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Impero Fazione
Impero Buildings
Miragliano Buildings
Miragliano
Miragliano | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Miragliano Level 1 Rovine di Miragliano Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Miragliano Level 2 Miragliano occupata (borgo) L’Impero è costellato di poderi, fattorie e piccoli gruppi di tetre case abitate da tetra gente. |
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2 | 800 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building) Introiti generati: 40 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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3 |
Miragliano Level 3 Miragliano occupata (villaggio) I villaggi sono sparsi in tutto l’Impero e includono solitamente una piazza del mercato, una taverna e una palizzata, se i loro cittadini sono fortunati. |
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3 | 1600 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building) Introiti generati: 60 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +1 (province_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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4 |
Miragliano Level 4 Miragliano occupata (cittadina) Le cittadine dell’Impero sono isole di civilizzazione fortificate, collocate tra l’inesorabile e ostile paesaggio selvaggio. |
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4 | 3200 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building) Introiti generati: 80 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +2 (province_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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5 |
Miragliano Level 5 Miragliano occupata (città) Le città sono luoghi immensi, stracolmi di edifici diroccati da cui emana il fetore degli uomini. |
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5 | 4800 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building) Introiti generati: 100 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +3 (province_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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6 |
Miragliano Level 6 Miragliano occupata (città-stato) Le città più grandi dell’Impero sono le capitali, autonome e più potenti delle province stesse in cui si trovano. |
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6 | 7200 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building) Introiti generati: 120 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +4 (province_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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