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Comtes Vampires Faction
Comtes Vampires Cercle de rassemblement Level 3
Pierre des Ténèbres
Un cercle de rassemblement maudit est installé à l'intérieur d'un cercle magique, afin de pouvoir y invoquer les esprits les plus puissants.Lorsqu'une magnétite est placée au centre d'un cercle magique, et qu'un Nécromancien récite les mots que l'on a tus depuis la chute de Nehekara, alors les Rois Revenants peuvent sortir de leurs tombeaux. Vêtus de leurs habits de guerre, les revenants quittent leurs cairns et les Émissaires d'Outre-Tombe refont surface, tous au service du maître qui contrôle la magnétite.
Cercle de rassemblement
Building Name Pierre des Ténèbres |
Level Name wh_main_vmp_bindingcircle_3 |
Building Chain Cercle de rassemblement |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 7500 |
Require Resource |
Effects
Héros [[img:icon_hero]][[/img]] Rois Revenants recrutables : +1 (faction_to_faction_own_unseen)Héros [[img:icon_hero]][[/img]] de type Banshee recrutables : +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Roi Revenant (province_to_province_own)
Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Banshee (province_to_province_own)
Rang du Héros recruté : +3 pour les Rois Revenants (province_to_province_own)
Rang du Héros recruté : +3 pour les Banshees (province_to_province_own)
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Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0) Charrette macabre Chars démoniaques imprégnés de pouvoir occulte et surnaturel, incitant les Morts-Vivants à commettre des actes encore plus macabres. |
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1 | 500 | 500 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4456 | 55 | |||||||||
2 |
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1) Charrette macabre (Brasero Infernal) Des flammes infernales jaillissent de braséros lugubres, infiltrant l'air de fragments de malepierre magique. |
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1 | 570 | 570 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4456 | 55 | |||||||||
3 |
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2) Charrette macabre (Bourdon Maudit) Lorsque la cloche de magnétite retentit, la magie noire en suinte et se répand sur tout le champ de bataille. |
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1 | 650 | 650 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4456 | 55 | |||||||||
4 |
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths) Émissaires d'Outre-Tombe Les Émissaires d'Outre-Tombe envoient une charge spectrale dans les montagnes, à la recherche de leur proie. Une ligne de bataille ne peut pas grand-chose face à leur attaque dévastatrice. |
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60 | 1500 | 1500 | 20 | 38 | 30 | 22 | 0 | 70 | 38 | |||||||||
5 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths) Spectres des Cairns Extrêmement efficace au combat, un Spectre des Cairns n'a aucune forme matérielle, ce qui le rend très difficile à tuer avec un arsenal traditionnel. |
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60 | 850 | 850 | 18 | 40 | 16 | 24 | 0 | 54 | 38 | |||||||||
6 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls) Goules des Cryptes Les Goules des Cryptes n'ont que peu de conscience, mais au combat, elles utilisent leurs griffes et des armes de fortune pour déchiqueter les hommes. |
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120 | 500 | 500 | 27 | 38 | 15 | 24 | 10 | 54 | 44 | |||||||||
7 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors) Horreurs des Cryptes Monstrueuse, mutante et sauvage, une Horreur des Cryptes fait des ravages dans les lignes de front ennemies. |
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12 | 900 | 900 | 30 | 70 | 30 | 28 | 30 | 640 | 44 |
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