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Colonie côtière majeure Buildings
Colonie côtière majeure
Colonie côtière majeure | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
Colonie côtière majeure Level 1 Bastion nain en ruine Un autre Karaz en ruine sommeille maintenant, vestige d'une tentative de dominer les terres naines. |
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1 | 0 | |||||
2 | ![]() |
Colonie côtière majeure Level 2 Cachette de Peaux-Vertes Les tribus et regroupements peaux-vertes de plus petite taille restent rarement en place, mais recherchent des grottes quand ils veulent rester discrets. |
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2 | 800 |
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3 | ![]() |
Colonie côtière majeure Level 3 Camp de Peaux-Vertes Les tribus d'Orques et de Gobelins sont, en majorité, nomades, mais installeront un grand camp lorsque le Chef voudra s'arrêter un moment. |
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3 | 1600 |
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4 | ![]() |
Colonie côtière majeure Level 4 Campement de Peaux-Vertes Lorsque la pile de déchets devient trop grande et les trucs brillants trop nombreux pour être déplacés sur un chariot, il est temps de s'arrêter. |
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4 | 3200 |
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5 | ![]() |
Colonie côtière majeure Level 5 Fort de Peaux-Vertes Les Orques aiment avoir un beau fort, ils s'y sentent importants et peuvent crier et lancer des déchets par-dessus les murs. |
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5 | 4800 |
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6 | ![]() |
Colonie côtière majeure Level 6 Bastion de Peaux-Vertes Les meilleurs et les plus grands Chefs de Guerre dirigent à partir de bastions : les Karaks brisés des Nains. |
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6 | 7200 |
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