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![Les Zarracheurs eud' Dents](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/images/warhammer/flags/wh_main_grn_teef_snatchaz/mon_256.png)
Karaz-a-Karak Buildings
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 1 Ruines de Karaz-a-Karak Un autre Karaz en ruine sommeille maintenant, vestige d'une tentative de dominer les terres naines. |
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1 | 0 | |||||
2 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 2 Occupation de Karaz-a-Karak (Cachette de Peaux-Vertes) Les tribus et regroupements peaux-vertes de plus petite taille restent rarement en place, mais recherchent des grottes quand ils veulent rester discrets. |
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2 | 800 |
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3 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 3 Occupation de Karaz-a-Karak (Camp de Peaux-Vertes) Les tribus d'Orques et de Gobelins sont, en majorité, nomades, mais installeront un grand camp lorsque le Chef voudra s'arrêter un moment. |
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3 | 1600 |
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4 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 4 Occupation de Karaz-a-Karak (Campement de Peaux-Vertes) Lorsque la pile de déchets devient trop grande et les trucs brillants trop nombreux pour être déplacés sur un chariot, il est temps de s'arrêter. |
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4 | 3200 |
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5 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 5 Occupation de Karaz-a-Karak (Fort de Peaux-Vertes) Les Orques aiment avoir un beau fort, ils s'y sentent importants et peuvent crier et lancer des déchets par-dessus les murs. |
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5 | 4800 |
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6 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 6 Occupation de Karaz-a-Karak (Bastion de Peaux-Vertes) Les meilleurs et les plus grands Chefs de Guerre dirigent à partir de bastions : les Karaks brisés des Nains. |
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6 | 7500 |
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