Left Panel
Bretonnia Frakcja
Bretonnia Buildings
Dziczyzna Buildings
Dziczyzna
Obóz myśliwski
(wh_main_emp_resource_furs_1) Level 0 |
|
Dziczyzna | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Dziczyzna Level 1 Obóz myśliwski Myśliwi Imperium słyną z wprawnego posługiwania się łukiem. Na swoje wypady do lasu najczęściej wyruszają z obozów. |
|||||
1 | 500 |
Rozwój: +5 (region_to_province_own) Produkcja futer: 28 (wiązki) (building_to_building_own) |
||||
2 |
Dziczyzna Level 2 Domek myśliwski Domki myśliwskie znajdują się na terenach łowieckich, zapewniając myśliwym dach nad głową i miejsce do składowania upolowanych zwierząt. |
|||||
2 | 1000 |
Rozwój: +8 (region_to_province_own) Produkcja futer: 42 (wiązki) (building_to_building_own) |
||||
3 |
Dziczyzna Level 3 Garbarnia Nie tylko mięso ma swoje zastosowanie. Skóry i futra także są cenione, zwłaszcza przez właścicieli garbarni. |
|||||
3 | 2000 |
Rozwój: +10 (region_to_province_own) Produkcja futer: 64 (wiązki) (building_to_building_own) |
|
|
|