Left Panel
Anmyr (Zeit der Offenbarung) Buildings
Wachstum Buildings
Wachstum
Erdloch des Fallenstellers
(wh_dlc05_wef_growth_1) Level 0 |
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Wachstum | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Wachstum Level 1 Erdloch des Fallenstellers Ein wahrer Jäger braucht zum Überleben nur seinen Bogen und Verstand. |
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2 | 1500 |
Verluste-Verstärkungsrate: +2% (province_to_army_own) Wachstum: +30 (region_to_province_own) Ressourcenproduktion Felle: 8 Bündel (building_to_building_own) |
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2 |
Wachstum Level 2 Wildhütte Es ist untersagt, Tiere zum Vergnügen zu töten. |
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3 | 2500 |
Verluste-Verstärkungsrate: +3% (province_to_army_own) Wachstum: +40 (region_to_province_own) Ressourcenproduktion Felle: 12 Bündel (building_to_building_own) |
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3 |
Wachstum Level 3 Jägerhütte Kurnous segnet die Jäger, denn sie handeln nach seinem Willen. |
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4 | 3500 |
Verluste-Verstärkungsrate: +4% (province_to_army_own) Wachstum: +50 (region_to_province_own) Ressourcenproduktion Felle: 16 Bündel (building_to_building_own) |
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