Left Panel
Quenelles (Čas zjevení) Buildings
Přístav Buildings
Přístav
Přístav | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Přístav Level 1 Rozvaliny doků Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Přístav Level 2 Bretonská rybárna Mola jsou dlouhé dřevěné plošiny, vybíhající do vody. Umožňují snadnější nalodění a vylodění. |
|||||
2 | 1000 |
Růst: +10 (region_to_province_own) Generované příjmy: 100 (building_to_building_own) |
||||
3 |
Přístav Level 3 Bretonské rybářské přístaviště Přístaviště jsou přirozená nebo uměle vytvořená útočiště, kam se lodě mohou uchýlit před Stromfelovým hněvem. |
|||||
3 | 2000 |
Růst: +20 (region_to_province_own) Generované příjmy: 200 (building_to_building_own) |
||||
4 |
Přístav Level 4 Bretonský rybářský přístav Velká přístavní města jsou v dobách války strategicky důležitá, jelikož jsou domovem velkých flotil – jak válečných, tak i obchodních. |
|||||
4 | 3000 |
Růst: +30 (region_to_province_own) Generované příjmy: 400 (building_to_building_own) |
|
|
|