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Vampiri insorti Vampiri insorti Buildings

Selvaggina Buildings




Selvaggina

Terreni di caccia
Terreni di caccia
(wh_main_vmp_resource_furs_1)
Level 0
Campo di bracconaggio
Campo di bracconaggio
(wh_main_vmp_resource_furs_2)
Level 1
Tana dello Scorticatore
Tana dello Scorticatore
(wh_main_vmp_resource_furs_3)
Level 2
Selvaggina
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Terreni di caccia Selvaggina Level 1
Terreni di caccia
Cacciare qui significa rischiare di essere cacciati, perché la preda è malefica e, probabilmente, già morta...
1 500 Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
Produzione di pellicce: 20 fasci (building_to_building_own)
2 Campo di bracconaggio Selvaggina Level 2
Campo di bracconaggio
Se il popolo si organizza, nei boschi maledetti sarà inviata un’intera spedizione.
2 1000 Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
Produzione di pellicce: 30 fasci (building_to_building_own)
3 Tana dello Scorticatore Selvaggina Level 3
Tana dello Scorticatore
Cos’è lo Scorticatore? Un mito molto reale.
3 2000 Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
Produzione di pellicce: 45 fasci (building_to_building_own)
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