Left Panel
Zielonoskórzy Frakcja
Zielonoskórzy Buildings
Czarna Grań Buildings
Czarna Grań
Czarna Grań | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Czarna Grań Level 1 Ruiny Czarnej Grani Kolejny z karaków popadł w ruinę i pozostał jedynie śladem po próbie podbicia krasnoludzkich ziem. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Czarna Grań Level 2 Czarna Grań (kryjówka zielonoskórych) Niegdyś dumna krasnoludzka forteca zwana Karak Drazh stała się najbardziej imponującą ze wszystkich orkowych twierdz. Do niedawna znajdowała się we władaniu plemienia Czerwonych Kłów. |
|||||
2 | 800 |
Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building) Przychody ze wszystkich budynków: +30% (wszystkie regiony w tej prowincji) Przychody ze wszystkich budynków: +15% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach) Przychody: 150 (building_to_building_own) [UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +10 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Czarna Grań Level 3 Czarna Grań (obóz zielonoskórych) Niegdyś dumna krasnoludzka forteca zwana Karak Drazh stała się najbardziej imponującą ze wszystkich orkowych twierdz. Do niedawna znajdowała się we władaniu plemienia Czerwonych Kłów. |
|||||
3 | 1600 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building) Not Used (region_to_region_own) Przychody ze wszystkich budynków: +35% (wszystkie regiony w tej prowincji) Przychody ze wszystkich budynków: +18% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach) Przychody: 225 (building_to_building_own) [UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +20 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Czarna Grań Level 4 Czarna Grań (obozowisko zielonoskórych) Niegdyś dumna krasnoludzka forteca zwana Karak Drazh stała się najbardziej imponującą ze wszystkich orkowych twierdz. Do niedawna znajdowała się we władaniu plemienia Czerwonych Kłów. |
|||||
4 | 3200 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building) Not Used (region_to_region_own) Przychody ze wszystkich budynków: +40% (wszystkie regiony w tej prowincji) Przychody ze wszystkich budynków: +20% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach) Przychody: 300 (building_to_building_own) [UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +30 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own) |
|
|||
5 |
Czarna Grań Level 5 Czarna Grań (fort zielonoskórych) Niegdyś dumna krasnoludzka forteca zwana Karak Drazh stała się najbardziej imponującą ze wszystkich orkowych twierdz. Do niedawna znajdowała się we władaniu plemienia Czerwonych Kłów. |
|||||
5 | 4800 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building) Not Used (region_to_region_own) Przychody ze wszystkich budynków: +45% (wszystkie regiony w tej prowincji) Przychody ze wszystkich budynków: +23% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach) Przychody: 375 (building_to_building_own) [UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +40 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) Lokalne możliwości werbunkowe: +2 (province_to_province_own) |
|
|||
6 |
Czarna Grań Level 6 Czarna Grań (twierdza zielonoskórych) Niegdyś dumna krasnoludzka forteca zwana Karak Drazh stała się najbardziej imponującą ze wszystkich orkowych twierdz. Do niedawna znajdowała się we władaniu plemienia Czerwonych Kłów. |
|||||
6 | 7200 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building) Not Used (region_to_region_own) Przychody ze wszystkich budynków: +50% (wszystkie regiony w tej prowincji) Przychody ze wszystkich budynków: +25% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach) Przychody: 450 (building_to_building_own) [UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +50 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) Lokalne możliwości werbunkowe: +2 (province_to_province_own) |
|
|
|
|