Left Panel
Karak Azul Frakce
Karak Azul Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak (trpasličí pevnost)
Karaz-a-Karak, známý také jako Věčný vrcholek, je hlavním městem Karaz Ankoru. Je nejbohatší, nejhlubší a nejmocnější ze všech držav trpaslíků.Karaz-a-Karak
Building Name Karaz-a-Karak (trpasličí pevnost) |
Level Name wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_dwf |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 4 |
Create Time 4 |
Create Cost 3200 |
Require Resource |
Effects
Počet stavebních pozic: 3 (this_building)not used (region_to_region_own)
Příjmy ze všech budov: +40% (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +20% (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +3 (province_to_province_own)
not used (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Vrhač zášti
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Polní artilerie
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Polní artilerie
Trpasličí válečníci
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Kontaktní pěchota
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Kontaktní pěchota
Kladiva
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Kontaktní pěchota
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Kontaktní pěchota
Dlouhovousí
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Kontaktní pěchota
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Kontaktní pěchota
Kušiníci (obouruční zbraně)
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Střelecká pěchota
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Střelecká pěchota
Hromovládní
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Střelecká pěchota
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Střelecká pěchota
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|