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Karag Zilfin (La Stagione della Rivelazione) Karag Zilfin (La Stagione della Rivelazione) Buildings

Insediamento maggiore Buildings




Insediamento maggiore

Roccaforte dei Nani in rovina
Roccaforte dei Nani in rovina
(wh_main_grn_dwf_settlement_ruin_major)
Level 0
Colonia mineraria nanica
Colonia mineraria nanica
(wh_main_dwf_settlement_major_1)
Level 1
Avamposto nanico
Avamposto nanico
(wh_main_dwf_settlement_major_2)
Level 2
Fortezza nanica
Fortezza nanica
(wh_main_dwf_settlement_major_3)
Level 3
Roccaforte dei Nani
Roccaforte dei Nani
(wh_main_dwf_settlement_major_4)
Level 4
Grande roccaforte
Grande roccaforte
(wh_main_dwf_settlement_major_5)
Level 5
Insediamento maggiore
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Roccaforte dei Nani in rovina Insediamento maggiore Level 1
Roccaforte dei Nani in rovina
Un’altra Karak in rovina è ora inattiva, vestigio del tentativo di qualche novellino bramoso di dominare le terre naniche.
1 0 Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
2 Colonia mineraria nanica Insediamento maggiore Level 2
Colonia mineraria nanica
Alcuni Nani più intraprendenti cercano la propria fortuna unendosi alle colonie che si trovano lontane dalla roccaforti.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +5 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Avamposto nanico Insediamento maggiore Level 3
Avamposto nanico
I Nani vivono a volte in superficie: hanno infatti alcuni avamposti sui Monti Confini del Mondo e oltre.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +7 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Fortezza nanica Insediamento maggiore Level 4
Fortezza nanica
Le torri naniche sono i bastioni del regno, forti inespugnabili costruiti all’interno dei picchi delle montagne.
4 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 160 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Roccaforte dei Nani Insediamento maggiore Level 5
Roccaforte dei Nani
Le città-fortezza naniche, le Karak, sono luoghi davvero impressionanti. Ognuna di esse rappresenta un regno indipendente e, insieme, formano il Karaz Ankor.
5 4800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +13 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
6 Grande roccaforte Insediamento maggiore Level 6
Grande roccaforte
Le più grandi roccaforti naniche sono le più leggendarie, e le più potenti sono governate dai maggiori Re dell’epoca.
6 7200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
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