Left Panel
Inicio / Total War: WARHAMMER / Pieles Verdes / Buildings / Asentamiento costero principal Buildings
Pieles Verdes Buildings
Asentamiento costero principal Buildings
Asentamiento costero principal
Asentamiento costero principal | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Asentamiento costero principal Level 1 Fortaleza Enana en ruinas Otro Karak en ruinas; los restos de algún oportunista intento por invadir las tierras Enanas. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Asentamiento costero principal Level 2 Guarida de Pieles Verdes Las tribus y congregaciones de Pieles Verdes más pequeñas no suelen asentarse, aunque sí buscan cuevas cuando quieren "kitarze der medio". |
|||||
2 | 800 |
Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +10 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Asentamiento costero principal Level 3 Campamento de los Pieles Verdes Las tribus de Orcos y Goblins son en su mayoría nómadas, pero a veces establecen un campamento de grandes dimensiones cuando al Jefe le da por parar un tiempo. |
|||||
3 | 1600 |
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +20 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Asentamiento costero principal Level 4 Acampamento Piel Verde Cuando la pila de mierda crece demasiado y la de "kozaz ke brillan" no se puede echar en un carro para llevársela, es hora de irse. |
|||||
4 | 3200 |
Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 160 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +30 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own) |
|
|||
5 |
Asentamiento costero principal Level 5 Fuerte de los Pieles Verdes A los Orcos les encantan los fuertes. Poder gritar y arrojar mierda desde sus murallas les hace sentir importantes. |
|||||
5 | 4800 |
Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +40 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own) |
||||
6 |
Asentamiento costero principal Level 6 Fortaleza de los Pieles Verdes Los mejores y más grandes Kaudillos gobiernan desde fortalezas formidables: los ruinosos karaks de los Enanos. |
|||||
6 | 7200 |
Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +50 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own) |
|
|
|
|