Left Panel
Probuzení upíři Poutací kruh Level 3
Temný magnetit
Když je do poutacího kruhu umístěn pekelný magnetit, přivolá svou září nejmocnější ze všech duchů.Když nekromant umístí kus magnetitu do poutacího kruhu a správně zarecituje slova, která nebyla vyřčena od pádu Nehechary, vynoří ze svých mohyl králové přízraků. Přízraky oděné ve válečném rouchu opouštějí své hrobky a spěchají vstříc nové existenci. Táhne je to k pánovi, kterému patří vyvolávací magnetit.
Poutací kruh
Znesvěcená mohyla
(wh_main_vmp_bindingcircle_1) Poutací kruh Level 0 |
|
Building Name Temný magnetit |
Level Name wh_main_vmp_bindingcircle_3 |
Building Chain Poutací kruh |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 7500 |
Require Resource |
Effects
Počet [[img:icon_hero]][[/img]]hrdinů – králů přízraků: +1 (faction_to_faction_own_unseen)Počet [[img:icon_hero]][[/img]]hrdinů – bánší: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Umožňuje naverbování [[img:icon_hero]][[/img]]hrdiny: Král přízraků (province_to_province_own)
Umožňuje naverbování [[img:icon_hero]][[/img]]hrdiny: Bánší (province_to_province_own)
Úroveň hrdiny při naverbování: +3 pro krále přízraků (province_to_province_own)
Úroveň hrdiny při naverbování: +3 pro bánší (province_to_province_own)
do not translate (celá frakce)
do not translate (celá frakce)
do not translate (celá frakce)
do not translate (celá frakce)
do not translate (celá frakce)
do not translate (celá frakce)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Válečný stroj / Vůz / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0) Umrlčí kára Ďábelské vozy prosycené temnou kouzelnou mocí povzbuzují nemrtvé k většímu úsilí a k děsivějším činům. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 500 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4456 | 55 | |||||||||
2 |
Válečný stroj / Vůz / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1) Umrlčí kára (pekelný oheň) Z pochmurných ohřívadel šlehají pekelné plameny, které do vzduchu uvolňují částečky chaotitu a znemožňují sesílání kouzel. |
|||||||||||||||||
1 | 570 | 570 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4456 | 55 | |||||||||
3 |
Válečný stroj / Vůz / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2) Umrlčí kára (nečistý magnetit) Když se rozezní umíráček, začne z káry vyzařovat temná magie a šíří se ve vlnách po celém bojišti. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 650 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4456 | 55 | |||||||||
4 |
Jízda / Kontaktní jízda / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths) Čarodějnické přízraky Ničivý útok nehmotných čarodějnických přízraků, které dokážou při honu za kořistí proniknout i horským masivem, znamená jistý průlom bojové linie. |
|||||||||||||||||
60 | 1500 | 1500 | 20 | 38 | 30 | 22 | 0 | 70 | 38 | |||||||||
5 |
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths) Mohylové přízraky Mohylové přízraky jsou v bitvě extrémně efektivní. Nemají fyzické tělo, a tak je nesmírně těžké je zabít obyčejnou zbraní. |
|||||||||||||||||
60 | 850 | 850 | 18 | 40 | 16 | 24 | 0 | 54 | 38 | |||||||||
6 |
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls) Kryptoví ghúlové Kryptoví ghúlové si zachovávají jen malý zbytek rozumu, ale bojovat dokážou – používají své drápy nebo hrubě vyrobené zbraně, kterými rozervou člověka na kusy. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 27 | 38 | 15 | 24 | 10 | 54 | 44 | |||||||||
7 |
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors) Kryptové hrůzy Zrůdné, zmutované a divoké, kryptové hrůzy jsou ničivé při nasazení proti předním řadám nepřátelských vojsk. |
|||||||||||||||||
12 | 900 | 900 | 30 | 70 | 30 | 28 | 30 | 640 | 44 |
|
|
|