Left Panel
Bjornlinger Fraktion
Bjornlinger Kreaturen des Chaos Level 3
Gletschergänge
In den frostigen Tunneln unter dem uralten Eis lauern unvorstellbare Albträume; sie bieten keinen Schutz vor dem entstellenden Einfluss des Chaos.Unterirdische Passagen im Norden gewähren den Stämmen möglicherweise Zugang zu den übelsten Kreaturen. In der verschneiten, bergigen Welt dieser uralten Landschaft gibt es Tausende von Gletschern, in deren Eis sich natürliche Tunnel formen. Dieses Netzwerk eisiger Tunnel ist äußerst verschlungen und ist damit ideal als Bau für Frostwyrme geeignet, die einen Großteil ihrer Zeit in einer Art Winterschlaf verbringen. Es ist ein gutes Zeichen, wenn sie in schwer erreichbaren Bauen schlafen – denn wenn sie wach und an der Oberfläche sind, dann höchstwahrscheinlich zum Töten und Fressen.
Kreaturen des Chaos
Building Name Gletschergänge |
Level Name wh_main_nor_creatures_3 |
Building Chain Kreaturen des Chaos |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 4000 |
Require Resource |
Effects
[[img:icon_hero]][[/img]]Helden-Kapazität (Fimir-Fluchunhold): +1 (faction_to_faction_own_unseen)Ermöglicht [[img:icon_hero]][[/img]]Heldenrekrutierung: Fimir-Fluchunhold (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_feral_manticore) Wilder Mantikor Der Mantikor ist vor allem ein Killer. Eine Ausgeburt des Chaos, der Mutation und Wildheit, aber dennoch ein Killer. |
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1 | 1000 | 1000 | 40 | 430 | 55 | 35 | 45 | 4740 | 56 | |||||||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0) Fimirkrieger Einäugige Biester, entartet und bösartig, stets um die Aufmerksamkeit der Dunklen Götter bemüht. |
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12 | 1200 | 1200 | 34 | 80 | 25 | 38 | 110 | 592 | 60 | |||||||||
3 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1) Fimirkrieger (Zweihandwaffen) Wer sich um die flüchtige, wankelnde Gunst der Mächte des Verderbens bemüht, der braucht eine wirklich große Keule. |
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12 | 1300 | 1300 | 27 | 95 | 25 | 35 | 110 | 592 | 60 | |||||||||
4 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0) Frostwyrm Frostwyrme leben in Nestern unter der gefrorenen Tundra, todesstill bis sie mörderisch hervorschnellen. |
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1 | 1700 | 1700 | 45 | 450 | 57 | 34 | 70 | 4560 | 61 | |||||||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0) Norscanische Eistrolle Mutationen des eisigen Nordens erlauben es ihnen, ihre unglücklichen Opfer mit ihrem üblen, frostigen Atem zu gefrieren. |
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12 | 950 | 950 | 40 | 102 | 40 | 28 | 40 | 557 | 38 | |||||||||
6 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls) Norscanische Trolle Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes. |
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12 | 800 | 800 | 36 | 86 | 30 | 24 | 40 | 557 | 38 |
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