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Manada de guerra del Caos Buildings
Manada de guerra Buildings
Manada de guerra
Manada de guerra | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Manada de guerra Level 1 Viejos territorios de caza Los Hombres Bestia merodean en lo que se conoce como los territorios de caza. Cualquier cosa que entre en ellos es una presa. |
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1 | 1000 |
Capacidad de reclutamiento de la horda: +2 (force_to_force_own) Crecimiento de la horda: +1 (force_to_force_own) Corrupción del Caos: +1 (provincia local) |
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2 |
Manada de guerra Level 2 Bosquecillo de Árboles Brujas Los Árboles Brujas, con innumerables y siniestros fetiches en sus dentadas ramas, son el punto de encuentro de la manada de guerra. |
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1 | 2500 |
Capacidad de reclutamiento de la horda: +2 (force_to_force_own) Crecimiento de la horda: +2 (force_to_force_own) Corrupción del Caos: +2 (provincia local) |
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3 |
Manada de guerra Level 3 Acampamento miserable Poco más que una gran hoguera rodeada por tiendas empapadas en sangre, toscas madrigueras e improvisados corrales. |
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1 | 4000 |
Capacidad de reclutamiento de la horda: +3 (force_to_force_own) Crecimiento de la horda: +3 (force_to_force_own) Corrupción del Caos: +3 (provincia local) |
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4 |
Manada de guerra Level 4 Mazmorra ensangrentada Aunque de ningún modo tienen una estructura permanente, las cuevas y las madrigueras, atravesadas por raíces de Árboles Brujas, pueden albergar a una Gran Manada. |
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1 | 5500 |
Capacidad de reclutamiento de la horda: +3 (force_to_force_own) Crecimiento de la horda: +4 (force_to_force_own) Corrupción del Caos: +4 (provincia local) |
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5 |
Manada de guerra Level 5 Laberinto maldito En lo más profundo de los sistemas de cavernas y los más antiguos cruces de los caminos de las bestias hay bosques con pilares del rebaño y hogueras. |
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1 | 7000 |
Capacidad de reclutamiento de la horda: +4 (force_to_force_own) Crecimiento de la horda: +5 (force_to_force_own) Corrupción del Caos: +5 (provincia local) |
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