Left Panel
Karak Kadrin Frakcja
Karak Kadrin Buildings
Dziczyzna Buildings
Dziczyzna
Dziczyzna | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Dziczyzna Level 1 Domek myśliwski Domki myśliwskie, w których myśliwi przechowują upolowaną zwierzynę, znajdują się w głębi zalesionych terenów łowieckich. |
|||||
1 | 600 |
Tempo uzupełniania strat: +2% (province_to_army_own) Rozwój: +15 (region_to_province_own) Produkcja futer: 28 (wiązki) (building_to_building_own) |
||||
2 |
Dziczyzna Level 2 Obóz myśliwski Obozy to miejsca, w których zbierają się krasnoludzcy łowcy, zanim wyruszą na polowanie. |
|||||
2 | 1200 |
Tempo uzupełniania strat: +3% (province_to_army_own) Rozwój: +22 (region_to_province_own) Produkcja futer: 42 (wiązki) (building_to_building_own) |
||||
3 |
Dziczyzna Level 3 Garbarnia Wykorzystuje się nie tylko mięso – zwierzęce skóry i futra również mają pewną wartość. |
|||||
3 | 2200 |
Tempo uzupełniania strat: +4% (province_to_army_own) Rozwój: +30 (region_to_province_own) Produkcja futer: 64 (wiązki) (building_to_building_own) |
||||
4 |
Dziczyzna Level 4 Siedziba Gildii Kaletników Pracownie Gildii Kaletników znajdują się głównie w twierdzach wokół Skarbców i Gór Szarych, w których można spotkać wielu człeczych klientów. |
|||||
4 | 3200 |
Tempo uzupełniania strat: +5% (province_to_army_own) Rozwój: +38 (region_to_province_own) Produkcja futer: 96 (wiązki) (building_to_building_own) |
|
|
|