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Waaagh de la tribu des Krazeurs eud' Crânes (La Saison de la Révélation) Waaagh de la tribu des Krazeurs eud' Crânes (La Saison de la Révélation) Compétences

Compétences de Héros Maître Ingénieur



Compétences de Héros Maître Ingénieur

Actions [HIDDEN]
Actions [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Entraînement au tir standardisé
Entraînement au tir standardisé
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
Rancune Ancestrale
Rancune Ancestrale
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Corruption vampirique [HIDDEN]
Corruption vampirique [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Maître des travaux
Maître des travaux
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
Réquisition
Réquisition
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
Déterminé
Déterminé
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Prospecteur
Prospecteur
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
Engin mortel
Engin mortel
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
Poudre supplémentaire
Poudre supplémentaire
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
Améliorations techniques
Améliorations techniques
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
Implacable
Implacable
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Saboteur
Saboteur
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
Triangulation
Triangulation
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
Rune de Grimnir
Rune de Grimnir
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Sang de Karak
Sang de Karak
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
Œil de lynx
Œil de lynx
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
Contrôle des dégâts
Contrôle des dégâts
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
Calibrage des balistiques
Calibrage des balistiques
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
Robuste
Robuste
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
Superviseur
Superviseur
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
Temps & Mouvement
Temps & Mouvement
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
Ingénieur logistique
Ingénieur logistique
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
Coordinateur défensif
Coordinateur défensif
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
Co-fondateur
Co-fondateur
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
Instructeur de tir
Instructeur de tir
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
Déstabilisateur
Déstabilisateur
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
Sapeur
Sapeur
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)

Compétences de Héros Maître Ingénieur (Background Skills)

Aveugle
Aveugle
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Barbant
Barbant
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Indécis
Indécis
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Magnanime
Magnanime
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Bras mutilé
Bras mutilé
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Jambe mutilée
Jambe mutilée
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Mélancolique
Mélancolique
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Flegmatique
Flegmatique
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Optimiste
Optimiste
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Cicatrice défigurante
Cicatrice défigurante
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Cicatrice distinctive
Cicatrice distinctive
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Sournois
Sournois
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Colérique
Colérique
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Imbécile
Imbécile
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Aucun compromis
Aucun compromis
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Malhabile
Malhabile
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Déformé
Déformé
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Facilement dupé
Facilement dupé
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Facilement distrait
Facilement distrait
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Facilement coincé
Facilement coincé
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Honorable
Honorable
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Intelligent
Intelligent
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Compétences de Héros Maître Ingénieur (28)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Actions [HIDDEN]

1 Action : [[col:yellow]]Implanter le Héros (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Corruption (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Encourager la population (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Attaquer les unités (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Décourager la population (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assaut de la Garnison (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Prier (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Démoraliser l'armée (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Inhiber (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Endommager le bâtiment (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Se mettre au travail (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Sabotage (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Rétameur (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Endommager les murs (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Sceau runique (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Bloquer la magie (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Protection runique (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Endommager la colonie (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Exploration (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Bloquer l'armée (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Infiltrer (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Endommager les murs (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Planification (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assaut de l'unité (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Interférence magique (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Endommager le bâtiment (character_to_character_own)
2 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
Entraînement au tir standardisé
Un Maître Ingénieur sait tout sur les cadences de tir, les portées et les meilleurs ratios. Ses connaissances améliorent l'efficacité.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réduction du temps de rechargement : +8% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
Réduction du temps de rechargement : +8% pour l'infanterie lance-projectiles (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
3 (wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Rancune Ancestrale
Tous les Nains méprisent les Peaux-Vertes, car les Urki et les Grobi sont les principaux coupables du Temps du Malheur.
1 3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Puissance des armes : +3% en combat contre les tribus de Peaux-Vertes (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Puissance des armes : +8% en combat contre les tribus de Peaux-Vertes (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Puissance des armes : +15% en combat contre les tribus de Peaux-Vertes (character_to_character_own)
4 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Corruption vampirique [HIDDEN]

1 [HIDDEN] Corruption due à la présence de personnage : +2 (character_to_character_own)
5 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
Maître des travaux
Un ingénieur nain peut construire n'importe quoi s'il a les bons matériaux, et si le prix est juste.
1 Action [[col:yellow]]Se mettre au travail : coûts de construction modifiés d'encore -10% Déploiement : votre province
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
6 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
Réquisition
Si un Maître Ingénieur veut quelque chose, il l'obtiendra. Les Quartier-maîtres peuvent rarement dire non à un ingénieur exigeant de la guilde.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Munitions : +3% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
Munitions : +3% pour les unités d'infanterie lance-projectiles (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Munitions : +7% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
Munitions : +7% pour les unités d'infanterie lance-projectiles (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Munitions : +12% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
Munitions : +12% pour les unités d'infanterie lance-projectiles (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
7 (wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Déterminé
Les Nains sont déterminés. Une fois qu'ils se fixent sur un ennemi à l'assaut, ils mettent toutes leurs forces derrière le coup initial.
1 6 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Bonus de charge : +2 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Bonus de charge : +5 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Bonus de charge : +9 (character_to_character_own)
8 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
Prospecteur
À l'aide d'équipement d'arpentage, ce Nain connaît les meilleurs endroits où chercher et les filons à exploiter.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Production de ressources échangeables supplémentaires : +2% (dans toute la faction)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Production de ressources échangeables supplémentaires : +5% (dans toute la faction)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Production de ressources échangeables supplémentaires : +9% (dans toute la faction)
9 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
Engin mortel
Les engins les plus mortels sont utilisés hors de la vue de la Guilde des Ingénieurs, c'est généralement « pas correct ».
1 Action [[col:yellow]]Assassiner : +8% de chances de tuer la cible Cible : tout personnage étranger
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
10 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
Poudre supplémentaire

1 Compétence passive : Poudre supplémentaire (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
Améliorations techniques
Les Ingénieurs sont sans cesse en train de bricoler et appellent cela des « améliorations », la plupart pour les machines sur lesquelles ils travaillent.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Armure : +3 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Armure : +8 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Armure : +15 (character_to_character_own)
12 (wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Implacable
Les Nains ne sont pas rapides, mais ils sont résistants et toujours en déplacement malgré les dangers rencontrés.
1 10 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Vitesse : +3% (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Vitesse : +8% (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Vitesse : +15% (character_to_character_own)
13 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
Saboteur
Un ingénieur est également le meilleur pour casser des choses, il est littéralement capable de mettre des bâtons dans les roues.
1 Action [[col:yellow]]Rétameur : Munitions modifiées d'encore -5% Déploiement : province étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Action [[col:yellow]]Rétameur : Munitions modifiées d'encore -10% Déploiement : province étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Action [[col:yellow]]Rétameur : Munitions modifiées d'encore -15% Déploiement : province étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
14 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
Triangulation
Les Ingénieurs nains utilisent des calculs pour déterminer les meilleures trajectoires pour leurs machines de guerre.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Dégâts des tirs : +3% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
Dégâts lance-projectiles : +3% pour les unités d'infanterie lance-projectiles (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Dégâts des tirs : +7% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
Dégâts lance-projectiles : +7% pour les unités d'infanterie lance-projectiles (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Dégâts des tirs : +12% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
Dégâts lance-projectiles : +12% pour les unités d'infanterie lance-projectiles (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
15 (wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Rune de Grimnir
Le courage sans faille du guerrier dieu, mené pour soutenir les réserves naines.
1 7 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Résistance aux projectiles : 10% (character_to_character_own)
16 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
Sang de Karak
Est né et a grandi dans un bastion nain, aussi austère et pur que la pierre des profondeurs.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réduction de la corruption vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] et chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] : +1 (province locale)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réduction de la corruption vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] et chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] : +2 (province locale)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réduction de la corruption vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] et chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] : +3 (province locale)
17 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
Œil de lynx
Un œil de lynx est un ingénieur ou un arquebusier qui peut atteindre sa cible à plus de cinq cents pas (nains).
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Portée : +3% (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Portée : +8% (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Portée : +15% (character_to_character_own)
18 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
Contrôle des dégâts
« Une brèche ! Allez chercher les Ingénieurs ! »
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Temps de résistance au siège : +1 (région locale)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Temps de résistance au siège : +2 (région locale)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Temps de résistance au siège : +3 (région locale)
19 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
Calibrage des balistiques

1 Capacité : Calibrage des balistiques (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
20 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
Robuste
« Il en faudra plus que ça pour m'achever, fiston. »
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Temps de récupération des blessures : -1 (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
Superviseur
Ces Ingénieurs, ayant passé leur vie sous terre, ont une grande connaissance de la guerre dans les grottes.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Taille de l'aura : +10% (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Taille de l'aura : +20% (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Taille de l'aura : +40% (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
Temps & Mouvement
« Si vous balancez ici, en haut de la parabole de l'angle, vous réduirez la résistance et augmenterez la puissance. »
1 Coût de l'action du Héros : -3% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Coût de l'action du Héros : -8% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Coût de l'action du Héros : -15% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
23 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
Ingénieur logistique
Les Maîtres Ingénieurs sont toujours à la recherche d'efficacité et d'améliorations, surtout en logistique.
1 Action : [[col:yellow]]Travail difficile Cible : votre armée
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Action : [[col:yellow]]Travail difficile Cible : votre armée
Action [[col:yellow]]Travail difficile : Portée de déplacement augmentée de 5% supplémentaires Cible : votre armée
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Action : [[col:yellow]]Travail difficile Cible : votre armée
Action [[col:yellow]]Travail difficile : Portée de déplacement augmentée de 10% supplémentaires Cible : votre armée
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
24 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
Coordinateur défensif
Les Maîtres Ingénieurs habitués aux formations défensives utilisent leurs siècles d'expérience pour les sièges.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réduction du temps de rechargement : +3% pour les tours dans les batailles de siège (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réduction du temps de rechargement : +8% pour les tours dans les batailles de siège (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réduction du temps de rechargement : +15% pour les tours dans les batailles de siège (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
25 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
Co-fondateur
Les ingénieurs en campagne aiment déconcerter les ennemis en sabotant et en volant leur équipement et leurs ressources.
1 Action [[col:yellow]]Sabotage : Portée de déplacement modifiée d'encore -3% Cible : armée étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Action [[col:yellow]]Sabotage : Portée de déplacement modifiée d'encore -8% Cible : armée étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Action [[col:yellow]]Sabotage : Portée de déplacement modifiée d'encore -15% Cible : armée étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
Instructeur de tir
Ces ingénieurs qui s'y connaissent en balistique savent comment augmenter la portée de leurs armes.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Portée : +2% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Portée : +5% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Portée : +9% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
27 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
Déstabilisateur
La force d'un mur dépend de celle de ses fondations. Les ingénieurs nains peuvent les ébranler relativement facilement.
1 Action [[col:yellow]]Endommager les murs : +1 murs percés supplémentaires Cible : colonie étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Action [[col:yellow]]Endommager les murs : +2 murs percés supplémentaires Cible : colonie étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Action [[col:yellow]]Endommager les murs : +3 murs percés supplémentaires Cible : colonie étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
28 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)
Sapeur
Un sapeur excelle dans l'art de découvrir les ennemis retranchés. Il peut rapidement mettre l'artillerie dans la meilleure position.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Vitesse : +3% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
Vitesse : +3% pour les unités d'infanterie lance-projectiles (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Vitesse : +8% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
Vitesse : +8% pour les unités d'infanterie lance-projectiles (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Vitesse : +15% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
Vitesse : +15% pour les unités d'infanterie lance-projectiles (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
Compétences de Héros Maître Ingénieur (22) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
29 (wh_main_skill_innate_all_blind)
Aveugle
Malgré la cécité, les sens restent en alerte.
1 Attaque en mêlée : +3 (general_to_character_own)
Défense en mêlée : -3 (general_to_character_own)
30 (wh_main_skill_innate_all_boring)
Barbant
« Un autre discours ? D'accord... mais faut-il vraiment qu'il soit si... longuet ? »
1 Portée de déplacement de campagne : -5% (character_to_character_own)
Revenu généré par tous les bâtiments : +5% (province locale)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
31 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Indécis
« Être paralysé par l'indécision donne un avantage à l'ennemi. »
1 Portée de déplacement de campagne : +5% (character_to_character_own)
Coût de construction : +4% pour tous les bâtiments (région locale)
32 (wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Magnanime
« Cette victoire n'est pas que la mienne, la gloire nous revient à tous. »
1 Revenu généré par tous les bâtiments : +5% (région locale)
33 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Bras mutilé
« Celui-là n'a pas de bras, monsieur. »
1 Attaque en mêlée : -6 (character_to_character_own)
Défense en mêlée : +3 (Armée du Seigneur [[img:icon_general]][[/img]])
34 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Jambe mutilée
« Non, il n'est pas saoul, c'est un cul-de-jatte. »
1 Vitesse : -15% (character_to_character_own)
Commandement : +3 (Armée du Seigneur [[img:icon_general]][[/img]])
35 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Mélancolique
« Pourquoi êtes-vous si triste ? N'êtes-vous pas un roi, un empereur... un champion ? »
1 Auto-défense du Héros : -5% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own)
{{tr:public_order}} : -1 (province locale ennemie)
36 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Flegmatique
Une présence apaisante peut rassurer... mais aussi troubler.
1 Champ de vision de la campagne : +5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}} : +1 (province locale)
37 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Optimiste
Un air confiant motivera vos troupes.
1 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -3% (character_to_character_own)
Attaque en mêlée : +5 (character_to_character_own)
38 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Cicatrice défigurante
Impossible d'oublier une cicatrice aussi disgracieuse.
1 Commandement ennemi : -3 (région locale)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
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39 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Cicatrice distinctive
Clairement, un vétéran qui a accompli un acte héroïque.
1 Commandement ennemi : -2 (région locale)
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Not Used (character_to_character_own)
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Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
40 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Sournois
Ils se faufilent, ils rôdent, ils pistent, et sont tapis dans l'ombre : sournois par nature.
1 Chances de succès de l'action du Héros : +5% (character_to_character_own)
41 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
Colérique
Est-ce que la rage brûlante de Khorne l'anime ?
1 Attaque en mêlée : +5 (character_to_character_own)
42 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
Imbécile
Aussi intelligent qu'un Troll d'Eau.
1 Bonus de charge : +10% (character_to_character_own)
43 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Aucun compromis
Certains disent que c'est décisif, mais ne faire aucun compromis est autant une faiblesse qu'une qualité.
1 Auto-défense du Héros : +10% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own)
44 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Malhabile
Mêmes saouls, certains Ogres sont plus agiles que celui-là.
1 Puissance des armes : +10% (character_to_character_own)
45 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
Déformé
Déformé de naissance ou par les Puissances de la Ruine, et pourtant plein d'honneur.
1 Commandement ennemi : -2 (région locale)
46 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Facilement dupé
« Tzeentch va bien s'amuser avec toi, pantin ! »
1 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : +2% (character_to_character_own)
47 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Facilement distrait
« Regardez ! Là-bas ! Un Snotling qui montre son cul ! »
1 Portée de déplacement de campagne : -7% (character_to_character_own)
Commandement : +2 (character_to_character_own)
48 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Facilement coincé
C'est facile de piéger un imbécile... et c'est encore plus facile de piéger un roi.
1 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : +3% (character_to_character_own)
49 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
Honorable
L'honneur, c'est la vie !
1 Commandement : +10 (character_to_character_own)
50 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Intelligent
En ces temps de sang et de combats, l'intellect est un don sous-estimé.
1 Auto-défense du Héros : +5% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own)
Chances de défense en embuscade : +10% (Armée du Seigneur [[img:icon_general]][[/img]])
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