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Karak Ziflin (La Saison de la Révélation) Karak Ziflin (La Saison de la Révélation) Buildings

Colonie principale Buildings




Colonie principale

Bastion nain en ruine
Bastion nain en ruine
(wh_main_grn_dwf_settlement_ruin_major)
Level 0
Colonie minière naine
Colonie minière naine
(wh_main_dwf_settlement_major_1)
Level 1
Avant-poste des Nains
Avant-poste des Nains
(wh_main_dwf_settlement_major_2)
Level 2
Fort nain
Fort nain
(wh_main_dwf_settlement_major_3)
Level 3
Bastion nain
Bastion nain
(wh_main_dwf_settlement_major_4)
Level 4
Grand bastion
Grand bastion
(wh_main_dwf_settlement_major_5)
Level 5
Colonie principale
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Bastion nain en ruine Colonie principale Level 1
Bastion nain en ruine
Un autre Karaz en ruine sommeille maintenant, vestige d'une tentative de dominer les terres naines.
1 0 [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Not Used (region_to_region_own)
2 Colonie minière naine Colonie principale Level 2
Colonie minière naine
Les Nains les plus téméraires partent à l'aventure et rejoignent des colonies situées loin de leur bastion principal.
2 800 Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +5 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
3 Avant-poste des Nains Colonie principale Level 3
Avant-poste des Nains
Les Nains mettent parfois la barbe dehors : des avant-postes sont dispersés dans les montagnes du Bord du Monde et au-delà.
3 1600 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +7 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
4 Fort nain Colonie principale Level 4
Fort nain
Les donjons des Nains sont les bastions du royaume, des forts imprenables bâtis au sommet et à l'intérieur des montagnes.
4 3200 Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
5 Bastion nain Colonie principale Level 5
Bastion nain
Les cités-forteresses des Nains, les Karaks, sont des chefs-d'œuvre d'architecture. Chacune d'entre elles est un royaume indépendant, qui ensemble forment le « Karaz Ankor ».
5 4800 Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +13 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
6 Grand bastion Colonie principale Level 6
Grand bastion
Les plus grands bastions des Nains sont les plus légendaires : de puissantes forteresses, avec à leur tête les plus grands rois de l'époque.
6 7200 Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +15 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
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