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Condes Vampiro Buildings
Drakenhof Buildings
Drakenhof
Drakenhof | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Drakenhof Level 1 Ruinas de Drakenhof Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Drakenhof Level 2 Drakenhof (aldea en ruinas) Drakenhof es la fortaleza ancestral de la estirpe von Carstein, cada vez más extensa. Desde el surgimiento de Vlad, ha sido el verdadero centro político de Sylvania. |
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2 | 1000 |
Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +30% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos de todos los edificios: +15% (todas las regiones en provincias adyacentes) Ingresos generados: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +1 (province_to_province_own) {{tr:public_order}}: +1 en tus provincias adyacentes (province_to_province_adjacent_unseen) Not Used (region_to_region_own) |
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3 |
Drakenhof Level 3 Drakenhof (pueblo corrupto) Drakenhof es la fortaleza ancestral de la estirpe von Carstein, cada vez más extensa. Desde el surgimiento de Vlad, ha sido el verdadero centro político de Sylvania. |
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3 | 2000 |
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Not Used (region_to_region_own) Ingresos de todos los edificios: +35% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos de todos los edificios: +18% (todas las regiones en provincias adyacentes) Ingresos generados: 375 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +2 (province_to_province_own) {{tr:public_order}}: +1 en tus provincias adyacentes (province_to_province_adjacent_unseen) Not Used (region_to_region_own) |
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4 |
Drakenhof Level 4 Drakenhof (municipio sospechoso) Drakenhof es la fortaleza ancestral de la estirpe von Carstein, cada vez más extensa. Desde el surgimiento de Vlad, ha sido el verdadero centro político de Sylvania. |
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4 | 4000 |
Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Not Used (region_to_region_own) Ingresos de todos los edificios: +40% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos de todos los edificios: +20% (todas las regiones en provincias adyacentes) Ingresos generados: 500 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +3 (province_to_province_own) {{tr:public_order}}: +1 en tus provincias adyacentes (province_to_province_adjacent_unseen) Not Used (region_to_region_own) |
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5 |
Drakenhof Level 5 Castillo Drakenhof (ciudad maldita) Drakenhof es la fortaleza ancestral de la estirpe von Carstein, cada vez más extensa. Desde el surgimiento de Vlad, ha sido el verdadero centro político de Sylvania. |
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5 | 6000 |
Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Not Used (region_to_region_own) Ingresos de todos los edificios: +45% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos de todos los edificios: +23% (todas las regiones en provincias adyacentes) Ingresos generados: 625 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +4 (province_to_province_own) {{tr:public_order}}: +2 en tus provincias adyacentes (province_to_province_adjacent_unseen) Not Used (region_to_region_own) |
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6 |
Drakenhof Level 6 Castillo Drakenhof (castillo oscuro) Drakenhof es la fortaleza ancestral de la estirpe von Carstein, cada vez más extensa. Desde el surgimiento de Vlad, ha sido el verdadero centro político de Sylvania. |
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6 | 9000 |
Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Not Used (region_to_region_own) Ingresos de todos los edificios: +50% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos de todos los edificios: +25% (todas las regiones en provincias adyacentes) Ingresos generados: 750 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +5 (province_to_province_own) {{tr:public_order}}: +2 en tus provincias adyacentes (province_to_province_adjacent_unseen) Not Used (region_to_region_own) |
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