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Karak Kadrin Fazione
Karak Kadrin Sede del Culto degli Sventratori Level 1
Grande Tempio degli Sventratori di Karak Kadrin
Karak Kadrin, la roccaforte degli Sventratori, ospita il più grande tempio dedicato al Dio Progenitore Grimnir, il primo Sventratore.Spesso si discute sul fatto che se Grimnir fosse rimasto a Karaz Ankor invece di andare a nord e combattere gli dei del Caos, adesso sarebbe stato incarcerato a Karak Kadrin. Questo, ovviamente, se fosse stato sconfitto. A detta di tutti, comunque, egli è stato il guerriero più grande che abbia mai messo piede nel mondo, sempre alla ricerca di un degno avversario. Effettivamente, può essere considerato il primo Sventratore.
Sede del Culto degli Sventratori
Grande Tempio degli Sventratori di Karak Kadrin
(wh_main_special_great_slayer_shrine) Sede del Culto degli Sventratori Level 0 |
Building Name Grande Tempio degli Sventratori di Karak Kadrin |
Level Name wh_main_special_great_slayer_shrine |
Building Chain Sede del Culto degli Sventratori |
Building Level 1 |
Create Time 6 |
Create Cost 15000 |
Require Resource |
Effects
Esperienza dell’unità: +2 per le unità di fanteria reclutate (province_to_province_own)Esperienza dell’unità: +2 per le unità di Sventratori reclutate (tutti i personaggi)
Riduzione della corruzione vampirica ([[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]) e del Caos ([[img:icon_corruption_chs]][[/img]]): +6 (region_to_region_own)
Riduzione della corruzione vampirica ([[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]) e del Caos ([[img:icon_corruption_chs]][[/img]]) nelle province adiacenti: +3 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_slayers) Sventratori Gli Sventratori sono unità d’élite assetate di morte, che combattono ferocemente in scontri corpo a corpo finché il nemico (o loro stessi) non muore. |
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80 | 1000 | 1000 | 38 | 48 | 26 | 32 | 30 | 91 | 100 |
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