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Waaagh d'Premier' Ord' Buildings
Colonie côtière majeure Buildings
Colonie côtière majeure
Colonie côtière majeure | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Colonie côtière majeure Level 1 Campement mis à sac Un autre Karaz en ruine sommeille maintenant, vestige d'une tentative de dominer les terres naines. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Colonie côtière majeure Level 2 Rassemblement d'Orques sauvages Les Orques sauvages sont nomades, mais il existe certaines zones, en profondeur dans les Terres arides, où ils se rassemblent. |
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2 | 800 |
Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +10 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) |
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3 |
Colonie côtière majeure Level 3 Camp d'Orques sauvages Un camp d'Orques sauvages est un amas de tentes encore plus désorganisé qu'une colonie orque traditionnelle. |
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2 | 1600 |
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +20 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) |
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4 |
Colonie côtière majeure Level 4 Armée d'Orques sauvages Les Orques sauvages peuvent faire appel à la Waaagh comme tous les Peaux-Vertes, en remerciant Gork ou Mork avant de charger. |
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3 | 3200 |
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 400 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +30 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own) |
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