Left Panel
Aesling Fazione
Aesling Buildings
Rupe Nera conquistata Buildings
Rupe Nera conquistata
Rupe Nera conquistata | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Rupe Nera conquistata Level 1 Rupe Nera / Karak Drazh in rovina Un’altra Karak in rovina è ora inattiva, vestigio del tentativo di qualche novellino bramoso di dominare le terre naniche. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Rupe Nera conquistata Level 2 Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Insediamento minerario) Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord. |
|||||
1 | 500 |
Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building) Introiti generati: 250 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +1 (province_to_province_own) Corruzione del Caos: +1 (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Rupe Nera conquistata Level 3 Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Avamposto) Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord. |
|||||
1 | 1000 |
Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building) Introiti generati: 375 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +2 (province_to_province_own) Corruzione del Caos: +2 (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Rupe Nera conquistata Level 4 Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Fortezza nanica) Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord. |
|||||
1 | 2000 |
Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building) Introiti generati: 500 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +3 (province_to_province_own) Corruzione del Caos: +3 (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Rupe Nera conquistata Level 5 Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Roccaforte nanica) Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord. |
|||||
1 | 3000 |
Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building) Introiti generati: 625 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +4 (province_to_province_own) Corruzione del Caos: +4 (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Rupe Nera conquistata Level 6 Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Grande roccaforte) Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord. |
|||||
1 | 4000 |
Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building) Introiti generati: 750 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +5 (province_to_province_own) Corruzione del Caos: +5 (region_to_region_own) |
|
|
|
|