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碎颅者部落 (天启季节) Buildings
主要城镇序列 Buildings
主要城镇序列
主要城镇序列 | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
主要城镇序列 Level 1 卡拉克·八峰山废墟 卡拉克再度陷入死寂,矮人的领土恐怕从此要改旗易帜 |
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1 | 0 | |||||
2 |
主要城镇序列 Level 2 卡拉克·八峰山(绿皮隐蔽处) 绿皮部落流动性很强,他们通常都是找个洞就住进去 |
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2 | 800 |
在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building) 所有建筑收入产值:+5% (行省内所有地区) 财政收入:80 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+10 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}:邻近行省+1 (province_to_province_adjacent_unseen) Notused (region_to_region_own) |
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3 |
主要城镇序列 Level 3 卡拉克·八峰山(绿皮营地) 兽人和地精部落一般一直都在迁徙,老大说停了,他们就停下歇一会儿 |
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3 | 1600 |
在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building) 所有建筑收入产值:+10% (行省内所有地区) 财政收入:120 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+20 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}:邻近行省+1 (province_to_province_adjacent_unseen) Notused (region_to_region_own) |
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4 |
主要城镇序列 Level 4 卡拉克·八峰山(绿皮扎营处) 抢劫抢的车都装不下了,咱就停下歇歇吧 |
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4 | 3200 |
在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building) 所有建筑收入产值:+15% (行省内所有地区) 财政收入:160 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+30 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}:邻近行省+2 (province_to_province_adjacent_unseen) Notused (region_to_region_own) 当地招募容量:+1 (province_to_province_own) |
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5 |
主要城镇序列 Level 5 卡拉克·八峰山(绿皮城砦) 兽人们也喜欢城砦,从墙上朝下搦骂那该多爽 |
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5 | 4800 |
在城镇中开启4个建筑槽位 (this_building) 所有建筑收入产值:+20% (行省内所有地区) 财政收入:200 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+40 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}:邻近行省+2 (province_to_province_adjacent_unseen) Notused (region_to_region_own) 当地招募容量:+1 (province_to_province_own) |
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6 |
主要城镇序列 Level 6 卡拉克·八峰山(绿皮据点) 这里曾是矮人们的城塞,如今却是最强大的战将在此发号施令 |
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6 | 7200 |
在城镇中开启5个建筑槽位 (this_building) 所有建筑收入产值:+25% (行省内所有地区) 财政收入:240 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+50 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}:邻近行省+3 (province_to_province_adjacent_unseen) Notused (region_to_region_own) 当地招募容量:+1 (province_to_province_own) |
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