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¡Waaagh! {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Buildings
Karaz-a-Karak Buildings
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-a-Karak Level 1 Ruinas de Karaz-a-Karak Otro Karak en ruinas; los restos de algún oportunista intento por invadir las tierras Enanas. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-a-Karak Level 2 Karaz-a-Karak ocupado (guarida de los Pieles Verdes) Las tribus y congregaciones de Pieles Verdes más pequeñas no suelen asentarse, aunque sí buscan cuevas cuando quieren "kitarze der medio". |
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2 | 800 |
Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +10 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) |
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3 |
Karaz-a-Karak Level 3 Karaz-a-Karak ocupado (campamento de los Pieles Verdes) Las tribus de Orcos y Goblins son en su mayoría nómadas, pero a veces establecen un campamento de grandes dimensiones cuando al Jefe le da por parar un tiempo. |
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3 | 1600 |
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 225 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +20 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) |
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4 |
Karaz-a-Karak Level 4 Karaz-a-Karak ocupado (acampamento Piel Verde) Cuando la pila de mierda crece demasiado y la de "kozaz ke brillan" no se puede echar en un carro para llevársela, es hora de irse. |
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4 | 3200 |
Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +30 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own) |
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5 |
Karaz-a-Karak Level 5 Karaz-a-Karak ocupado (fuerte de los Pieles Verdes) A los Orcos les encantan los fuertes. Poder gritar y arrojar mierda desde sus murallas les hace sentir importantes. |
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5 | 4800 |
Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 375 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +40 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own) |
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6 |
Karaz-a-Karak Level 6 Karaz-a-Karak ocupado (fortaleza de los Pieles Verdes) Los mejores y más grandes Kaudillos gobiernan desde fortalezas formidables: los ruinosos karaks de los Enanos. |
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6 | 7500 |
Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 450 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +50 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own) |
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