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Zhufbar Fazione
Zhufbar Buildings
Insediamento maggiore Buildings
Insediamento maggiore
Insediamento maggiore | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Insediamento maggiore Level 1 Karak Otto Picchi in rovina Un’altra Karak in rovina è ora inattiva, vestigio del tentativo di qualche novellino bramoso di dominare le terre naniche. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Insediamento maggiore Level 2 Karak Otto Picchi (Insediamento minerario) I Nani vivono a volte in superficie: hanno infatti alcuni avamposti sui Monti Confini del Mondo e oltre. |
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2 | 800 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +5% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 80 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +5 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +1 per via dell’autorità consolidata (in tutta la fazione) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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3 |
Insediamento maggiore Level 3 Karak Otto Picchi (Avamposto) Alcuni Nani più intraprendenti cercano la propria fortuna unendosi alle colonie che si trovano lontane dalla roccaforti. |
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3 | 1600 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +10% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 120 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +7 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +1 per via dell’autorità consolidata (in tutta la fazione) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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4 |
Insediamento maggiore Level 4 Karak Otto Picchi (Fortezza nanica) Le torri naniche sono i bastioni del regno, forti inespugnabili costruiti all’interno dei picchi delle montagne. |
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4 | 3200 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +15% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 160 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +1 per via dell’autorità consolidata (in tutta la fazione) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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5 |
Insediamento maggiore Level 5 Karak Otto Picchi (Roccaforte nanica) Le città-fortezza naniche, le Karak, sono luoghi davvero impressionanti. Ognuna di esse rappresenta un regno indipendente e, insieme, formano il Karaz Ankor. |
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5 | 4800 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +20% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 200 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +13 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +1 per via dell’autorità consolidata (in tutta la fazione) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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6 |
Insediamento maggiore Level 6 Karak Otto Picchi (Grande roccaforte) Le più grandi roccaforti naniche sono le più leggendarie, e le più potenti sono governate dai maggiori Re dell’epoca. |
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6 | 7200 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +25% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 240 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +15 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +1 per via dell’autorità consolidata (in tutta la fazione) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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