_all_spy_self_survivalist_2)
(wh_main_skill_all_spy_self_survivalist_2)
Leibwächter
(wh_main_skill_all_spy_campaign_bodyguard)
(wh_main_skill_all_spy_campaign_bodyguard)
In die Enge getrieben
(wh_main_skill_all_spy_self_cornered_rat)
(wh_main_skill_all_spy_self_cornered_rat)
Heldenfähigkeiten: Spion (Background Skills)
Blind
(wh_main_skill_innate_all_blind)
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Langweilig
(wh_main_skill_innate_all_boring)
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Unentschlossen
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Großmütig
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Verstümmelter Arm
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Verstümmeltes Bein
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melancholisch
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Träge
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Heiter
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Entstellende Narbe
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Markante Narbe
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Heimtückisch
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Cholerisch
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Dumm
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Kompromisslos
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Tollpatschig
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Unförmig
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Leicht zu täuschen
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Leicht abgelenkt
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Leicht reinzulegen
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Ehrenhaft
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Intelligent
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Heldenfähigkeiten: Spion (24) | |||||
---|---|---|---|---|---|
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
1 |
(wh_main_skill_all_spy_campaign_spy) Spion Ein Spion weiß, was der Feind im Schilde führt, was er begehrt und wie man ihn aufzuhalten vermag. |
1 |
Aktion [[col:yellow]]Auskundschaften: Erfolgschance des feindlichen [[img:icon_hero]][[/img]]Helden zusätzlich um -8% geändert Aufstellen: Eigene Provinz not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption) Passive Korruption [HIDDEN] |
1 |
[HIDDEN] Korruption durch Charakteranwesenheit: +2 (character_to_character_own) |
||
3 |
(wh_main_skill_all_spy_self_bloody_blade) Blutige Klinge Ein gezogenes Schwert soll erst ruhen, wenn es in Blut getränkt ist. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Waffenstärke: +6% (character_to_character_own) |
||
4 |
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions) Aktionen [HIDDEN] |
1 |
Aktion: [[col:yellow]]Held hinzufügen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]Korruption (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Bevölkerung inspirieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Einheiten angreifen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Bevölkerung entmutigen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Garnison angreifen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Beten (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Armee demoralisieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Blockieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Gebäude beschädigen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Zupacken (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Sabotage (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Tüftler (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Mauern beschädigen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Runensiegel (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Magie blockieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Runenschutz (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Siedlung beschädigen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Auskundschaften (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Armee blockieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Infiltrieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Mauern beschädigen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Planung (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Einheit angreifen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Magiestörung (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Gebäude beschädigen (character_to_character_own) |
||
5 |
(wh_main_skill_all_spy_campaign_assassin) Assassine Ein geschickter Attentäter ist ein kaltblütiger Meuchler, ein Mörder, der kein Erbarmen kennt. |
1 |
Aktion [[col:yellow]]Attentat: zusätzliche +3% Chance, das Ziel zu töten Ziel: Beliebiger fremder Charakter not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
Aktion [[col:yellow]]Attentat: zusätzliche +8% Chance, das Ziel zu töten Ziel: Beliebiger fremder Charakter not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Aktion [[col:yellow]]Attentat: zusätzliche +15% Chance, das Ziel zu töten Ziel: Beliebiger fremder Charakter not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
6 |
(wh_main_skill_all_spy_self_gutter_fighter_2) Schmutziger Kämpfer Diese Kreatur kämpft schmutzig. Sie kennt keine Ehre! |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Nahkampfangriff: +2 (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Nahkampfangriff: +9 (character_to_character_own) |
||||
7 |
(wh_main_skill_all_spy_campaign_hardy) Robust {{tr:skill_spy_hardy_description}} |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Wundenheilzeit: -1 (character_to_character_own) |
||
8 |
(wh_main_skill_all_spy_self_slippery) Schlüpfrig |
1 |
Fähigkeit: „Schlüpfrig“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
9 |
(wh_main_skill_all_spy_campaign_harassment) Bedrängung Ein Meister der Bedrängung und Qual vermag den Feind zu übereilten und schrecklichen Entscheidungen zu zwingen. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Verschleiß: -3% unter Belagerung (Streitkräfte in lokaler eigener Region) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Verschleiß: -8% unter Belagerung (Streitkräfte in lokaler eigener Region) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Verschleiß: -15% unter Belagerung (Streitkräfte in lokaler eigener Region) |
||||
10 |
(wh_main_skill_all_spy_self_elusive) Schwer fassbar „Dageblieben, verdammt und zugenäht!“ |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Nahkampfabwehr: +2 (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Nahkampfabwehr: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Nahkampfabwehr: +9 (character_to_character_own) |
||||
11 |
(wh_main_skill_all_spy_campaign_inspector) Prüfer „Bringt alles in Ordnung. Ihr wollt gar nicht wissen, wer sich anschickt, uns zu beehren!“ |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Einkommen aus allen Gebäuden: +3% (lokale Region) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Einkommen aus allen Gebäuden: +8% (lokale Region) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Einkommen aus allen Gebäuden: +15% (lokale Region) |
||||
12 |
(wh_main_skill_all_spy_self_precise_2) Präzise Dieser Krieger versteht sich aufs Töten, ob durch einen akkuraten Schnitt durch die Kehle oder einen präzisen Stoß durch das Herz! |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Waffenstärke: +3% (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Waffenstärke: +8% (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Waffenstärke: +15% (character_to_character_own) |
||||
13 |
(wh_main_skill_all_spy_campaign_despoiler) Plünderer Die Mächte des Chaos sind nicht die einzigen, die plündern, zerstören und ruinieren können. |
1 |
Aktion [[col:yellow]]Infiltrieren: Einkommen zusätzlich um -3% geändert Aufstellen: Fremde Provinz not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
Aktion [[col:yellow]]Infiltrieren: Einkommen zusätzlich um -8% geändert Aufstellen: Fremde Provinz not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Aktion [[col:yellow]]Infiltrieren: Einkommen zusätzlich um -15% geändert Aufstellen: Fremde Provinz not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
14 |
(wh_main_skill_all_spy_self_fleet-footed) Flinke Füße Jene, die geschwinden Fußes sind, erreichen den Feind schnell. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Geschwindigkeit: +3% (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Geschwindigkeit: +8% (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Geschwindigkeit: +15% (character_to_character_own) |
||||
15 |
(wh_main_skill_all_spy_campaign_infiltrator) Infiltrator Was man nicht sieht, kann man auch nicht aufhalten. |
1 |
Aktion [[col:yellow]]Mauern beschädigen: 2 zusätzliche Mauer/n durchbrochen Ziel: Fremde Siedlung not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
16 |
(wh_main_skill_all_spy_self_stalker) Schleicher „Ich sehe was, was du nicht siehst, und das ist dem Tod geweiht.“ |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Chance, fremde Armeen im Umfeld zu entdecken: +7% (character_to_character_own) |
||
17 |
(wh_main_skill_all_spy_campaign_watcher) Beobachter Ein Beobachter bemerkt Unpassendes und Unstimmiges und kann solche Bedrohungen beseitigen. |
1 |
Aktion: [[col:yellow]]Bewachen Ziel: Eigene Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
Aktion: [[col:yellow]]Bewachen Ziel: Eigene Armee Aktion [[col:yellow]]Bewachen: Erfolgschance des feindlichen [[img:icon_hero]][[/img]]Helden zusätzlich um -3% geändert Ziel: Eigene Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Aktion: [[col:yellow]]Bewachen Ziel: Eigene Armee Aktion [[col:yellow]]Bewachen: Erfolgschance des feindlichen [[img:icon_hero]][[/img]]Helden zusätzlich um -8% geändert Ziel: Eigene Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
18 |
(wh_main_skill_all_spy_self_opportunist) Opportunist Stets auf der Suche nach einer Lücke, einem Vorteil im Kampf - eine Stelle wie geschaffen fürs Messer... |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Angriffsbonus: +2 (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Angriffsbonus: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Angriffsbonus: +9 (character_to_character_own) |
||||
19 |
(wh_main_skill_all_spy_campaign_misdirector) Fehlleiten Unmut unter feindlichen Kräften säen und Verwirrung stiften, den Gegner auf Irrwege leiten oder gar seine Sinne benebeln. |
1 |
Aktion [[col:yellow]]Armee blockieren: Bewegungsreichweite zusätzlich um -3% geändert Ziel: Fremde Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
Aktion [[col:yellow]]Armee blockieren: Bewegungsreichweite zusätzlich um -8% geändert Ziel: Fremde Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Aktion [[col:yellow]]Armee blockieren: Bewegungsreichweite zusätzlich um -15% geändert Ziel: Fremde Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
20 |
(wh_main_skill_all_spy_self_counter-striker_2) Gegenschläger Je härter sie zuschlagen, je erbitterter sie kämpfen, desto leichter wird es zurückzuschlagen. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Nahkampfangriff: +2 (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Nahkampfangriff: +9 (character_to_character_own) |
||||
21 |
(wh_main_skill_all_spy_campaign_propagandist) Propagandist Die örtliche Bevölkerung wird aufhorchen und zur Handlung inspiriert oder durch Furcht angetrieben. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +1 (lokale Provinz) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +2 (lokale Provinz) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +3 (lokale Provinz) |
||||
22 |
(wh_main_skill_all_spy_self_survivalist_2) Überlebenskünstler „Die Furcht des Feindes, Pfützen seines Blutes am Boden - das sind die Dinge, die mir Kraft verleihen.“ |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Trefferpunkte: +3% (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Trefferpunkte: +8% (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Trefferpunkte: +15% (character_to_character_own) |
||||
23 |
(wh_main_skill_all_spy_campaign_bodyguard) Leibwächter Eine ehrenhafte Pflicht ist eine solche, die kein Versagen duldet. |
1 |
Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -3% (Charaktere in lokaler feindlicher Region) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -8% (Charaktere in lokaler feindlicher Region) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -15% (Charaktere in lokaler feindlicher Region) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
24 |
(wh_main_skill_all_spy_self_cornered_rat) In die Enge getrieben Bedrängt diese Person niemals, da sie sonst meint, sie habe nichts mehr zu verlieren. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Führerschaft: +2 (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Führerschaft: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Führerschaft: +9 (character_to_character_own) |
||||
Heldenfähigkeiten: Spion (22) (Background Skills) | |||||
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
25 |
(wh_main_skill_innate_all_blind) Blind Die Augen sehen nicht, doch die anderen Sinne tun ihre Arbeit. |
1 |
Nahkampfangriff: +3 (general_to_character_own) Nahkampfabwehr: -3 (general_to_character_own) |
||
26 |
(wh_main_skill_innate_all_boring) Langweilig „Noch eine Ansprache? Sei’s drum... doch muss sie so... ausführlich sein?“ |
1 |
Bewegungsreichweite auf Kampagne: -5% (character_to_character_own) Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (lokale Provinz) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
27 |
(wh_main_skill_innate_all_irresolute) Unentschlossen „Wer von Unentschlossenheit gelähmt ist, schenkt seinem Feind einen Vorteil." |
1 |
Bewegungsreichweite auf Kampagne: +5% (character_to_character_own) Baukosten: +4% für alle Gebäude (lokale Region) |
||
28 |
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous) Großmütig „Dieser Sieg ist nicht mein alleiniges Verdienst. Wir alle haben Anteil an dem Ruhm.“ |
1 |
Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (lokale Region) |
||
29 |
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm) Verstümmelter Arm „Da fehlen die Arme, Herr.“ |
1 |
Nahkampfangriff: -6 (character_to_character_own) Nahkampfabwehr: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten) |
||
30 |
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg) Verstümmeltes Bein „Nein, nicht betrunken, da fehlen nur die Beine.“ |
1 |
Geschwindigkeit: -15% (character_to_character_own) Führerschaft: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten) |
||
31 |
(wh_main_skill_innate_all_melancholic) Melancholisch „Warum so verzweifelt? Seid Ihr denn kein König, kein Imperator, kein Streiter?“ |
1 |
Heldenselbstverteidigung: -5% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: -1 (lokale feindliche Provinz) |
||
32 |
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic) Träge Eine beschwichtigende Präsenz kann einer helfenden Hand gleichkommen… aber auch Besorgnis erregen. |
1 |
Kampagnensichtfeld: +5% (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: +1 (lokale Provinz) |
||
33 |
(wh_main_skill_innate_all_sanguine) Heiter Gebt Ihr Euch selbstsicher, werden Eure Anhänger Euch vertrauen. |
1 |
Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -3% (character_to_character_own) Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own) |
||
34 |
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring) Entstellende Narbe Eine solche üble Narbe ist unvergesslich. |
1 |
Feindliche Führerschaft: -3 (lokale Region) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
35 |
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing) Markante Narbe Ein Veteran, der einst Großes geleistet hat. |
1 |
Feindliche Führerschaft: -2 (lokale Region) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
36 |
(wh_main_skill_innate_all_sneaky) Heimtückisch Lauern und schleichen oder beobachten und verfolgen - jene haben ein arglistiges Wesen. |
1 |
Erfolgschance der Heldenaktion: +5% (character_to_character_own) |
||
37 |
(wh_main_skill_innate_all_choleric) Cholerisch Brennt in diesem Wesen ein Zorn, so heiß wie der des Khorne? |
1 |
Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own) |
||
38 |
(wh_main_skill_innate_all_stupid) Dumm Hat den Intellekt eines Flusstrolls. |
1 |
Angriffsbonus: +10% (character_to_character_own) |
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39 |
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising) Kompromisslos Unnachgiebigkeit wird von manchen als Entschlossenheit missverstanden, doch sie kann sowohl eine Stärke als auch eine Schwäche sein. |
1 |
Heldenselbstverteidigung: +10% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own) |
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40 |
(wh_main_skill_innate_all_clumsy) Tollpatschig Selbst betrunkene Oger sind trittsicherer als diese Kreatur. |
1 |
Waffenstärke: +10% (character_to_character_own) |
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41 |
(wh_main_skill_innate_all_deformed) Unförmig Ob bei Geburt missgestaltet oder von den Mächten der Verderbnis erschaffen - der Kerker des Fleisches ist nicht ehrlos. |
1 |
Feindliche Führerschaft: -2 (lokale Region) |
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42 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived) Leicht zu täuschen „Tzeentch wird seinen Spaß mit dir haben, Marionette!“ |
1 |
Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: +2% (character_to_character_own) |
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43 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted) Leicht abgelenkt „Seht! Da drüben - ein Snotling, der seinen Hintern zeigt!“ |
1 |
Bewegungsreichweite auf Kampagne: -7% (character_to_character_own) Führerschaft: +2 (character_to_character_own) |
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44 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped) Leicht reinzulegen Einen Narren zu foppen ist einfach. Einen König zu foppen... vielleicht sogar noch einfacher. |
1 |
Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: +3% (character_to_character_own) |
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45 |
(wh_main_skill_innate_all_honourable) Ehrenhaft Ehre ist alles! |
1 |
Führerschaft: +10 (character_to_character_own) |
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46 |
(wh_main_skill_innate_all_intelligent) Intelligent In dieser Zeit des Blutes und der Schlachten ist der Intellekt ein unterschätztes Geschenk. |
1 |
Heldenselbstverteidigung: +5% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own) Chance auf Abwehr eines Hinterhalts: +10% ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
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