Left Panel
Бошкодавы Фракция
Бошкодавы Buildings
Караз-а-Карак Buildings
Караз-а-Карак
Караз-а-Карак | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Караз-а-Карак Level 1 Руины Караз-а-Карака Еще один разрушенный карак погрузился в тишину, свидетельствуя о новой попытке покорить земли гномов. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Караз-а-Карак Level 2 Оккупированный Караз-а-Карак (укрытие зеленокожих) Мелкие племена и сообщества зеленокожих редко сидят на месте, но иногда все-таки ищут себе пещеры для отдыха. |
|||||
2 | 800 |
Дополнительные ячейки в поселении: 1 (this_building) Приносимый доход: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
3 |
Караз-а-Карак Level 3 Оккупированный Караз-а-Карак (стойбище зеленокожих) Обычно орки и гоблины ведут кочевой образ жизни, но по приказу вожака могут осесть, устроив большой лагерь. |
|||||
3 | 1600 |
Дополнительные ячейки в поселении: 2 (this_building) Приносимый доход: 225 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Караз-а-Карак Level 4 Оккупированный Караз-а-Карак (лагерь зеленокожих) Когда кучи дерьма и трофеев становятся слишком большими, чтобы грузить их на телеги, орда встает лагерем. |
|||||
4 | 3200 |
Дополнительные ячейки в поселении: 3 (this_building) Приносимый доход: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) Местный резерв найма: +1 (province_to_province_own) |
|
|||
5 |
Караз-а-Карак Level 5 Оккупированный Караз-а-Карак (форт зеленокожих) Оркам нравятся укрепления: с высоких стен можно безнаказанно дразнить врагов и кидаться в них дерьмом. |
|||||
5 | 4800 |
Дополнительные ячейки в поселении: 4 (this_building) Приносимый доход: 375 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) Местный резерв найма: +1 (province_to_province_own) |
|
|||
6 |
Караз-а-Карак Level 6 Оккупированный Караз-а-Карак (цитадель зеленокожих) Самые крутые из больших вожаков живут в цитаделях - бывших крепостях гномов. |
|||||
6 | 7500 |
Дополнительные ячейки в поселении: 5 (this_building) Приносимый доход: 450 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) Местный резерв найма: +1 (province_to_province_own) |
|
|
|
|