Left Panel
Rebeldes de Norsca Buildings
Esclavos Buildings
Esclavos
Almacén de pieles
(wh_main_nor_slaves_1) Level 0 |
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Esclavos | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Esclavos Level 1 Almacén de pieles Las pieles de las criaturas mutantes, de texturas y cualidades únicas, son bastante caras por la gran dificultad que entraña obtenerlas. |
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2 | 1000 |
Ingresos generados: 100 (building_to_building_own) Ingresos provenientes de asaltos: +2% (a toda la facción) |
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2 |
Esclavos Level 2 Curtidor de pieles Curtir y teñir las pieles de las bestias requiere el uso de químicos letales; una tarea peligrosa que es mejor que hagan los esclavos. |
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3 | 1500 |
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own) Ingresos provenientes de asaltos: +5% (a toda la facción) Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +2% (a toda la facción) |
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3 |
Esclavos Level 3 Campamento de esclavistas Un esclavo vivo es mucho más valioso que el receptáculo sin alma de carne putrefacta que queda cuando muere. |
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4 | 2000 |
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own) Ingresos provenientes de asaltos: +10% (a toda la facción) Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +5% (a toda la facción) |
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