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Kriegsherde des Schattengeborenen (Zeit der Offenbarung) Fähigkeiten
Fähigkeiten: Vampir (Schatten)
Fähigkeiten: Vampir (Schatten)
Expansionist
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_expansionist)
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_expansionist)
Nachtmahr mit Rossharnisch
(wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_barded_nightmare)
(wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_barded_nightmare)
Aktionen [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Melkoths mystisches Miasma
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma)
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma)
Schutz
(wh_main_skill_all_dignitary_self_safeguard)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_safeguard)
Passive Korruption [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Abweichler
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_dissenter)
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_dissenter)
Höllenross
(wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_hellsteed)
(wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_hellsteed)
Lug und Trug
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_smoke_and_mirrors)
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_smoke_and_mirrors)
Leidenschaftlich
(wh_main_skill_all_dignitary_self_impassioned)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_impassioned)
Dunkle Segnung
(wh_main_skill_vmp_dignitary_self_dark_benediction)
(wh_main_skill_vmp_dignitary_self_dark_benediction)
Ankläger
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_accuser)
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_accuser)
Arkane Kanalisierung
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
Mystisches Miasma [HIDDEN]
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma_dummy)
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma_dummy)
Wiederhersteller
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_restorer)
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_restorer)
Der Durst
(wh_main_skill_vmp_dignitary_unique_the_hunger)
(wh_main_skill_vmp_dignitary_unique_the_hunger)
Entkräftung
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_enfeebling_foe)
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_enfeebling_foe)
Glutaugen
(wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
Einflussreich
(wh_main_skill_vmp_dignitary_campaign_influential)
(wh_main_skill_vmp_dignitary_campaign_influential)
Schutz des Grabes
(wh_main_skill_vmp_all_unique_grave_ward)
(wh_main_skill_vmp_all_unique_grave_ward)
Nagender Zweifel
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_the_withering)
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_the_withering)
Überzeugung
(wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
Bastion
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_bastion)
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_bastion)
Penumbrisches Pendel
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_penumbral_pendulum)
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_penumbral_pendulum)
Wahrsagen
(wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
Robust
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_hardy)
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_hardy)
Ausweichen
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Unsterblicher Wille
(wh_main_skill_vmp_dignitary_self_immortal_will)
(wh_main_skill_vmp_dignitary_self_immortal_will)
Verstärker
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_replenisher)
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_replenisher)
Erdung
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Hartnäckigkeit
(wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity_2)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity_2)
Entkräfter
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_debilitator)
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_debilitator)
Magieerdung
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Omen
(wh_main_skill_all_dignitary_self_augury)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_augury)
Unverletzlich
(wh_main_skill_all_dignitary_self_inviolable_2)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_inviolable_2)
Plünderer
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_despoiler)
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_despoiler)
Schattengrube
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_pit_of_shades)
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_pit_of_shades)
Inbrunst
(wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
Versorger
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_provider)
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_provider)
Okkams Gedankenskalpell
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_okkams_mindrazor)
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_okkams_mindrazor)
Fähigkeiten: Vampir (Schatten) (Background Skills)
Langweilig
(wh_main_skill_innate_all_boring)
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Unentschlossen
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Großmütig
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Verstümmelter Arm
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Verstümmeltes Bein
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melancholisch
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Träge
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Heiter
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Entstellende Narbe
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Markante Narbe
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Heimtückisch
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Cholerisch
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Dumm
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Kompromisslos
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Tollpatschig
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Unförmig
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Leicht zu täuschen
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Leicht abgelenkt
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Leicht reinzulegen
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Ehrenhaft
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Intelligent
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Fähigkeiten: Vampir (Schatten) (40) | |||||
---|---|---|---|---|---|
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
1 |
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_expansionist) Expansionist Alle werden aufhorchen, denn die Neuigkeiten werden entweder furchtbar oder wunderbar sein. |
1 |
Aktion [[col:yellow]]Gebet: Wachstum zusätzlich um 30 gesteigert Aufstellen: Eigene Provinz not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
(wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_barded_nightmare) Nachtmahr mit Rossharnisch Nachtmahre sind oft mit schweren Metallplatten geharnischt und tragen Schabracken aus dicken Kettenpanzern. |
1 | 8 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Reittier: Nachtmahr mit Rossharnisch (character_to_character_own) |
|
3 |
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions) Aktionen [HIDDEN] |
1 |
Aktion: [[col:yellow]]Held hinzufügen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]Korruption (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Bevölkerung inspirieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Einheiten angreifen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Bevölkerung entmutigen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Garnison angreifen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Beten (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Armee demoralisieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Blockieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Gebäude beschädigen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Zupacken (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Sabotage (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Tüftler (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Mauern beschädigen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Runensiegel (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Magie blockieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Runenschutz (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Siedlung beschädigen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Auskundschaften (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Armee blockieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Infiltrieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Mauern beschädigen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Planung (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Einheit angreifen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Magiestörung (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Gebäude beschädigen (character_to_character_own) |
||
4 |
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma) Melkoths mystisches Miasma Der Magier beschwört einen verwirrenden Nebel herauf, welcher die Feinde betäubt und verunsichert, sodass sie nur noch taumeln und straucheln können. |
1 |
Abkühlzeit: -50% auf „Melkoths mystisches Miasma“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
5 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_safeguard) Schutz Es ist nicht leicht, die Rüstung dieser Kreatur zu beschädigen oder gar zu zerstören. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Rüstung: +6 (character_to_character_own) |
||
6 |
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption) Passive Korruption [HIDDEN] |
1 |
[HIDDEN] Korruption durch Charakteranwesenheit: +2 (character_to_character_own) |
||
7 |
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_dissenter) Abweichler Wird diese Kreatur in feindliche Lande geschickt, bringt sie Zwist und Unmut. |
1 |
Aktion [[col:yellow]]Blockieren: Wachstum zusätzlich um -15 geändert Aufstellen: Fremde Provinz not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
Aktion [[col:yellow]]Blockieren: Wachstum zusätzlich um -38 geändert Aufstellen: Fremde Provinz not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Aktion [[col:yellow]]Blockieren: Wachstum zusätzlich um -68 geändert Aufstellen: Fremde Provinz not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
8 |
(wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_hellsteed) Höllenross Höllenrösser sind gefährliche Tiere. Vampire, die des Bindens von Kreaturen fähig sind, erfreuen sich daran, den Willen dieser Monster zu brechen. |
1 | 16 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Reittier: Höllenross (character_to_character_own) |
|
9 |
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_smoke_and_mirrors) Lug und Trug Ein durch Magie erzeugter Schatten vermag die Welt ebenso zu verfinstern wie ein realer – Schattenmagier sind die Meister oder Meisterinnen der dunklen Künste. |
1 |
Passive Fähigkeit: „Lug und Trug“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
10 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_impassioned) Leidenschaftlich Niemand würde es je wagen, seine Autorität in Frage zu stellen. Jeder Widerspruch wäre zwecklos. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Nahkampfabwehr: +2 (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Nahkampfabwehr: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Nahkampfabwehr: +9 (character_to_character_own) |
||||
11 |
(wh_main_skill_vmp_dignitary_self_dark_benediction) Dunkle Segnung |
1 |
Passive Fähigkeit: „Dunkle Segnung“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
12 |
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_accuser) Ankläger Mit unbeirrbarem Blick und starrem Finger deutet er auf seinen Feind. Dessen Schicksal ist besiegelt, sein Tod unausweichlich. |
1 |
Aktion [[col:yellow]]Attentat: zusätzliche +8% Chance, das Ziel zu töten Ziel: Beliebiger fremder Charakter not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
13 |
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit) Arkane Kanalisierung |
1 |
Fähigkeit: „Arkane Kanalisierung“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
14 |
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma_dummy) Mystisches Miasma [HIDDEN] Der Magier beschwört einen verwirrenden Nebel herauf, welcher die Feinde betäubt und verunsichert, sodass sie nur noch taumeln und straucheln können. |
1 |
Zauber: „Melkoths mystisches Miasma“ (character_to_character_own) |
||
15 |
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_restorer) Wiederhersteller Wiederherstellen verleiht Kraft - ob im Namen der Seele oder eines finsteren Aspekts hängt von den Methoden dieses Wirkers ab. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Verluste-Verstärkungsrate: +3% (Streitkräfte in lokaler eigener Region) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Verluste-Verstärkungsrate: +8% (Streitkräfte in lokaler eigener Region) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Verluste-Verstärkungsrate: +15% (Streitkräfte in lokaler eigener Region) |
||||
16 |
(wh_main_skill_vmp_dignitary_unique_the_hunger) Der Durst Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute – so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer. |
1 | 7 |
Passive Fähigkeit: „Der Durst“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) [HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to a character that has an item or skill that grants abilities that give regeneration in battle (character_to_character_own) |
|
17 |
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_enfeebling_foe) Entkräftung Dieser Zauber schwächt den Geist der Feinde; sie spüren die vernichtende Macht der Realität, die auf sie einwirkt. |
2 |
Abkühlzeit: -50% auf „Entkräftung“ (character_to_character_own) Zauber: „Entkräftung“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
1 |
Zauber: „Entkräftung“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
18 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed) Glutaugen „Seht ihnen nicht in die Augen; Ihr werdet nur den Tod erblicken.“ |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Nahkampfangriff: +2 (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Nahkampfangriff: +9 (character_to_character_own) |
||||
19 |
(wh_main_skill_vmp_dignitary_campaign_influential) Einflussreich „Beschwört die Vampirfledermäuse, entfesselt die Todeswölfe - überzieht diese Lande mit Schwarzer Magie. Ich werde obsiegen!“ |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Vampirische Korruption: +1 (lokale Provinz) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Vampirische Korruption: +2 (lokale Provinz) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Vampirische Korruption: +3 (lokale Provinz) |
||||
20 |
(wh_main_skill_vmp_all_unique_grave_ward) Schutz des Grabes Hiermit hält die Macht des Todes selbst die physische Welt in Schach. |
1 | 7 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Geschossresistenz: 10% (character_to_character_own) |
|
21 |
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_the_withering) Nagender Zweifel Der Zauberer besiegt seine Feinde von innen – ihre Seelen werden mit Zweifeln und Unrast korrodiert. |
2 |
Abkühlzeit: -50% auf „Nagender Zweifel“ (character_to_character_own) Zauber: „Nagender Zweifel“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
1 |
Zauber: „Nagender Zweifel“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
22 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction) Überzeugung Niemand kann sich dem Sog dieser Überzeugungen entziehen. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Führerschaft: +2 (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Führerschaft: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Führerschaft: +9 (character_to_character_own) |
||||
23 |
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_bastion) Bastion Jene drücken sich niemals vor der Pflicht und lassen auch nicht zu, dass andere sie vernachlässigen. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Verschleiß: -3% unter Belagerung (Streitkräfte in lokaler eigener Region) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Verschleiß: -8% unter Belagerung (Streitkräfte in lokaler eigener Region) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Verschleiß: -15% unter Belagerung (Streitkräfte in lokaler eigener Region) |
||||
24 |
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_penumbral_pendulum) Penumbrisches Pendel Der Zauberer beschwört ein Geisterpendel. Auf Befehl wird der Feind blitzschnell durchschnitten. |
2 |
Abkühlzeit: -50% auf „Penumbrisches Pendel“ (character_to_character_own) Zauber: „Penumbrisches Pendel“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
1 |
Zauber: „Penumbrisches Pendel“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
25 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying) Wahrsagen Worte der Stärke und des Glaubens können die Wahrnehmung auf dem Schlachtfeld verändern. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Auragröße: +10% (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Auragröße: +20% (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Auragröße: +40% (character_to_character_own) |
||||
26 |
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_hardy) Robust „Ich werde bluten, wenn Ketzerei aus den Landen verbannt ist. Bis dahin bin ich zu beschäftigt um zu sterben.“ |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Wundenheilzeit: -1 (character_to_character_own) |
||
27 |
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion) Ausweichen |
1 |
Passive Fähigkeit: „Ausweichen“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
28 |
(wh_main_skill_vmp_dignitary_self_immortal_will) Unsterblicher Wille |
1 |
Fähigkeit: „Unsterblicher Wille“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) [HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to a character that has an item or skill that grants abilities that give regeneration in battle (character_to_character_own) |
||
29 |
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_replenisher) Verstärker Die eigenen Anhänger mit Elan zu erfüllen, ob durch üble Magie oder religiöse Inspiration, ist eine mächtige Gabe. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Verschleiß: -3% Verluste durch jeglichen Verschleiß (Streitkräfte in lokaler feindlicher Region) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Verschleiß: -8% Verluste durch jeglichen Verschleiß (Streitkräfte in lokaler feindlicher Region) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Verschleiß: -15% Verluste durch jeglichen Verschleiß (Streitkräfte in lokaler feindlicher Region) |
||||
30 |
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing) Erdung Ein erfahrener Magienutzer vermag durch Einstechen eines Stabes, oder anderen arkanen Mediums, die Winde zu erden oder zu zügeln und so hoffentlich einen Kontrollverlust zu verhindern. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Chance auf Kontrollverlust: -25% (character_to_character_own) |
||
31 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity_2) Hartnäckigkeit Dies wird nicht einfach – Körper und Geist müssen gebrochen werden. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Trefferpunkte: +3% (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Trefferpunkte: +8% (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Trefferpunkte: +15% (character_to_character_own) |
||||
32 |
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_debilitator) Entkräfter Der Anblick eines mächtigen Anführers, der Tod und Blasphemie verbreitet, vermag feindliche Truppen in die Knie zu zwingen. |
1 |
Aktion [[col:yellow]]Armee demoralisieren: Führerschaft zusätzlich um -2 geändert Ziel: Fremde Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
Aktion [[col:yellow]]Armee demoralisieren: Führerschaft zusätzlich um -5 geändert Ziel: Fremde Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Aktion [[col:yellow]]Armee demoralisieren: Führerschaft zusätzlich um -9 geändert Ziel: Fremde Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
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33 |
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain) Magieerdung Manche Magienutzer haben die Fähigkeit, die Winde der Magie zu besänftigen und der Luft Psisinn-Energie zu entziehen, um feindlichen Zauberern das Handwerk zu legen. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Energiereserve der Winde der Magie: +15 (character_to_force_own_unseen) |
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34 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_augury) Omen Omen, Vorzeichen... dieses Wesen sieht das Unsichtbare und wer seinen Weissagungen folgt, wird seinen Ruhm teilen. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Führerschafteffekt der Charakteraura: +2 (character_to_character_own) |
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2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Führerschafteffekt der Charakteraura: +5 (character_to_character_own) |
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3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Führerschafteffekt der Charakteraura: +9 (character_to_character_own) |
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35 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_inviolable_2) Unverletzlich Unbezwingbar und ehrenhaft bis in den Tod - felsenfest gegen jeden Feind. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Rüstung: +3 (character_to_character_own) |
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2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Rüstung: +8 (character_to_character_own) |
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3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Rüstung: +15 (character_to_character_own) |
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36 |
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_despoiler) Plünderer Die Mächte des Chaos sind nicht die einzigen, die plündern, zerstören und ruinieren können. |
1 |
Aktion [[col:yellow]]Gebäude beschädigen: 5% zusätzlicher Schaden verursacht Ziel: Fremde Siedlung not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
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2 |
Aktion [[col:yellow]]Gebäude beschädigen: 15% zusätzlicher Schaden verursacht Ziel: Fremde Siedlung not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
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3 |
Aktion [[col:yellow]]Gebäude beschädigen: 30% zusätzlicher Schaden verursacht Ziel: Fremde Siedlung not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
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37 |
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_pit_of_shades) Schattengrube Der Magier öffnet einen Mahlstrom, der in die Grube führt. Was dort hineingerät, ist für immer verloren. |
2 |
Abkühlzeit: -50% auf „Schattengrube“ (character_to_character_own) Zauber: „Schattengrube“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
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1 |
Zauber: „Schattengrube“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
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38 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour) Inbrunst Kämpft mit bewundernswerter und zugleich verachtenswerter Leidenschaft. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Waffenstärke: +3% (character_to_character_own) |
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2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Waffenstärke: +8% (character_to_character_own) |
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3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Waffenstärke: +15% (character_to_character_own) |
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39 |
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_provider) Versorger Krieger der Armee können durch die Macht dieses Champions Beistand oder Verstärkung erhalten. |
2 |
Aktion [[col:yellow]]Truppen heilen: Verstärkungsrate zusätzlich um 5% erhöht Ziel: Eigene Armee Aktion: [[col:yellow]]Truppen heilen Ziel: Eigene Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
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3 |
Aktion [[col:yellow]]Truppen heilen: Verstärkungsrate zusätzlich um 10% erhöht Ziel: Eigene Armee Aktion: [[col:yellow]]Truppen heilen Ziel: Eigene Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
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1 |
Aktion: [[col:yellow]]Truppen heilen Ziel: Eigene Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
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40 |
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_okkams_mindrazor) Okkams Gedankenskalpell Zauberei bewährt sich: Waffen materialisieren sich vor den Augen der Verbündeten des Wirkers, sodass sie Fleisch, Seele und Bewusstsein der Feinde in Stücke schneiden können. |
2 |
Abkühlzeit: -50% auf „Okkams Gedankenskalpell“ (character_to_character_own) Zauber: „Okkams Gedankenskalpell“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
1 |
Zauber: „Okkams Gedankenskalpell“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
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Fähigkeiten: Vampir (Schatten) (21) (Background Skills) | |||||
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
41 |
(wh_main_skill_innate_all_boring) Langweilig „Noch eine Ansprache? Sei’s drum... doch muss sie so... ausführlich sein?“ |
1 |
Bewegungsreichweite auf Kampagne: -5% (character_to_character_own) Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (lokale Provinz) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
42 |
(wh_main_skill_innate_all_irresolute) Unentschlossen „Wer von Unentschlossenheit gelähmt ist, schenkt seinem Feind einen Vorteil." |
1 |
Bewegungsreichweite auf Kampagne: +5% (character_to_character_own) Baukosten: +4% für alle Gebäude (lokale Region) |
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43 |
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous) Großmütig „Dieser Sieg ist nicht mein alleiniges Verdienst. Wir alle haben Anteil an dem Ruhm.“ |
1 |
Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (lokale Region) |
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44 |
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm) Verstümmelter Arm „Da fehlen die Arme, Herr.“ |
1 |
Nahkampfangriff: -6 (character_to_character_own) Nahkampfabwehr: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten) |
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45 |
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg) Verstümmeltes Bein „Nein, nicht betrunken, da fehlen nur die Beine.“ |
1 |
Geschwindigkeit: -15% (character_to_character_own) Führerschaft: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten) |
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46 |
(wh_main_skill_innate_all_melancholic) Melancholisch „Warum so verzweifelt? Seid Ihr denn kein König, kein Imperator, kein Streiter?“ |
1 |
Heldenselbstverteidigung: -5% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: -1 (lokale feindliche Provinz) |
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47 |
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic) Träge Eine beschwichtigende Präsenz kann einer helfenden Hand gleichkommen… aber auch Besorgnis erregen. |
1 |
Kampagnensichtfeld: +5% (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: +1 (lokale Provinz) |
||
48 |
(wh_main_skill_innate_all_sanguine) Heiter Gebt Ihr Euch selbstsicher, werden Eure Anhänger Euch vertrauen. |
1 |
Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -3% (character_to_character_own) Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own) |
||
49 |
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring) Entstellende Narbe Eine solche üble Narbe ist unvergesslich. |
1 |
Feindliche Führerschaft: -3 (lokale Region) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
50 |
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing) Markante Narbe Ein Veteran, der einst Großes geleistet hat. |
1 |
Feindliche Führerschaft: -2 (lokale Region) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
51 |
(wh_main_skill_innate_all_sneaky) Heimtückisch Lauern und schleichen oder beobachten und verfolgen - jene haben ein arglistiges Wesen. |
1 |
Erfolgschance der Heldenaktion: +5% (character_to_character_own) |
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52 |
(wh_main_skill_innate_all_choleric) Cholerisch Brennt in diesem Wesen ein Zorn, so heiß wie der des Khorne? |
1 |
Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own) |
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53 |
(wh_main_skill_innate_all_stupid) Dumm Hat den Intellekt eines Flusstrolls. |
1 |
Angriffsbonus: +10% (character_to_character_own) |
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54 |
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising) Kompromisslos Unnachgiebigkeit wird von manchen als Entschlossenheit missverstanden, doch sie kann sowohl eine Stärke als auch eine Schwäche sein. |
1 |
Heldenselbstverteidigung: +10% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own) |
||
55 |
(wh_main_skill_innate_all_clumsy) Tollpatschig Selbst betrunkene Oger sind trittsicherer als diese Kreatur. |
1 |
Waffenstärke: +10% (character_to_character_own) |
||
56 |
(wh_main_skill_innate_all_deformed) Unförmig Ob bei Geburt missgestaltet oder von den Mächten der Verderbnis erschaffen - der Kerker des Fleisches ist nicht ehrlos. |
1 |
Feindliche Führerschaft: -2 (lokale Region) |
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57 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived) Leicht zu täuschen „Tzeentch wird seinen Spaß mit dir haben, Marionette!“ |
1 |
Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: +2% (character_to_character_own) |
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58 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted) Leicht abgelenkt „Seht! Da drüben - ein Snotling, der seinen Hintern zeigt!“ |
1 |
Bewegungsreichweite auf Kampagne: -7% (character_to_character_own) Führerschaft: +2 (character_to_character_own) |
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59 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped) Leicht reinzulegen Einen Narren zu foppen ist einfach. Einen König zu foppen... vielleicht sogar noch einfacher. |
1 |
Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: +3% (character_to_character_own) |
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60 |
(wh_main_skill_innate_all_honourable) Ehrenhaft Ehre ist alles! |
1 |
Führerschaft: +10 (character_to_character_own) |
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61 |
(wh_main_skill_innate_all_intelligent) Intelligent In dieser Zeit des Blutes und der Schlachten ist der Intellekt ein unterschätztes Geschenk. |
1 |
Heldenselbstverteidigung: +5% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own) Chance auf Abwehr eines Hinterhalts: +10% ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
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