Left Panel
Łaaa! Dzikusów Frakcja
Łaaa! Dzikusów Buildings
Mniejsza osada Buildings
Mniejsza osada
Mniejsza osada | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Mniejsza osada Level 1 Ograbione obozowisko Kolejny z karaków popadł w ruinę i pozostał jedynie śladem po próbie podbicia krasnoludzkich ziem. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Mniejsza osada Level 2 Zbiorowisko dzikich orkuf Dzicy orkowie to lud wędrowny, któremu jednak zdarza się gromadzić w większe grupy na niektórych obszarach Złych Ziem. |
|||||
2 | 800 |
Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building) Przychody: 200 (building_to_building_own) Rozwój: +10 (region_to_province_own) |
|
|||
3 |
Mniejsza osada Level 3 Obós dzikich orkuf Obóz dzikich orków to zazwyczaj parę namiotów na krzyż, postawionych kompletnie bez ładu – nawet w porównaniu z przeciętną orkową osadą. |
|||||
2 | 1600 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building) Przychody: 300 (building_to_building_own) Rozwój: +20 (region_to_province_own) |
|
|||
4 |
Mniejsza osada Level 4 Zastęp dzikich orkuf Dzicy orkowie mogą organizować Łaaa!, podobnie jak pozostali zielonoskórzy. Przed wyruszeniem do boju, składają dzięki Gorkowi i Morkowi. |
|||||
3 | 3200 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building) Przychody: 400 (building_to_building_own) Rozwój: +30 (region_to_province_own) Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own) |
|
|
|