Left Panel
巴托尼亚 Buildings
基斯里夫序列 Buildings
基斯里夫序列
基斯里夫序列 | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
基斯里夫序列 Level 1 基斯里夫废墟 此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物 |
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1 | 0 | |||||
2 |
基斯里夫序列 Level 2 沦陷的基斯里夫(村落) 巴托尼亚的村庄何等可悲:昏暗破落的小茅屋里,居住着愚昧龅牙的乡巴佬 |
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2 | 800 |
在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+10 (region_to_province_own) Notused (region_to_region_own) |
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3 |
基斯里夫序列 Level 3 沦陷的基斯里夫(村庄) 比巴托尼亚的村庄略大,除旅馆铁匠铺之外其余则大同小异 |
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3 | 1600 |
在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+20 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}:+1 (province_to_province_own) Notused (region_to_region_own) |
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4 |
基斯里夫序列 Level 4 沦陷的基斯里夫(城镇) 大型市镇四周有城墙围护,又有孤塔耸立,哀瞰万民 |
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4 | 3200 |
在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+30 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}:+2 (province_to_province_own) Notused (region_to_region_own) |
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5 |
基斯里夫序列 Level 5 沦陷的基斯里夫(城市) 巴托尼亚都会云集,危塔之间,皆为良宅;高墙之下,尽是陋室 |
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5 | 4800 |
在城镇中开启4个建筑槽位 (this_building) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+40 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}:+3 (province_to_province_own) Notused (region_to_region_own) |
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6 |
基斯里夫序列 Level 6 沦陷的基斯里夫(公国首都) 巴托尼亚最大的城市皆附于宏伟的城堡,公爵大人便坐镇于此 |
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6 | 7500 |
在城镇中开启5个建筑槽位 (this_building) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+50 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}:+4 (province_to_province_own) Notused (region_to_region_own) |
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