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![¡Waaagh! de la tribu de loz Chungoz Mazakradorez (La Época de la Revelación)](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/images/warhammer/flags/wh_dlc05_grn_deff_grindaz/mon_256.png)
Asentamiento principal Buildings
Asentamiento principal
Asentamiento principal | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
Asentamiento principal Level 1 Fortaleza Enana en ruinas Otro Karak en ruinas; los restos de algún oportunista intento por invadir las tierras Enanas. |
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1 | 0 | |||||
2 | ![]() |
Asentamiento principal Level 2 Guarida de los Pieles Verdes Las tribus y congregaciones de Pieles Verdes más pequeñas no suelen asentarse, aunque sí buscan cuevas cuando quieren "kitarze der medio". |
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2 | 800 |
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3 | ![]() |
Asentamiento principal Level 3 Campamento de los Pieles Verdes Las tribus de Orcos y Goblins son en su mayoría nómadas, pero a veces establecen un campamento de grandes dimensiones cuando al Jefe le da por parar un tiempo. |
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3 | 1600 |
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4 | ![]() |
Asentamiento principal Level 4 Acampamento Piel Verde Cuando la pila de mierda crece demasiado y la de "kozaz ke brillan" no se puede echar en un carro para llevársela, es hora de irse. |
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4 | 3200 |
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5 | ![]() |
Asentamiento principal Level 5 Fuerte de los Pieles Verdes A los Orcos les encantan los fuertes. Poder gritar y arrojar mierda desde sus murallas les hace sentir importantes. |
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5 | 4800 |
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6 | ![]() |
Asentamiento principal Level 6 Fortaleza de los Pieles Verdes Los mejores y más grandes Kaudillos gobiernan desde fortalezas formidables: los ruinosos karaks de los Enanos. |
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6 | 7200 |
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