Left Panel
Bretonia Fraktion
Bretonia Fähigkeiten
Heldenfähigkeiten: Runenschmied
Heldenfähigkeiten: Runenschmied
Aktionen [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Rune von Heim und Herd
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_hearth_&_home)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_hearth_&_home)
Erbfeindschaft
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Passive Korruption [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Pfeilbannrune
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_shielding)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_shielding)
Rune von Eid und Stahl
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_oath_&_steel)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_oath_&_steel)
Resolut
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Ausdauerrune
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_fortitude)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_fortitude)
Dreng Rhunki
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_dreng_rhunki)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_dreng_rhunki)
Rune der Negierung
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_negation)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_negation)
Dämpfung
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_damping)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_damping)
Erbarmungslos
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Rune der Standhaftigkeit
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_stalwart_rune)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_stalwart_rune)
Die Runen schlagen
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_strike_the_runes)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_strike_the_runes)
Rune des Grimnir
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Schutzrune
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_warding)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_warding)
Schmiedefeuer
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_forgefire)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_forgefire)
Rune der Vorfahren
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_ancestor_rune)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_ancestor_rune)
Rune von Zorn und Zerstörung
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_wrath_&_ruin)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_wrath_&_ruin)
Rune der Unverwundbarkeit
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_preservation)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_preservation)
Rune der Geschicklichkeit
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_striking)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_striking)
Meisterrune der Valaya
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_valaya)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_valaya)
Meisterrune der Opferung
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_immolation)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_immolation)
Kraftrune
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_might)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_might)
Magiebannende Rune
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_spellbreaking)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_spellbreaking)
Paraderune
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_parrying)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_parrying)
Artefaktbrechende Meisterrune
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_breaking)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_breaking)
Wutrune
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_fury)
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_fury)
Heldenfähigkeiten: Runenschmied (Background Skills)
Blind
(wh_main_skill_innate_all_blind)
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Langweilig
(wh_main_skill_innate_all_boring)
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Unentschlossen
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Großmütig
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Verstümmelter Arm
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Verstümmeltes Bein
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melancholisch
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Träge
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Heiter
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Entstellende Narbe
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Markante Narbe
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Heimtückisch
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Cholerisch
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Dumm
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Kompromisslos
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Tollpatschig
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Unförmig
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Leicht zu täuschen
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Leicht abgelenkt
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Leicht reinzulegen
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Ehrenhaft
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Intelligent
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Heldenfähigkeiten: Runenschmied (28) | |||||
---|---|---|---|---|---|
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
1 |
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions) Aktionen [HIDDEN] |
1 |
Aktion: [[col:yellow]]Held hinzufügen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]Korruption (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Bevölkerung inspirieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Einheiten angreifen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Bevölkerung entmutigen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Garnison angreifen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Beten (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Armee demoralisieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Blockieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Gebäude beschädigen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Zupacken (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Sabotage (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Tüftler (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Mauern beschädigen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Runensiegel (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Magie blockieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Runenschutz (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Siedlung beschädigen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Auskundschaften (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Armee blockieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Infiltrieren (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Mauern beschädigen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Planung (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Einheit angreifen (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Magiestörung (character_to_character_own) Aktion: [[col:yellow]]Gebäude beschädigen (character_to_character_own) |
||
2 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_hearth_&_home) Rune von Heim und Herd Durch Beschwören der Rune von Heim und Herd wird der Stolz eines Zwergs auf seine Feste, seinen Klan und seine Vorfahren angefacht. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Führerschafteffekt der Charakteraura: +5 (character_to_character_own) |
||
3 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge) Erbfeindschaft Alle Zwerge verabscheuen Grünhäute für die Untaten der Urks und Grobi während der Zeit der Trauer. |
1 | 3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Waffenstärke: +3% beim Kampf gegen Grünhautstämme (character_to_character_own) |
|
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Waffenstärke: +8% beim Kampf gegen Grünhautstämme (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Waffenstärke: +15% beim Kampf gegen Grünhautstämme (character_to_character_own) |
||||
4 |
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption) Passive Korruption [HIDDEN] |
1 |
[HIDDEN] Korruption durch Charakteranwesenheit: +2 (character_to_character_own) |
||
5 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_shielding) Pfeilbannrune Durch Beschwören der Pfeilbannrune, eines erstmals im Krieg der Vergeltung inskribierten arkanen Zeichens, führt Ihr großen Schutz herbei. |
1 |
Aktion [[col:yellow]]Runensiegel: Erfolgschance des feindlichen [[img:icon_hero]][[/img]]Helden zusätzlich um -10% geändert Aufstellen: Eigene Provinz not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
6 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_oath_&_steel) Rune von Eid und Stahl |
1 |
Fähigkeit: „Rune von Eid und Stahl“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
7 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute) Resolut Zwerge sind entschlossene Krieger - wenn sie einmal auf einen Feind losstürmen, führen sie den ersten Schlag mit aller Kraft aus. |
1 | 6 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Angriffsbonus: +2 (character_to_character_own) |
|
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Angriffsbonus: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Angriffsbonus: +9 (character_to_character_own) |
||||
8 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_fortitude) Ausdauerrune Die Ausdauerrune verleiht Rüstungen Bewusstsein für eine Reaktion auf feindliche Angriffe. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: +1 (lokale Provinz) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: +2 (lokale Provinz) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: +3 (lokale Provinz) |
||||
9 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_dreng_rhunki) Dreng Rhunki Ein Runenschmied beherrscht nicht nur die traditionellen Künste - es gibt noch dunklere, tödlichere Runen, die nur selten zum Einsatz kommen. |
1 |
Aktion [[col:yellow]]Attentat: zusätzliche +7% Chance, das Ziel zu töten Ziel: Beliebiger fremder Charakter not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
10 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_negation) Rune der Negierung |
1 |
Fähigkeit: „Rune der Negierung“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
11 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_damping) Dämpfung Die natürliche Resistenz der Zwerge gegen Magie wird verstärkt, um die Winde der Magie abzuschwächen. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Energiereserve der feindlichen Winde der Magie: -2 (lokale Region) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Energiereserve der feindlichen Winde der Magie: -5 (lokale Region) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Energiereserve der feindlichen Winde der Magie: -9 (lokale Region) |
||||
12 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless) Erbarmungslos Zwerge sind zwar nicht schnell, marschieren aber unbeirrt weiter, komme was da wolle. |
1 | 10 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Geschwindigkeit: +3% (character_to_character_own) |
|
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Geschwindigkeit: +8% (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Geschwindigkeit: +15% (character_to_character_own) |
||||
13 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_stalwart_rune) Rune der Standhaftigkeit Eine in diesem Reich gesetzte Rune strahlt positive Energien und die Gunst der Vorfahren aus. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Wachstum: +8 (lokale Provinz) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Wachstum: +20 (lokale Provinz) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Wachstum: +36 (lokale Provinz) |
||||
14 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_strike_the_runes) Die Runen schlagen Ein Runenschmied vermag die Runen zu schlagen, auf dass sie heiß bleiben und nicht abkühlen. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Abkühlzeit: -3% auf Runenfertigkeiten ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Abkühlzeit: -8% auf Runenfertigkeiten ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Abkühlzeit: -15% auf Runenfertigkeiten ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) |
||||
15 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir) Rune des Grimnir Der unendliche Mut des Kriegsgottes, wohl geleitet, die Reserven dieses Dawi zu verstärken. |
1 | 7 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Geschossresistenz: 10% (character_to_character_own) |
|
16 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_warding) Schutzrune Die Schutzrune ist eine kraftvolle Rune, unter der Valaya diese Region vor dem Einfluss der Finsternis bewahrt. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +1 (lokale Provinz) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +2 (lokale Provinz) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +3 (lokale Provinz) |
||||
17 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_forgefire) Schmiedefeuer |
1 |
Passive Fähigkeit: „Schmiedefeuer“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
18 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_ancestor_rune) Rune der Vorfahren Runen der Vorfahren sind schwierig herzustellen, doch einmal eingesetzt geben sie Wegpunkte zu den Zwergenreichen frei. |
1 |
Aktion [[col:yellow]]Runenschutz: [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption und [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirische Korruption zusätzlich um 1 reduziert. Aufstellen: Fremde Provinz not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
Aktion [[col:yellow]]Runenschutz: [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption und [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirische Korruption zusätzlich um 3 reduziert. Aufstellen: Fremde Provinz not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Aktion [[col:yellow]]Runenschutz: [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption und [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirische Korruption zusätzlich um 6 reduziert. Aufstellen: Fremde Provinz not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
19 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_wrath_&_ruin) Rune von Zorn und Zerstörung |
1 |
Fähigkeit: „Rune von Zorn und Zerstörung“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
20 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_preservation) Rune der Unverwundbarkeit Beschwört man die Unverwundbarkeitsrune, bleiben die betroffenen Dawi gesund und robust. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Wundenheilzeit: -1 (character_to_character_own) |
||
21 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_striking) Rune der Geschicklichkeit |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Gewährt Rune: [[col:yellow]]Rune der Geschicklichkeit (character_to_character_own) |
||
22 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_valaya) Meisterrune der Valaya Eine uralte, von Valaya selbst erschaffene Rune, mit der Ihr dem Feind magische Winde entziehen könnt. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Energiereserve der feindlichen Winde der Magie: -2 (lokale Region) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Energiereserve der feindlichen Winde der Magie: -5 (lokale Region) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Energiereserve der feindlichen Winde der Magie: -9 (lokale Region) |
||||
23 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_immolation) Meisterrune der Opferung Wer die Meisterrune der Opferung anruft, beschert dem Ziel die völlige Zerstörung - daher ist sie mit größter Vorsicht einzusetzen. |
1 |
Aktion [[col:yellow]]Siedlung beschädigen: 5% zusätzlicher Schaden verursacht Ziel: Fremde Siedlung not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
Aktion [[col:yellow]]Siedlung beschädigen: 15% zusätzlicher Schaden verursacht Ziel: Fremde Siedlung not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Aktion [[col:yellow]]Siedlung beschädigen: 30% zusätzlicher Schaden verursacht Ziel: Fremde Siedlung not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
24 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_might) Kraftrune |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Gewährt Rune: [[col:yellow]]Kraftrune (character_to_character_own) |
||
25 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_spellbreaking) Magiebannende Rune Es heißt, dass Grungni und Valaya diese mächtige antimagische Rune einst gemeinsam erschufen. |
1 |
Aktion: [[col:yellow]]Bewusstsein Ziel: Eigene Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
Aktion: [[col:yellow]]Bewusstsein Ziel: Eigene Armee Aktion [[col:yellow]]Bewusstsein: Erfolgschance des feindlichen [[img:icon_hero]][[/img]]Helden zusätzlich um -5% geändert Ziel: Eigene Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Aktion: [[col:yellow]]Bewusstsein Ziel: Eigene Armee Aktion [[col:yellow]]Bewusstsein: Erfolgschance des feindlichen [[img:icon_hero]][[/img]]Helden zusätzlich um -10% geändert Ziel: Eigene Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
26 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_parrying) Paraderune |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Gewährt Rune: [[col:yellow]]Paraderune (character_to_character_own) |
||
27 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_breaking) Artefaktbrechende Meisterrune Die artefaktbrechende Meisterrune kann sowohl Segen als auch Fluch sein, doch ihre Magie ist launisch. |
1 |
Aktion [[col:yellow]]Magie blockieren: Energiereserve der Winde der Magie zusätzlich um -2 geändert Ziel: Fremde Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
Aktion [[col:yellow]]Magie blockieren: Energiereserve der Winde der Magie zusätzlich um -5 geändert Ziel: Fremde Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Aktion [[col:yellow]]Magie blockieren: Energiereserve der Winde der Magie zusätzlich um -9 geändert Ziel: Fremde Armee not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
28 |
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_fury) Wutrune |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Gewährt Rune: [[col:yellow]]Wutrune (character_to_character_own) |
||
Heldenfähigkeiten: Runenschmied (22) (Background Skills) | |||||
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
29 |
(wh_main_skill_innate_all_blind) Blind Die Augen sehen nicht, doch die anderen Sinne tun ihre Arbeit. |
1 |
Nahkampfangriff: +3 (general_to_character_own) Nahkampfabwehr: -3 (general_to_character_own) |
||
30 |
(wh_main_skill_innate_all_boring) Langweilig „Noch eine Ansprache? Sei’s drum... doch muss sie so... ausführlich sein?“ |
1 |
Bewegungsreichweite auf Kampagne: -5% (character_to_character_own) Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (lokale Provinz) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
31 |
(wh_main_skill_innate_all_irresolute) Unentschlossen „Wer von Unentschlossenheit gelähmt ist, schenkt seinem Feind einen Vorteil." |
1 |
Bewegungsreichweite auf Kampagne: +5% (character_to_character_own) Baukosten: +4% für alle Gebäude (lokale Region) |
||
32 |
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous) Großmütig „Dieser Sieg ist nicht mein alleiniges Verdienst. Wir alle haben Anteil an dem Ruhm.“ |
1 |
Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (lokale Region) |
||
33 |
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm) Verstümmelter Arm „Da fehlen die Arme, Herr.“ |
1 |
Nahkampfangriff: -6 (character_to_character_own) Nahkampfabwehr: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten) |
||
34 |
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg) Verstümmeltes Bein „Nein, nicht betrunken, da fehlen nur die Beine.“ |
1 |
Geschwindigkeit: -15% (character_to_character_own) Führerschaft: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten) |
||
35 |
(wh_main_skill_innate_all_melancholic) Melancholisch „Warum so verzweifelt? Seid Ihr denn kein König, kein Imperator, kein Streiter?“ |
1 |
Heldenselbstverteidigung: -5% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: -1 (lokale feindliche Provinz) |
||
36 |
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic) Träge Eine beschwichtigende Präsenz kann einer helfenden Hand gleichkommen… aber auch Besorgnis erregen. |
1 |
Kampagnensichtfeld: +5% (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: +1 (lokale Provinz) |
||
37 |
(wh_main_skill_innate_all_sanguine) Heiter Gebt Ihr Euch selbstsicher, werden Eure Anhänger Euch vertrauen. |
1 |
Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -3% (character_to_character_own) Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own) |
||
38 |
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring) Entstellende Narbe Eine solche üble Narbe ist unvergesslich. |
1 |
Feindliche Führerschaft: -3 (lokale Region) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
39 |
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing) Markante Narbe Ein Veteran, der einst Großes geleistet hat. |
1 |
Feindliche Führerschaft: -2 (lokale Region) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
40 |
(wh_main_skill_innate_all_sneaky) Heimtückisch Lauern und schleichen oder beobachten und verfolgen - jene haben ein arglistiges Wesen. |
1 |
Erfolgschance der Heldenaktion: +5% (character_to_character_own) |
||
41 |
(wh_main_skill_innate_all_choleric) Cholerisch Brennt in diesem Wesen ein Zorn, so heiß wie der des Khorne? |
1 |
Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own) |
||
42 |
(wh_main_skill_innate_all_stupid) Dumm Hat den Intellekt eines Flusstrolls. |
1 |
Angriffsbonus: +10% (character_to_character_own) |
||
43 |
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising) Kompromisslos Unnachgiebigkeit wird von manchen als Entschlossenheit missverstanden, doch sie kann sowohl eine Stärke als auch eine Schwäche sein. |
1 |
Heldenselbstverteidigung: +10% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own) |
||
44 |
(wh_main_skill_innate_all_clumsy) Tollpatschig Selbst betrunkene Oger sind trittsicherer als diese Kreatur. |
1 |
Waffenstärke: +10% (character_to_character_own) |
||
45 |
(wh_main_skill_innate_all_deformed) Unförmig Ob bei Geburt missgestaltet oder von den Mächten der Verderbnis erschaffen - der Kerker des Fleisches ist nicht ehrlos. |
1 |
Feindliche Führerschaft: -2 (lokale Region) |
||
46 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived) Leicht zu täuschen „Tzeentch wird seinen Spaß mit dir haben, Marionette!“ |
1 |
Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: +2% (character_to_character_own) |
||
47 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted) Leicht abgelenkt „Seht! Da drüben - ein Snotling, der seinen Hintern zeigt!“ |
1 |
Bewegungsreichweite auf Kampagne: -7% (character_to_character_own) Führerschaft: +2 (character_to_character_own) |
||
48 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped) Leicht reinzulegen Einen Narren zu foppen ist einfach. Einen König zu foppen... vielleicht sogar noch einfacher. |
1 |
Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: +3% (character_to_character_own) |
||
49 |
(wh_main_skill_innate_all_honourable) Ehrenhaft Ehre ist alles! |
1 |
Führerschaft: +10 (character_to_character_own) |
||
50 |
(wh_main_skill_innate_all_intelligent) Intelligent In dieser Zeit des Blutes und der Schlachten ist der Intellekt ein unterschätztes Geschenk. |
1 |
Heldenselbstverteidigung: +5% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own) Chance auf Abwehr eines Hinterhalts: +10% ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
|
|
|