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Waaagh de la tribu des Krazeurs eud' Crânes (La Saison de la Révélation) Waaagh de la tribu des Krazeurs eud' Crânes (La Saison de la Révélation) Compétences

PH - Bray-Shaman Beasts Skills

Drapé de la puissance de la bête, le Chaman Bray utilise ses mutations primales pour exercer une force décuplée.



PH - Bray-Shaman Beasts Skills

Adhérent
Adhérent
(wh_main_skill_all_wizard_campaign_proponent_horde)
Incarnation de Wyssan
Incarnation de Wyssan
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_wyssans_wildform)
Actions (horde) [HIDDEN]
Actions (horde) [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions_horde)
Corruption vampirique [HIDDEN]
Corruption vampirique [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Indomptable
Indomptable
(wh_main_skill_all_champion_campaign_steadfast)
Cœur sauvage
Cœur sauvage
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_wild_heart)
Char à Razorgor
Char à Razorgor
(wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_wild_unique_razorgor)
Fléau de Sigmar
Fléau de Sigmar
(wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_beast_efficiency)
Conduit arcanique
Conduit arcanique
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
Not Used
Not Used
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_dummy_wyssans_wildform)
La sécurité parmi la sauvagerie
La sécurité parmi la sauvagerie
(wh_dlc03_skill_bst_champion_protect_army_1)
Vol du Destin
Vol du Destin
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_flock_of_doom)
Sens surnaturels
Sens surnaturels
(wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_unique_uncanny_senses)
Miasme
Miasme
(wh_dlc03_skill_spell_buff)
Peau Impénétrable de Pann
Peau Impénétrable de Pann
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_panns_impenetrable_pelt)
Monstre aux bras multiples
Monstre aux bras multiples
(wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_unique_many_limbed_friend)
Robuste
Robuste
(wh_main_skill_all_champion_campaign_hardy)
Lance d'Ambre
Lance d'Ambre
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_the_amber_spear)
Fourrure des Ténèbres
Fourrure des Ténèbres
(wh_dlc03_skill_bst_all_unique_shadow_hide)
Zzapp !
Zzapp !
(wh_main_skill_all_wizard_campaign_zzapp)
Évasion
Évasion
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Détection magique
Détection magique
(wh_main_skill_all_wizard_campaign_magic_detection)
Magie tellurique
Magie tellurique
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Feinteur
Feinteur
(wh_main_skill_all_wizard_campaign_misdirector)
Drain de magie
Drain de magie
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Maraudeur
Maraudeur
(wh_main_skill_all_wizard_campaign_marauder_horde)
Malédiction d'Anraheir
Malédiction d'Anraheir
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_the_curse_of_anraheir)
Requête légitime
Requête légitime
(wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_beast_cost)
Transformation de Kadon
Transformation de Kadon
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_transformation_of_kadon)

PH - Bray-Shaman Beasts Skills (Background Skills)

Aveugle
Aveugle
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Barbant
Barbant
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Indécis
Indécis
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Bras mutilé
Bras mutilé
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Jambe mutilée
Jambe mutilée
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Mélancolique
Mélancolique
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Flegmatique
Flegmatique
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Optimiste
Optimiste
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Cicatrice défigurante
Cicatrice défigurante
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Cicatrice distinctive
Cicatrice distinctive
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Sournois
Sournois
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Colérique
Colérique
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Imbécile
Imbécile
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Aucun compromis
Aucun compromis
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Malhabile
Malhabile
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Déformé
Déformé
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Facilement dupé
Facilement dupé
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Facilement distrait
Facilement distrait
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Facilement coincé
Facilement coincé
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Honorable
Honorable
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Intelligent
Intelligent
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
PH - Bray-Shaman Beasts Skills (29)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_wizard_campaign_proponent_horde)
Adhérent
Ce sorcier est le messager de ses Maîtres des Ténèbres. Il répand la parole et rassemble les hordes.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Coûts de construction de bâtiment de la horde : -15% (forces dans une région ennemie locale)
2 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_wyssans_wildform)
Incarnation de Wyssan
Le lanceur de sort libère la bête en lui, utilisant sa fureur pour transformer les alliés en créatures bestiales.
1 Temps de repos : -50% pour Incarnation de Wyssan (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions_horde)
Actions (horde) [HIDDEN]

1 Action : [[col:yellow]]Implanter le Héros (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Corruption (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Attaquer les unités (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Décourager la population (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assaut de la Garnison (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Démoraliser l'armée (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Inhiber (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Endommager le bâtiment (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Sabotage (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Rétameur (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Endommager les murs (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Bloquer la magie (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Protection runique (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Endommager la colonie (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Bloquer l'armée (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Infiltrer (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Endommager les murs (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assaut de l'unité (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Interférence magique (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Endommager le bâtiment (character_to_character_own)
4 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Corruption vampirique [HIDDEN]

1 [HIDDEN] Corruption due à la présence de personnage : +2 (character_to_character_own)
5 (wh_main_skill_all_champion_campaign_steadfast)
Indomptable
Les ennemis capituleront, car ce champion est indomptable et têtu. Il aura raison d'eux.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Temps de résistance ennemie au siège : -1 (région locale)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Temps de résistance ennemie au siège : -2 (région locale)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Temps de résistance ennemie au siège : -3 (région locale)
6 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_wild_heart)
Cœur sauvage
Le lanceur de sort apprivoise la magie sauvage, canalisant son ancienne puissance arcanique.
1 Capacité passive : Cœur sauvage (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
7 (wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_wild_unique_razorgor)
Char à Razorgor
Ceux qui sont suffisamment forts pour apprivoiser les puissants Razorgors sans foi ni loi peuvent s'en servir pour tirer des chars.
1 14 Monture : Char à Razorgor (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
8 (wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_beast_efficiency)
Fléau de Sigmar
Personne ne peut se dresser contre la fureur et la volonté féroce des Hommes-bêtes, ni contre la brutalité et la ruse de leurs chamans.
1 Chances de succès de l'action du Héros : +2% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Chances de succès de l'action du Héros : +5% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Chances de succès de l'action du Héros : +8% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
9 (wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
Conduit arcanique

1 Capacité : Conduit arcanique (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
10 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_dummy_wyssans_wildform)
Not Used

1 Sort : Incarnation de Wyssan (character_to_character_own)
11 (wh_dlc03_skill_bst_champion_protect_army_1)
La sécurité parmi la sauvagerie
Les membres de la harde se protègent les uns les autres... du moins quand ça les arrange.
1 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -3% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -6% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -9% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
12 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_flock_of_doom)
Vol du Destin
Avec un hurlement assourdissant, l'enchanteur invoque Corvus, le Maître des Corbeaux, dont les serviteurs viendront picorer les yeux de l'ennemi.
2 Temps de repos : -50% pour Vol du Destin (character_to_character_own)
Sort : Vol du Destin (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
1 Sort : Vol du Destin (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
13 (wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_unique_uncanny_senses)
Sens surnaturels
Il sait. Personne ne sait comment, mais il sait. Il a toujours su.
1 9 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Résistance à la magie : 15% (character_to_character_own)
14 (wh_dlc03_skill_spell_buff)
Miasme
Une réserve d'énergie, un désir de carnage et un brin de fortune de la part de la Ruine augmentent la fréquence de ce sort.
1 Temps de repos : -10% pour tous les sorts de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] et du Seigneur [[img:icon_general]][[/img]] qui l'accompagne. (character_to_character_own)
Réduit le temps de rechargement des sorts (avec le Seigneur [[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] Réduit le temps de repos des sorts (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Temps de repos : -20% pour tous les sorts de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] et du Seigneur [[img:icon_general]][[/img]] qui l'accompagne. (character_to_character_own)
Réduit le temps de rechargement des sorts (avec le Seigneur [[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] Réduit le temps de repos des sorts (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Temps de repos : -30% pour tous les sorts de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] et du Seigneur [[img:icon_general]][[/img]] qui l'accompagne. (character_to_character_own)
Réduit le temps de rechargement des sorts (avec le Seigneur [[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] Réduit le temps de repos des sorts (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
15 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_panns_impenetrable_pelt)
Peau Impénétrable de Pann
Faisant appel aux esprits bestiaux, le lanceur de sort renforce la chair vulnérable avec des fourrures et des peaux robustes.
2 Temps de repos : -50% pour Peau impénétrable de Pann (character_to_character_own)
Sort : Peau Impénétrable de Pann (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
1 Sort : Peau Impénétrable de Pann (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
16 (wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_unique_many_limbed_friend)
Monstre aux bras multiples
Dans une tornade de membres et d'armes, ils s'élancent au combat, aussi inattendus que meurtriers.
1 9 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Attaque en mêlée : +15 (character_to_character_own)
17 (wh_main_skill_all_champion_campaign_hardy)
Robuste
{{tr:skill_champion_hardy_description}}
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Temps de récupération des blessures : -1 (character_to_character_own)
18 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_the_amber_spear)
Lance d'Ambre
Soufflant dans une corne tordue, le lanceur invoque une lance d'ambre brillante et la jette sur l'ennemi avec une précision troublante.
2 Temps de repos : -50% pour Lance d'Ambre (character_to_character_own)
Sort : Lance d'Ambre (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
1 Sort : Lance d'Ambre (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
19 (wh_dlc03_skill_bst_all_unique_shadow_hide)
Fourrure des Ténèbres
Le Chaos leur sourit, leur accordant une défense surnaturelle et hérétique contre les desseins mortels.
1 7 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Résistance aux projectiles : 10% (character_to_character_own)
20 (wh_main_skill_all_wizard_campaign_zzapp)
Zzapp !
Une main tendue, un éclair d'énergie arcanique... un ennemi mort.
1 Action [[col:yellow]]Assassiner : +8% de chances de tuer la cible Cible : tout personnage étranger
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Évasion

1 Capacité passive : Évasion (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_all_wizard_campaign_magic_detection)
Détection magique
Les lanceurs de sorts peuvent souvent sentir lorsque la magie est proche, ou en provenance des Vents.
1 Action : [[col:yellow]]Exploration Cible : votre armée
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Action : [[col:yellow]]Exploration Cible : votre armée
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Action [[col:yellow]]Exploration : Chances de ramasser un objet magique augmentées de 5% supplémentaires Cible : votre armée
3 Action : [[col:yellow]]Exploration Cible : votre armée
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Action [[col:yellow]]Exploration : Chances de ramasser un objet magique augmentées de 10% supplémentaires Cible : votre armée
23 (wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Magie tellurique
En plantant un bâton ou un conduit arcanique dans le sol, un magicien accompli peut maîtriser les Vents, et peut-être même réduire les risques de mal viser.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Risques d'échec : -25% (character_to_character_own)
24 (wh_main_skill_all_wizard_campaign_misdirector)
Feinteur
Pour semer la discorde et embrouiller l'ennemi, envoyez-le sur une fausse piste ou trompez ses sens.
1 Action : [[col:yellow]]Bloquer l'armée Cible : armée étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Action : [[col:yellow]]Bloquer l'armée Cible : armée étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Action [[col:yellow]]Bloquer l'armée : Portée de déplacement modifiée d'encore -5% Cible : armée étrangère
3 Action : [[col:yellow]]Bloquer l'armée Cible : armée étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Action [[col:yellow]]Bloquer l'armée : Portée de déplacement modifiée d'encore -10% Cible : armée étrangère
25 (wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Drain de magie
Les utilisateurs de magie ont la possibilité de calmer les Vents de Magie et de drainer l'énergie surnaturelle de l'air pour annuler les sorts ennemis.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réserve de puissance des Vents de Magie : +15 (character_to_force_own_unseen)
26 (wh_main_skill_all_wizard_campaign_marauder_horde)
Maraudeur
Cette créature arcanique, à l'instar des tribus du nord, adore piller, ruiner et détruire.
1 Action : [[col:yellow]]Endommager les bâtiments Cible : colonie étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Action : [[col:yellow]]Endommager les bâtiments Cible : colonie étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Action [[col:yellow]]Endommager les bâtiments : 5% de dégâts causés supplémentaires Cible : colonie étrangère
3 Action : [[col:yellow]]Endommager les bâtiments Cible : colonie étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Action [[col:yellow]]Endommager les bâtiments : 15% de dégâts causés supplémentaires Cible : colonie étrangère
27 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_the_curse_of_anraheir)
Malédiction d'Anraheir
Des esprits nébuleux de la nature attaquent l'ennemi, l'agrippant avec des mains plus fortes qu'elles ne paraissent.
2 Temps de repos : -50% pour Malédiction d'Anraheir (character_to_character_own)
Sort : Malédiction d'Anraheir (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
1 Sort : Malédiction d'Anraheir (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
28 (wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_beast_cost)
Requête légitime
Ils ne méritent pas ce qu'ils ont. Tout ce qui est doit retourner à la terre. Tout ce qui est doit retourner aux Hommes-bêtes !
1 Coût de l'action du Héros : -5% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Coût de l'action du Héros : -10% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Coût de l'action du Héros : -20% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
29 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_transformation_of_kadon)
Transformation de Kadon
Kadon, un maître de la métamorphose, pouvait changer de forme à volonté. Cet art sert à invoquer une Manticore, comme si Kadon en personne se battait pour vous.
1 Sort : Transformation de Kadon (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
PH - Bray-Shaman Beasts Skills (21) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
30 (wh_main_skill_innate_all_blind)
Aveugle
Malgré la cécité, les sens restent en alerte.
1 Attaque en mêlée : +3 (general_to_character_own)
Défense en mêlée : -3 (general_to_character_own)
31 (wh_main_skill_innate_all_boring)
Barbant
« Un autre discours ? D'accord... mais faut-il vraiment qu'il soit si... longuet ? »
1 Portée de déplacement de campagne : -5% (character_to_character_own)
Revenu généré par tous les bâtiments : +5% (province locale)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
32 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Indécis
« Être paralysé par l'indécision donne un avantage à l'ennemi. »
1 Portée de déplacement de campagne : +5% (character_to_character_own)
Coût de construction : +4% pour tous les bâtiments (région locale)
33 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Bras mutilé
« Celui-là n'a pas de bras, monsieur. »
1 Attaque en mêlée : -6 (character_to_character_own)
Défense en mêlée : +3 (Armée du Seigneur [[img:icon_general]][[/img]])
34 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Jambe mutilée
« Non, il n'est pas saoul, c'est un cul-de-jatte. »
1 Vitesse : -15% (character_to_character_own)
Commandement : +3 (Armée du Seigneur [[img:icon_general]][[/img]])
35 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Mélancolique
« Pourquoi êtes-vous si triste ? N'êtes-vous pas un roi, un empereur... un champion ? »
1 Auto-défense du Héros : -5% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own)
{{tr:public_order}} : -1 (province locale ennemie)
36 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Flegmatique
Une présence apaisante peut rassurer... mais aussi troubler.
1 Champ de vision de la campagne : +5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}} : +1 (province locale)
37 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Optimiste
Un air confiant motivera vos troupes.
1 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -3% (character_to_character_own)
Attaque en mêlée : +5 (character_to_character_own)
38 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Cicatrice défigurante
Impossible d'oublier une cicatrice aussi disgracieuse.
1 Commandement ennemi : -3 (région locale)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
39 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Cicatrice distinctive
Clairement, un vétéran qui a accompli un acte héroïque.
1 Commandement ennemi : -2 (région locale)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
40 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Sournois
Ils se faufilent, ils rôdent, ils pistent, et sont tapis dans l'ombre : sournois par nature.
1 Chances de succès de l'action du Héros : +5% (character_to_character_own)
41 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
Colérique
Est-ce que la rage brûlante de Khorne l'anime ?
1 Attaque en mêlée : +5 (character_to_character_own)
42 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
Imbécile
Aussi intelligent qu'un Troll d'Eau.
1 Bonus de charge : +10% (character_to_character_own)
43 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Aucun compromis
Certains disent que c'est décisif, mais ne faire aucun compromis est autant une faiblesse qu'une qualité.
1 Auto-défense du Héros : +10% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own)
44 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Malhabile
Mêmes saouls, certains Ogres sont plus agiles que celui-là.
1 Puissance des armes : +10% (character_to_character_own)
45 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
Déformé
Déformé de naissance ou par les Puissances de la Ruine, et pourtant plein d'honneur.
1 Commandement ennemi : -2 (région locale)
46 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Facilement dupé
« Tzeentch va bien s'amuser avec toi, pantin ! »
1 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : +2% (character_to_character_own)
47 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Facilement distrait
« Regardez ! Là-bas ! Un Snotling qui montre son cul ! »
1 Portée de déplacement de campagne : -7% (character_to_character_own)
Commandement : +2 (character_to_character_own)
48 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Facilement coincé
C'est facile de piéger un imbécile... et c'est encore plus facile de piéger un roi.
1 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : +3% (character_to_character_own)
49 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
Honorable
L'honneur, c'est la vie !
1 Commandement : +10 (character_to_character_own)
50 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Intelligent
En ces temps de sang et de combats, l'intellect est un don sous-estimé.
1 Auto-défense du Héros : +5% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own)
Chances de défense en embuscade : +10% (Armée du Seigneur [[img:icon_general]][[/img]])
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