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Harde de Brays de la tribu de la Corne Barbelée (Œil pour œil) Harde de Brays de la tribu de la Corne Barbelée (Œil pour œil) Buildings

Sabots Fourchus Buildings




Sabots Fourchus

Tranchée-abri
Tranchée-abri
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_1)
Level 0
Fosse-taudis
Fosse-taudis
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_2)
Level 1
Terrier rude
Terrier rude
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_3)
Level 2
Totem de peau
Totem de peau
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_4)
Level 3
Sabots Fourchus
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Tranchée-abri Sabots Fourchus Level 1
Tranchée-abri
Un abri rudimentaire plus éloigné du bûcher du campement, guère plus qu'un trou dans un sol jonché d'os.
1 2000
2 Fosse-taudis Sabots Fourchus Level 2
Fosse-taudis
Une fosse est un abri plus profond, dans lequel certains Ungors décident de résider parmi les détritus.
1 3000 Entretien : -5% pour les unités d'Ungors (force_to_force_own)
3 Terrier rude Sabots Fourchus Level 3
Terrier rude
Les terriers habités par les Gors disposent souvent de peaux sanglantes et infestées de larves autour de leur entrée.
1 4000 Entretien : -10% pour les unités d'Ungors (force_to_force_own)
4 Totem de peau Sabots Fourchus Level 4
Totem de peau
Des peaux sont placées sur un totem, puis emportées au combat par les guerriers les plus redoutables de la harde.
1 5000 Entretien : -5% pour les unités de Gors (force_to_force_own)
Entretien : -15% pour les unités d'Ungors (force_to_force_own)
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