Left Panel
![Porywacze Czaszek](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/images/warhammer/flags/wh_main_grn_skull-takerz/mon_256.png)
Duża osada portowa Buildings
Duża osada portowa
Duża osada portowa | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
Duża osada portowa Level 1 Ograbione obozowisko Kolejny z karaków popadł w ruinę i pozostał jedynie śladem po próbie podbicia krasnoludzkich ziem. |
||||
1 | 0 | |||||
2 | ![]() |
Duża osada portowa Level 2 Zbiorowisko dzikich orkuf Dzicy orkowie to lud wędrowny, któremu jednak zdarza się gromadzić w większe grupy na niektórych obszarach Złych Ziem. |
||||
2 | 800 |
![]() ![]() [UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) ![]() Not Used (region_to_region_own) |
|
|||
3 | ![]() |
Duża osada portowa Level 3 Obós dzikich orkuf Obóz dzikich orków to zazwyczaj parę namiotów na krzyż, postawionych kompletnie bez ładu – nawet w porównaniu z przeciętną orkową osadą. |
||||
2 | 1600 |
![]() ![]() [UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) ![]() Not Used (region_to_region_own) |
|
|||
4 | ![]() |
Duża osada portowa Level 4 Zastęp dzikich orkuf Dzicy orkowie mogą organizować Łaaa!, podobnie jak pozostali zielonoskórzy. Przed wyruszeniem do boju, składają dzięki Gorkowi i Morkowi. |
||||
3 | 3200 |
![]() ![]() [UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) ![]() Not Used (region_to_region_own) ![]() |
|
|
|