Left Panel
Zielonoskórzy Frakcja
Zielonoskórzy Buildings
Nieduża osada portowa Buildings
Nieduża osada portowa
Nieduża osada portowa | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Nieduża osada portowa Level 1 Zniszczona twierdza krasnoludów Kolejny z karaków popadł w ruinę i pozostał jedynie śladem po próbie podbicia krasnoludzkich ziem. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Nieduża osada portowa Level 2 Kryjówka zielonoskórych Pomniejsze plemiona i grupy zielonoskórych rzadko pozostają w jednym miejscu, choć gdy najdzie je chęć na „mały postój”, chowają się zazwyczaj w jaskiniach. |
|||||
2 | 800 |
Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building) Przychody: 80 (building_to_building_own) Rozwój: +10 (region_to_province_own) |
|
|||
3 |
Nieduża osada portowa Level 3 Obóz zielonoskórych Plemiona orków i goblinów są w przeważającej większości wędrowne, choć zdarza im się rozbijać duże obozowiska, ilekroć wódz nabierze chęci na krótki odpoczynek. |
|||||
3 | 1600 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building) Przychody: 120 (building_to_building_own) Rozwój: +20 (region_to_province_own) |
|
|||
4 |
Nieduża osada portowa Level 4 Nory zielonoskórych Gdy kupa łajna robi się zbyt wielka, a błyskotek jest zbyt wiele, by dało się je przewozić, nadchodzi „pora, by przestać łazić”. |
|||||
4 | 3200 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building) Przychody: 160 (building_to_building_own) Rozwój: +30 (region_to_province_own) Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own) |
|
|
|
|