Left Panel
Waaagh! der Rotaugen Buildings
Karaz-A-Karak Buildings
Karaz-A-Karak
Karaz-A-Karak | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-A-Karak Level 1 Ruinen von Karaz-A-Karak Ein weiterer zerstörter Karak liegt im Schlummer, als Resultat eines Versuchs, zwergisches Territorium zu beherrschen. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-A-Karak Level 2 Besetztes Karaz-A-Karak (Versteck der Grünhäute) Kleinere Stämme und Gruppen von Grünhäuten bleiben nur selten auf einem Fleck, doch wenn sie niemandem ins Gehege kommen möchten, ziehen sie sich gern in Höhlen zurück. |
|||||
2 | 800 |
Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) not used (region_to_region_own) |
||||
3 |
Karaz-A-Karak Level 3 Besetztes Karaz-A-Karak (Lagerstätte der Grünhäute) Ork- und Goblinstämme sind normalerweise Nomaden, doch wenn der Boss eine Weile an einem Ort bleiben möchte, errichten sie große Lager. |
|||||
3 | 1600 |
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 225 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +20 (region_to_province_own) not used (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Karaz-A-Karak Level 4 Besetztes Karaz-A-Karak (Lager der Grünhäute) Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“. |
|||||
4 | 3200 |
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +30 (region_to_province_own) not used (region_to_region_own) Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own) |
|
|||
5 |
Karaz-A-Karak Level 5 Besetztes Karaz-A-Karak (Fort der Grünhäute) Orks mögen Festungen. Darin fühlen sie sich wichtig! Vor allem, wenn sie herumbrüllen und Unrat von den Wällen hinabschleudern können. |
|||||
5 | 4800 |
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 375 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +40 (region_to_province_own) not used (region_to_region_own) Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own) |
|
|||
6 |
Karaz-A-Karak Level 6 Besetztes Karaz-A-Karak (Wehrstadt der Grünhäute) Die wichtigsten und besten Waaaghbosse herrschen von respekteinflößenden Festungen aus - den Ruinen der zwergischen Karaks. |
|||||
6 | 7500 |
Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 450 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +50 (region_to_province_own) not used (region_to_region_own) Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own) |
|
|
|
|