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Waaagh des rebelles peaux-vertes (La Saison de la Révélation) Karaz-a-Karak Level 3
Occupation de Karaz-a-Karak (Camp de Peaux-Vertes)
Les tribus d'Orques et de Gobelins sont, en majorité, nomades, mais installeront un grand camp lorsque le Chef voudra s'arrêter un moment.Les camps peaux-vertes sont souvent temporaires, et consistent en des tentes rudimentaires et d'inévitables piles de fange. Cependant, ces camps peuvent devenir presque permanents, si le Chef devient paresseux et a « la flèmm' » de bouger. Dans le camp, les Peaux-Vertes creusent des fosses de combat, érigent des totems et oublient généralement leurs précédents instincts de vagabonds.
Karaz-a-Karak
Building Name Occupation de Karaz-a-Karak (Camp de Peaux-Vertes) |
Level Name wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 1600 |
Require Resource |
Effects
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)Revenu généré : 225 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Archers Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infanterie lance-projectiles
Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infanterie de lanciers
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infanterie de lanciers
Archers orques
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Infanterie lance-projectiles
Boyz orques
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infanterie de mêlée
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infanterie de mêlée
Recruitable Units
No Recruitable Units
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