Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Zajęty Karaz-a-Karak (fort zielonoskórych)](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/images/warhammer/buildings/icons/dwarf_city_karaz_a_karak.png)
![Łaaa! plemienia Czaszkołupów (Pora objawień)](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/images/warhammer/flags/wh_main_grn_skullsmasherz/mon_24.png)
Zajęty Karaz-a-Karak (fort zielonoskórych)
Orkowie lubią porządne forty. Dzięki nim czują się ważni, mogąc krzyczeć i rzucać łajnem ze szczytu murów.Forty zielonoskórych powstają na ruinach krasnoludzkich twierdz, których założyciele odeszli dawno temu. Orkom sprawia to szczególną radość, ponieważ wiedzą, że fakt ten wkurza „kurdupli”. „Usprawnienia” krasnoludzkich budowli przyjmują zawsze postać dodatkowych platform, kolców i rzeźbionych twarzy orkowych bogów. Nie wszystkie forty wykorzystują krasnoludzkie fundamenty. Na obszarze Złych Ziem znajduje się kilka prowizorycznych budowli, których mury wykonano z kości i drewna. Ponieważ jednak nie są zbyt wysokiej jakości, należą zazwyczaj do rzadkości.
Karaz-a-Karak
![]() |
Building Name Zajęty Karaz-a-Karak (fort zielonoskórych) |
Level Name wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 5 |
Create Time 5 |
Create Cost 4800 |
Require Resource |
Effects
![](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/images/warhammer/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/images/warhammer/campaign_ui/effect_bundles/icon_income_plus.png)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
![](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/images/warhammer/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
Not Used (region_to_region_own)
![](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/images/warhammer/campaign_ui/effect_bundles/army.png)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|