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瓦格 Buildings
沦陷的基斯里夫序列 Buildings
沦陷的基斯里夫序列
沦陷的基斯里夫序列 | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
沦陷的基斯里夫序列 Level 1 基斯里夫废墟 此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物 |
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1 | 0 | |||||
2 |
沦陷的基斯里夫序列 Level 2 沦陷的基斯里夫(村落) 这里曾经是一座宏伟的城市,然而现在却充满了突变生物、怪兽以及北方的疯子们 |
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1 | 500 |
在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building) 财政收入:250 (building_to_building_own) 全局招募容量:+1 (province_to_faction_unseen) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+10 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}:+1 (province_to_province_own) 混沌腐蚀:+1 (region_to_region_own) |
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3 |
沦陷的基斯里夫序列 Level 3 沦陷的基斯里夫(村庄) 这里曾经是一座宏伟的城市,然而现在却充满了突变生物、怪兽以及北方的疯子们 |
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1 | 1000 |
在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building) 财政收入:375 (building_to_building_own) 全局招募容量:+1 (province_to_faction_unseen) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+20 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}:+2 (province_to_province_own) 混沌腐蚀:+2 (region_to_region_own) |
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4 |
沦陷的基斯里夫序列 Level 4 沦陷的基斯里夫(城镇) 这里曾经是一座宏伟的城市,然而现在却充满了突变生物、怪兽以及北方的疯子们 |
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1 | 2000 |
在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building) 财政收入:500 (building_to_building_own) 全局招募容量:+1 (province_to_faction_unseen) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+30 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}:+3 (province_to_province_own) 混沌腐蚀:+3 (region_to_region_own) |
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5 |
沦陷的基斯里夫序列 Level 5 沦陷的基斯里夫(城市) 这里曾经是一座宏伟的城市,然而现在却充满了突变生物、怪兽以及北方的疯子们 |
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1 | 3000 |
在城镇中开启4个建筑槽位 (this_building) 财政收入:625 (building_to_building_own) 全局招募容量:+1 (province_to_faction_unseen) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+40 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}:+4 (province_to_province_own) 混沌腐蚀:+4 (region_to_region_own) |
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6 |
沦陷的基斯里夫序列 Level 6 沦陷的基斯里夫(城邦) 这里曾经是一座宏伟的城市,然而现在却充满了突变生物、怪兽以及北方的疯子们 |
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1 | 4000 |
在城镇中开启5个建筑槽位 (this_building) 财政收入:750 (building_to_building_own) 全局招募容量:+1 (province_to_faction_unseen) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+50 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}:+5 (province_to_province_own) 混沌腐蚀:+5 (region_to_region_own) |
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