Left Panel
Karak Kadrin Faction
Karak Kadrin Buildings
Gibier Buildings
Gibier
Gibier | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Gibier Level 1 Pavillon de chasse Les huttes, dans lesquelles les chasseurs se rassemblent et conservent leurs proies, se situent dans les profondeurs des terrains de chasse forestiers. |
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1 | 600 |
Taux de reconstitution des victimes : +2% (province_to_army_own) Croissance : +15 (region_to_province_own) Production de ressources de fourrures : 28 lots (building_to_building_own) |
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2 |
Gibier Level 2 Camp de chasse C'est dans les camps que les chasseurs nains se rassemblent avant le début de leur travail. |
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2 | 1200 |
Taux de reconstitution des victimes : +3% (province_to_army_own) Croissance : +22 (region_to_province_own) Production de ressources de fourrures : 42 lots (building_to_building_own) |
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3 |
Gibier Level 3 Tannerie On ne se sert pas que de la viande, mais également des peaux et des fourrures, qui ont tout autant de valeur. |
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3 | 2200 |
Taux de reconstitution des victimes : +4% (province_to_army_own) Croissance : +30 (region_to_province_own) Production de ressources de fourrures : 64 lots (building_to_building_own) |
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4 |
Gibier Level 4 Salle de la Guilde des tanneurs La Guilde des tanneurs se trouve principalement dans les bastions autour des Voûtes et des Montagnes Grises, là où l'on peut trouver de nombreux clients humains. |
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4 | 3200 |
Taux de reconstitution des victimes : +5% (province_to_army_own) Croissance : +38 (region_to_province_own) Production de ressources de fourrures : 96 lots (building_to_building_own) |
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