Left Panel
Baersonling Frakcja
Baersonling Stworzenia Chaosu Level 3
Lodowcowe korytarze
Zamrożone tunele biegnące pod starożytnym lodem skrywają niewyobrażalne koszmary, nie oferując schronienia przed mutującym wpływem Chaosu.Podziemne przejścia na północy zapewniają lokalnym plemionom dostęp do najpodlejszych ze stworów. Śnieg i góry królujące na tym nienaruszonym od wieków terytorium oznaczają, że istnieją tam tysiące lodowców, które umożliwiają naturalne powstawanie zamrożonych tunelów. Sieci tych przejść wydrążonych w lodzie tworzą nieraz złożone labirynty, które stanowią idealne legowisko dla potwornych żmijów mrozu, spędzających większość czasu w stanie cichej hibernacji. Wszyscy korzystają na tym, że żmije drzemią w trudno dostępnych miejscach, gdyż po przebudzeniu skupiają się zazwyczaj na zabijaniu i pożywianiu się.
Stworzenia Chaosu
Building Name Lodowcowe korytarze |
Level Name wh_main_nor_creatures_3 |
Building Chain Stworzenia Chaosu |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 4000 |
Require Resource |
Effects
Siewca niedoli fimirów [[img:icon_hero]][[/img]]Limit bohaterów: +1 (faction_to_faction_own_unseen)Pozwala na [[img:icon_hero]][[/img]]werbunek bohatera: Siewca niedoli fimirów (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_feral_manticore) Dzika Mantykora Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1000 | 40 | 430 | 55 | 35 | 45 | 4740 | 56 | |||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0) Wojownik Fimirów Cyklopowe bestie, zdegenerowane i złowrogie. Nieustannie walczą o uwagę Mrocznych Bogów. |
|||||||||||||||||
12 | 1200 | 1200 | 34 | 80 | 25 | 38 | 110 | 592 | 60 | |||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1) Wojownicy Fimirów z wielką bronią Gdy pragniesz zaskarbić sobie łaskę zmiennych Niszczycielskich Panów, noś przy sobie ogromną maczugę. |
|||||||||||||||||
12 | 1300 | 1300 | 27 | 95 | 25 | 35 | 110 | 592 | 60 | |||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0) Żmij Mrozu Żmije mrozu zamieszkują jaskinie pod zamarzniętą tundrą. Leżą nieruchomo, jakby były martwe, dopóki nie wyjdą na powierzchnię z morderczym zamiarem. |
|||||||||||||||||
1 | 1700 | 1700 | 45 | 450 | 57 | 34 | 70 | 4560 | 61 | |||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0) Norskańskie Lodowe Trolle Mutacje z mroźnej północy pozwalają im zamrażać nieszczęsne ofiary swoim paskudnym lodowym oddechem. |
|||||||||||||||||
12 | 950 | 950 | 40 | 102 | 40 | 28 | 40 | 557 | 38 | |||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls) Norskańskie Trolle Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci. |
|||||||||||||||||
12 | 800 | 800 | 36 | 86 | 30 | 24 | 40 | 557 | 38 |
|
|
|